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Daz Studio4.7、PhotoshopCS6Extended、ZBrush 4R6


完成図。

iPhone_01.jpg20141203_00Create3D2376


■作りたいもの

海を前にした丘陵地に建てられた豪邸を

バンカーバスターみたいなもので攻撃されて、

綺麗に地形ごと家がえぐり取られている風景の

衛星写真を携帯端末で見ているシーンの挿絵。

 

 

■予想する手順

  1. PhotoshopCS6でグレースケールから丘陵地の地形を作る。→OBJ書き出し。
  2. Daz Studio4.7でドリームホームを全部だす。→OBJ書き出し。
  3. Daz Studio4.7でドリームホームを真上からレンダリングする。
  4. Daz Studio4.7で海をレンダリングする。
  5. ZBrush 4R6でドリームホームと地形を合体。
  6. 球体でブーリアン演算マイナスしてえぐる。真上からレンダリング。
  7. PhotoshopCS6でレンダリング画像を合成、加工。

 


■PhotoshopCS6Extendedでグレースケールから丘陵地の地形を作る。

 

  • レイヤー3 真ん中に円グラデーションで白い部分を作成。ここを山頂とする。
  • レイヤー2 全体にグレー50%をかぶせる。
  • レイヤー1 フィルタ→雲模様1 で、もやもやを作成。

全部合成して、↓を作成。

20141203_00Create3D2357

 

3dメニューの

  1. レイヤーから新規メッシュを作成
  2. 深度マップ
  3. 平面

20141203_00Create3D2358

↑上記をすると、ただのもやもやが↓立体になる。

20141203_00Create3D2359

↓それをOBJで書き出す。

20141203_00Create3D236020141203_00Create3D2361

↑OBJ書き出しは『ファイルメニュー』ではなく『3dメニュー』からしか保存できないので注意。

 

ZBrush 4R6で見るとこんな感じ。

20141203_00Create3D2362

 

Daz Studio4.7で書き出したドリームホームも読み込む。

20141203_00Create3D236420141203_00Create3D2365

 

家が立つ当たりを整地する。

20141203_00Create3D236620141203_00Create3D2367

山岳ではなく丘陵地だったので、もうちょっと全体をひらべったくする。

 

山頂の整地がうまくできなかったので、ブーリアン演算でカタをつけた。

プレイナーブラシとか、いま一つよく分からない。

こういうの、ブラシだけでどうにかなると思うんだけどな。

【ZBrush4R6】オブジェクトを綺麗にカットする。【ブーリアン演算 差】 | Create3D-3dCG制作作業日記

20141203_00Create3D236820141203_00Create3D2369

 

プレイナーブラシで磨く。

20141203_00Create3D2370

 

家を地面に下ろす。

20141203_00Create3D2371

丘陵地を薄くしてます。そんな高い山じゃないので。

 

家からすぐ浜辺があって海なので、そこをぼこっとへこます。

20141203_00Create3D237220141203_00Create3D2373

浜への階段とかつけようかと思ったけど、今回はもういい。

ダイナメッシュを512でやったんだけど、解像度が全然足りてない。

大地が大きすぎて、相対的に家のメッシュが足りなかった。

階段作れるようなメッシュ、無い。

 

 

球ですると意味無かったので、円柱でブーリアン演算マイナス。

20141203_00Create3D2374

 

家に掛かるようにえぐる。

20141203_00Create3D2375

 

これこれっ! この映像が欲しかったんだよ♪

20141203_00Create3D2376

 

プレインをアペンドして青く塗りつぶし、海の平面を作る。

海からもっと陸地が盛り上がるように整える。

20141203_00Create3D2381

この時点で、球でも円柱でも意味なくなったし

えぐれた底が見えなくなった……

 

 

山を緑に塗る。

 

ストロークを『スプレー』にして

20141203_00Create3D2382

『フロー』↑を大きくすると↓まだらに塗れる。

20141203_00Create3D2383

航空写真のできあがり。

 

どこでレンダリング画像を書き出すのかめっちゃ迷った。

↓この『レンダリング』の11分20秒あたりで触れてる。
BLESTAR ZBrush ベーシック
私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記
BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

DAZでレンダリングしたドリームハウスの航空写真を重ねる。

20141203_00Create3D2385

 

左側の砂浜っぽいところを指先ツールでならす。

20141203_00Create3D2387

 

 

全体的にこれだけ大きさはある。

20141203_00Create3D2386

トリミングしようかと思ったけど、このほうが『陸地』ってのが分かりやすそうなのでこのままにする。

 

 

波をブラシで描いて

20141203_00Create3D2390

携帯端末で見られる画像にする必要があるので、

結局、トリミング。

20141203_00Create3D2391

携帯端末でこの画面を見ているので、端末らしくする。

衛星写真っぽく、ちょっとぼかす。

 

波が盛り上がって見えるのは、

フォトショで『エンボス』加工をオーバーレイで重ねました。

ちょっとした立体っぽい画像なら、フォトショでいくらでも作ることができる。

 

ここまで来て、ようやく、

ZBrush 4R6での作業は要らなかったんじゃないか

と、薄々勘づいてるけど無視してる(笑)

 


これは、迷子追跡ソフトの画面なので、子供の位置が必要。

(耳の裏に発信機をつけて、位置情報を取得するソフト)

Ryanがここにいますよ、っていう画面。

 

『もっともらしい画面』にするには込み入ったテキストが必要。

 

必要な数値は?

