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ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど

MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん?

そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪

 


解決しなければならない問題1

ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。

ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど

ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。

 

解決しなければならない問題2

nClothでギャザーを作る。

 

これを今掛かっているわけだけれど。

簡単にはできなかった(笑)

 

リアルギャザーの作り方。

  1. 布の上端を波縫いする。
  2. 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。

 

Mayaでするなら?

  1. 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。
  2. その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。
  3. 糸の両端に衝突物の板を設定。
  4. 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothがギャザーになるんじゃない?

 

と思ったのだけれど、

 

Maya スタートアップ ガイド: コンストレインする nCloth ポイントを変更する

↑にそって↓をしたので

【Maya 初心者チートリアル中】メモ8【nCloth】 | Create3D

『波縫い』はコンストレインでカタがつくんじゃないかと思った。

 

  1. X軸の分割数を同じにした、nClothと、バーを用意。
  2. nClothの上端をバーにコンストレイン。
  3. コンストレインのメンバーを歯抜けにする。
  4. バーをX軸で縮小。
  5. コンストレインされたnClothもキュッと縮んでギャザーができる♪

 

という予想だった。

 

一つ置きに、二つのポイントをメンバーから除外。

131125_D 天川和香 Create3D3726

 

バーをキュッと縮める。

131125_D 天川和香 Create3D3727

 

ブラーン……

131125_D 天川和香 Create3D3728

………………

 

 

ああそうだ。

キーフレームにしてなかった。

 

  1. 1フレームで、バーとnClothをオブジェクトモードで選択してS(キーフレーム設定)。
  2. 23フレームで、バーだけ選択して縮小してS。
  3. 再生。

 

キュッ!

131125_D 天川和香 Create3D3733131125_D 天川和香 Create3D3732

オケオケ! 予想通り!

 

UVはプレイン作成の時にできてるから、こんだけぐしゃっとなっても、綺麗な正方形の筈。

今、UVの見方わからないので(笑 初心者なんだよ!)確認できないけど。

UVが綺麗なら、透明度マップで、レースにしたり、端の始末はテクスチャでできる。

 

最初の、『縫う』ような作業をするより、この方が簡単にできますね♪

 

ただ……↓だと、上端が真っ直ぐじゃないのよね。

nClothをポリゴンにして、上端の整列でいけるかな?

 


ギャザーにするための、長いフリルを作成してみる。

131125_D 天川和香 Create3D3734

正面図に正面向けたかったら、Z軸で作ったらいいんだね! オケオケ♪

 

131125_D 天川和香 Create3D3735

 

さっきと同じように、上にバーを作ってコンストレインリンクを作り

二つずつ削除しようかと思って……

面倒臭いな。

このままやったらどうなるんだろう、と思ったら

 

ちゃんとギャザーができた! ラクチン!

131125_D 天川和香 Create3D3736

これをZBrushでスカルプトすることを思ったら……\(T▽T)/ 天国!

 

131125_D 天川和香 Create3D3738131125_D 天川和香 Create3D3739131125_D 天川和香 Create3D3740

機械的に縮めたのに、単調な波にならないんだね。凄いね!

 

 

 

なんだ、リンク削除の手間なんていらなかったんじゃん♪

131125_D 天川和香 Create3D3737

↑nClothの上端が勝手に伸びてる。

 

今からしたいこと。

  1. nClothをポリゴンにして
  2. 上端を揃えて、
  3. X軸で厚みを薄くする。(布の端にくっつけるために)

 

 

どうすればいい?

 

Maya ユーザ ガイド: nCloth を作成または除去する
nCloth オブジェクトをポリゴン メッシュにするには

  1. 通常のポリゴン メッシュに変換する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > nCloth の除去(nMesh > Remove nCloth)を選択します。
    nCloth オブジェクトは、nCloth の入力メッシュと同じ状態で同じトポロジの非ダイナミック ポリゴン メッシュになります。

 

えー? さっきこれやって、ギャザーが無くなったんだけど……

 

ほらぁ……(;△;)

131125_D 天川和香 Create3D3741

タイムラインで再生しても、ギャザーはよらない。

 

フレーム1でnClothを削除して再生しても、ギャザーはよらない。

 

 

 

 

どうせなので、ギャザーらしく、丈を短くしてやり直し。

131125_D 天川和香 Create3D3742

 

はじけてるポリゴンがある。

131125_D 天川和香 Create3D3744131125_D 天川和香 Create3D3745131125_D 天川和香 Create3D3746

 

というか、ギャザーの上端が汚い……

これ、なんか、チュートリアルのドレスを着せるnClothのところで解決方法があった筈。

 

 

そしと、短くした分、裾がもっと遊んでくれるかと思ったけど、そうでもなかった。

131125_D 天川和香 Create3D3747

131125_D 天川和香 Create3D3748

これじゃ、長い布をギャザーにして、縮小で縦を短くしたのと一緒だね。

 

 

私の予想図。↓

無題1

上段が、先にやった

すその長いギャザー。

均等にドレープが寄る。

 

下段が、なってほしかった

裾の乱れたギャザー。

 

 

(ゴメン、マウスで描いた)

 

アトリビュートの設定でどうにかなるのかもしれないけれど、

結局は、実寸じゃなく、ポリゴン数で決まるんだね。そうだった。

 

短くしても、ポリゴン数は一緒だから、シュミレーション結果は一緒なんだね。

 

伸長の抵抗を右まで振り切ったら

131125_D 天川和香 Create3D3749

 

裾が遊んだ遊んだ♪

131125_D 天川和香 Create3D3751

そうそう、こういうのを期待していたのよ♪

 

丈の短いギャザーはこうあるべき!

131125_D 天川和香 Create3D3752

 

これを、ポリゴンにして、上端を整えたいんだけど、どうするべき?

 

デフォームの抵抗を高くすると

131125_D 天川和香 Create3D3754

 

それはそれで面白いギャザーになった♪

131125_D 天川和香 Create3D3753

これ、髪飾りとか、中心があるギャザーにいいじゃんね。

前は大人しくて、端っこは翻ってる。カッコイイ!

 

 

 

 

このギャザーを保ったままポリゴンにするにはどうしたらいいんですか?

 

結局は、

蛇行したらラインをナーブスで作って、それをコピーして面貼った方が

理想のギャザーになるんじゃないの?

ということに気付いた。

 

↓こんなふうに、自分でラインつくりゃいいんだよね。

無題1

 

 

でも、とりあえず、nClothを、シワを保ったままポリゴンにする方法は必要!

 

Maya ユーザ ガイド: nCloth を作成または除去する
nCloth オブジェクトをポリゴン メッシュにするには

  1. 通常のポリゴン メッシュに変換する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > nCloth の除去(nMesh > Remove nCloth)を選択します。
    nCloth オブジェクトは、nCloth の入力メッシュと同じ状態で同じトポロジの非ダイナミック ポリゴン メッシュになります。

 

↑これでできる筈なんだよね?

 

 

 

( ̄ヘ ̄)ウーン

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↓これで解決かも?

 【Autodesk Maya 2014】nClothをOBJで連携【Daz Studio4.6】 | Create3D

 

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_11_25(月) am10:14

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