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DAZのプリミティブだけで、腕輪をさくっと作ってみましょう♪

 

↓完成品。

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グローバルメニュー → クリエイト → ニュー プリミティブ

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↓『トーラス(ドーナツ型)』を選択して下記設定に。

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↓こういうリングになります。

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↑トーラスを選択して↓パラメータで『ワイ スケール』をプラスに引っ張ってください。

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『高く』なったので、相対的に、『平べったく』なりましたね。

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バングルは大体、真円ではなくどちらかにつぶれているので

今回は↓『ゼット スケール』を縮めて楕円にしました。

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このあと、普通のバングルの『手を入れる部分』を切断してみました。

 

切断はできたのですが、

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穴をふさぐ方法が分からなかったので、今は、切れてない方のバングルにしました。

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フィギアに装着させる。

Genesis 8 Femaleにバングルを着けて上げようとしたらでかい!!

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↓『スケール』で小さくしてください。

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YとZは、先程バングルの形を決めたときにいじったものです。

今回は『スケール』だけで縮小してください。

 

 

↓バングルの矢印の右上の『白三角』の部分を手首にドラッグ。

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バングルが手首に移動しました。

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矢印とか、パラメータをいじって手首に着けて下さい。

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手首にバングルがはまりました!

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掌を選択。

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Genesis 8 Femaleの階層が一気に左掌まで開きます。

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そこに、トーラスをドロップ。

これで『ペアレンツ』させられます。

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これで、ポーズを変更しても、↓手首にずっとバングルがあります。

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重力に応じて、バングルは『腕に引っかかってる』感じで移動させましょう。

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Shaderで好きに色をつけましょう。

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3Dソフトがあれば、これぐらいは簡単に作れます。

ただ球体なだけのピアスとか、DAZのプリミティブでも作れますので

トライしてみてください。

世界が広がりますよ!

 

 

こちらはMayaで私が作ったバングル。

↓一番右側のは今回作ったのと同じような、プレーンの楕円です。

3

 

↓使用見本。(服もブーツも髪も、アクセサリもサングラスもポーズも、整形も顔テクスチャも私の自作です)

【Maya】ライアンの腕輪を作る。【更新 20180224】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

簡単なことで一気に画面が華やぎますので、

一杯プリミティブで遊んでくださいませ~♪

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2018/02/24 23:31 】

 

関連記事

    • ちびちゃnn
    • 2018年 2月 25日

    特集ありがとうございました。うまくお気に入りのバングルが出来上がりました。ただどうやって間を切るのかが色々試したんですがわかりませんでした。切れたとしても穴が開いてしまうんですね。それとできたバングルを保存しておきたかったのでシーンでtorusを選択、
    サーフェイスタブでtorusを全選択しコンテンツライブラリーの左下の+ボタンからマテリアルプリセットを選択してbangleと名前を付けてそのままアクセプトして
    保存掛けました。コンテンツライブラリーにはプレビュー画面の画像にてbangleアイコンが出来上がり違うシーンで呼び出そうとダブルクリックしたんですが何も起こらずです。この流れの中で何か間違っている所がありますか?お手上げです。

    • 今回は、切っても先端を埋める方法がなかったので、切る方法も詳細を書きませんでした。

      明日、詳細記事をアップします。
      ------------------------

      >サーフェイスタブでtorusを全選択しコンテンツライブラリー
      惜しい!

      『アイテム』の保存は『マテリアル』ではなく、『シーンサブセット』で。

      『マテリアル』は『色だけ』の保存です。
      アイテムがなければ、反映されません。

      【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。 | Create3D-3dCG制作作業日記

      マテリアルとアイテムでまちがったとはいえ、保存までスムーズにできたの凄いです!
      楽しんでくださいませ~♪ヽ(´▽`)ノ

    • ちびちゃん
    • 2018年 7月 01日

    先生おひさしぶりでした。久々に先生のところに遊びにきました。
    いろいろ質問させていただいたことはすべて先生のおかげもしくは自己解決にてクリアしておりますゆえご安心ください。

    おかげさまでコツコツ勉強してきましたの一通りのことはできるようになりましたし、ぽちぽちrealityでも勝ってさらなるフォトリアル感を追求できるようになりましたのでせんせいならどれぐらいのレベルに達したかお察しつくかと思います。

    ところで今回は手の甲の静脈表現について質問させてください。
    まずこちらのサイトを参考にクリアしようとしたのですが・・・・

    https://www.deviantart.com/forged3dx/art/Tutorial-Veins-in-Daz-Studio-599183806

    なんかうまくできないんです

    特に青で書いた静脈の箇所を白くする手法が、自分はGIMPしかもってないのでどうやっていいのやら。
    この静脈表現の特集を先生のわかりやすい表現で教えていただけると助かります。
    先生のご専門はフォトリアルではないのは重々承知しておりますがなにとぞお力添えを!

    追伸
    先生の言葉の中で1番好きな言葉→表情とポーズは一期一会

    • ちびちゃん
    • 2018年 7月 02日

    1の原理ですがなんとなくそれは理解してます。2のテクスチャの作り方がいまいちピンと来てないです。
    サイトによるとまずもともとのテクスチャに青で静脈書いてますよね?
    それをtransのテクスチャに置き換えると。そこまではOKです。
    次にレタッチソフトで青く書いた静脈を白くすると。白は浮き上がりの色なのでそうすると。

    そこもOKなんですが、いわゆるディスプレイスメントマップの作製がソフトでどうやるのかなぁとつまずいてます。
    白くした静脈以外をグレーにするやり方がわからないです。

    それが出来たらそれをディスプレイスメントマップに置き換えて、あとはMIN MAXあたりのパラメータを調整して凹凸つければ
    いいのかなぁと考えてますが原理考え方間違ってないですよね?

    あと50%グレーってRGBで言うと数値はいくらになりますか?
    赤青がグレーに自動変換とか知らなかった〜勉強になります。

    • GIMPってレイヤー使えますよね?
      でしたら、最初から、透明の別レイヤーに静脈を白で描いて、下にグレーのレイヤーを置いて統合すれば、できます。

      ------------------------
      赤青がグレーに自動変換されるのではないです。
      普通のカラー画像を白黒変換すると、全体がグレーになりますよね?
      それを『彩度がなくなる』『無彩色にする』と言うわけです。
      そこでカラー情報がなくなるので、グレーになります。

      ディスプレイメントマップはたんに、カラー情報を扱えないので
      カラー画像を設置しても、グレーとして扱う、ということです。

      ------------------------
      >50%グレーってRGBで言うと数値はいくらになりますか?

      160,160,160です。

    • 匿名
    • 2018年 7月 02日

    先生ばっちぐーです!うまいことでけました!ありがとうございます。

    • ちびちゃん
    • 2018年 7月 03日

    今日もまた先生のおかげです。自分の中で何個か宿題は抱えていますが1個づつ解決しながらやってきます。
    だんだんと出来る幅が広くなってイラスト系にも興味が出てきましたし、フォトリアルなら動かしたくもなってきてます。

    • 一つできると、二つできることが増えるんですよね♪
      鼠算式に、『可能性』が広がって行って、人生楽しくなってきますよ~♪

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