  • 場所 緯度軽度 L/L -16.726384, 139.283558
  • 速度 move speed 0 mph
  • 海抜  0.014 miles above sea level.
  • とどまっている時間 staying time 7:03:32
  • 外気温 Temperature 78.8(26)
  • 体温 vital warmth 99.14(37.2)

英語でこれらの表示、あってるかな?

温度は『華氏(摂氏)』、距離はマイルで表示してる。

そんなこと、小説では一切書いてないけど、まぁ、行き当たりばったりです。

緯度経度はたしか、オーストラリアのケアンズ当たりだと思う。テキトー。

 

矢印だとバカっぽいので、照準にした。

20141203_00Create3D2392

 

 

いま一つ場所が分かりにくいのでこっちにした。

20141203_00Create3D2393

↑照準の画像もスタイルも↓どっちかに入ってる。

Ron's Sci-Fi Custom Shapes Series 2

Ron’sブラシ便利♪

 

2014/12/04  0:22 時点で、DAZでRon’sブラシの七割引以上セールやってるので

フォトショでレンダリング画像いじる人は是非入手してみて♪

加工が楽しくなります♪

 

500円ほどのRon’sブラシ バンドル♪

Rons Grunge BundleRon’sブラシ $4.49
Rons Grunge Bundle

↑このバンドル製品に含まれている単品も、一覧に並んでいるので、複数買いしないように注意。

このバンドルに含まれていない単品もたくさん出てます♪

 

『グランジ』ってのは『汚れたテクスチャ』のこと。

錆びとか、泥汚れとか、引っかき傷とか、経年変化とか

レンダリングにちょっとかぶせるだけで、ツヤッツヤのわざとらしいレンダリング画面が

重たく汚れた渋みのあるものに変わります♪

 

私は、3dレンダリングは『綺麗すぎる』ことが多いので

こういうテクスチャで汚すことが多いです。

 

↓ちょっとだけスクラッチを掛けたレンダリング画像の見本。
【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

Fast Grab 3D Models ← 毎日なにかしら七割引しているページ。

 


話を衛星画像作成に戻す。

 

もっとかっこいい画面にならないものか……

20141203_00Create3D2394

ライアンが超能力で地形えぐったので、荒れ狂い渦巻く海。

 

彼の際から建物が壊れているから

彼が海との境目にいて、彼のバイタルサインを追っているこの携帯端末だと

彼がどうなっているのか意味がわからない、という画像。

海抜高いところにいるので、海に落ちてるわけじゃないのはわかる。

体温も高いので、瀕死でもないこともわかる。

 

大体、屋敷とか、地形の元のカタチがわからないと、意味のわからない衛星写真だしね。

というか、パッと見た目だと、建物かどうかもわかんないだろ。

 

 
iPhoneのフリー素材いただきました。 商用利用可能。
iPhone 5S Psd Vector Mockup | Psd Mock Up Templates | Pixeden

 

で、こんなんができあがりました。

iPhone_01.jpg

画面の上の黄色いテキストと、画面の下の時刻は同じ色なんですけど

背景が違うから違う色に見える。

スタイルが統一されてないみたいでやだけど仕方ない。

 

あ、なんか、照準が左に寄ってる。

今回はもういいや……(←これがクリエイト体力の無さ)

 

あってもなくてもいい小説の挿絵に、

しかも、キャラの入っていない挿絵に必死になって

まだ小説上がってませんよ(笑)

 


 

■結論

こんなちっこい画像なら、普通にドリームホームレンダリングして

フォトショで丸くくり抜きゃいいじゃん、と

やったあとで気づきました。

 

ぶっちゃけ、立体でする必要なかった。

 

でも、ZBrushの演算でドリームホームを地形ごとぶち抜きたかったんだよ。

 

↓これの検証をしたかったってのが一番なんだ。

20141203_00Create3D2375

20141203_00Create3D2376

とりあえず、建物とかを地形ごとスパンッ! と切断するのには

この方法が使えます、という、検証完了。

 

今度は、ペンタゴンでも丸くくり抜いてみようかな♪

 



【3d】ドリームホームを破壊する。

でした。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014/12/03 23:53

 

↓ドリームホームに関する記事はこちら。
ドリームホーム

 

 

BLESTAR ZBrush ベーシック

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