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PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。

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【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

ポーズは逐次保存していく。

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顔ポーズは、ポーズコントロールだけで設定すると、保存が凄くラクなことに気づいた。

白目を剥きたい時はコントロールポーズじゃなくパラメータで動かさないといけないけど。

 

あとアイコン画像は、プレビュー以外のウインドウでも撮れる。

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アイコンは、最後にクリックしたウインドウで作られる。

↑この画像だと、最後に正面図をクリックして登録したので、アイコンが正面図の絵になる。

 

ファイルが壊れても、登録したポーズやメッシュ等は無事なので、逐次保存が安全。

シーンファイルが壊れることはあるけど、登録した一つ一つのメッシュやポーズが壊れることはまずない。

ただし、ポーズをきちんと登録できてなかったら無意味なのは当然。

 

↓こんなふうに、キャラクターの個性を出せると楽しい♪

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イケメンの裸ばっかりで私は超嬉しい♪

服着せなくていいしなー、楽だ~♪

 

倒れている人を作る。

↓これにもう一本包丁を突きたてて気絶させる。

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カメラアングルを先に決める。

 

一番楽なのはランニングポーズから変形させること。

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走らせて、そのまま横に寝かせる。

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地面にべったりさせる。

 

それだけで、寝てるというか、死体ポーズ完成♪

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頒布するのではなければ、全方位から見て死体である必要はない。

カメラアングルからさえ綺麗に力が抜けてればいい。

 

↓死体があっち向いてて意味わからないので

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ぐるっとまわす。

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うん。

いい感じ♪

 

この漫画最大人数のシーンが完了した!

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↑このシーン撮るのに、

レンダリング開始したらDazがシャットダウンしてまいった。

 

最近、pixivの3dグループで

線入れるとかなら、メッシュでせずにテクスチャでしたほうが軽い

と教えていただきました♪

 

↓この縫い目出すのにすんごい苦労したんだメッシュで作って。

【Marvelous Designer 4】『縫い目』をレンダリングするために。 | Create3D-3dCG制作作業日記

テクスチャの方が重たいと思ってたの。

ゲームの人が、メッシュを軽くしてテクスチャで綺麗にしてたけど

あそこまで軽いめっしゅじゃないしなー……と、思案してた。

 

でも、テクスチャでライン入れる方がいいって聞いて

これからは、もっとメッシュを軽くして、テクスチャでやっていく。

 

問題は髪の毛なんだけど、

こないだMayaで髪の毛を作れるツールを買ったので

次に作る髪はそれでやってみる。

でもその前に、nHair覚えないといけないw

 

↓こんな人数、この先も出すんだよ。

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となると、やっぱり服と髪、背景はめっちゃ軽く作っておかないと不味い。

 

遠景用とアップ用の髪を作ればもっと軽くなるんだろうけど

どうしようかな。

 

髪の毛フェチだしな、私。

↑この遠景の子達でも↓この髪が乗ってるからね。

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軽いメッシュなぁ……

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/11/16 15:41 】

 

 

 

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