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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

前記事↓

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。107【柄のUV】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

シェーダーをベイクしてみようとしてるんだけど……

DAZ 3D – Shader Baker in DAZ Studio – www.daz3d.com – YouTube

 

↓イメージパスが設定できないので書き出しができない。

20161206_00Create3D7992

このイメージパスをクリックすると↓これに案内される。

C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4

ここは、システムフォルダなので、多分データとか保存できない。

 

tempとかに保存されてるかもと覗いたけど見えないし

↓パソコン内を検索してみても

20161206_00Create3D799620161206_00Create3D7995

今日、『.tif』ファイルは作成されていない。

 

↓公式ページではここにちゃんとパスが入ってる。

DAZ 3D – Shader Baker in DAZ Studio – www.daz3d.com – YouTube

 

今、ナニガ悪いのかわからない状態でテスト&トライしてられない。

とりあえず今回は、マーチャントのテクスチャを焼くだけで、ライトとか

AOとかは関係ないので、Photoshopで直接配置することにする。

 

その前に、設定をデフォルトに戻してやってみる。

Cドライブにデータを溜められるのがいやなので、Dドライブに変えてた。

D:\Documents\DAZ 3D\DazTmp

D:\Documents\DAZ 3D\DazTmp\cache

 

4498

ログファイル

------------------------

2016-44-06 08:44:57.168 Baking image
2016-44-06 08:44:57.192 Baking Default…

2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.3 sec.

2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake

2016-44-06 08:44:57.557 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif

2016-44-06 08:44:57.737 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 –nomipmap

C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake

D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif”
    tdlmake: cannot open input file ‘C:/Users/AmakawaWaka/AppData/Roaming/DAZ 3D/Studio4/temp/Default.bake’

20161206_00Create3D8032

↑ファイルが無い。

 

tdlmake: error while making texture file

 

2016-44-06 08:44:57.740 WARNING: rendering\dztexturebaker.cpp(1235): AbstractTextureBaker can’t find baked texture: D:/Documents/Desktop/161206_/Default.tif

-----------------------

うん。わからない。

 

D:/Documents/Desktop/161206_/

↑これは、私がベイクウインドウで指定したパスなので、

パス自体は通ってるんだけど、『Default.tif』のファイルはできてない。

 

 

ないと言われたので、ファイルを作ってみた。

20161206_00Create3D8033

2016-22-06 10:22:05.354 Ran tdlmake on image C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/shaders/iray/resources/DTHDR-RuinsB-500.hdr
2016-22-06 10:22:05.396 Baking image
2016-22-06 10:22:05.431 Baking Tuka edge…
2016-22-06 10:22:05.575 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.9 sec.
2016-22-06 10:22:05.576 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake
2016-22-06 10:22:05.576 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif
2016-22-06 10:22:05.704 Compiled D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/shaders/brickyard/{847b8a97-cce2-4ae4-b0f0-b37262a6c835}/shader_Surface.sdl…
2016-22-06 10:22:05.706 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 -nomipmap D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif”
    tdlmake: cannot open input file ‘D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake

tdlmake: error while making texture file

2016-22-06 10:22:05.707 WARNING: rendering\dztexturebaker.cpp(1235): AbstractTextureBaker can’t find baked texture: D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif

 

------------------------

Photoshopで空ファイルを作って配置してみた。

20161206_00Create3D8035

2016-28-06 10:28:52.579 Baking image
2016-28-06 10:28:52.771 Baking Tuka edge…
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(354): Texture Baker (manual): Baked in 0 min 0.3 sec.
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(359): Texture Baker (manual): bake file name is D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake
2016-28-06 10:28:52.908 WARNING: dzshaderbaker.cpp(360): Texture Baker (manual): image file name is D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif
2016-28-06 10:28:53.034 ERROR: 3Delight Process exited abnormally: “C:/Program Files/DAZ 3D/DAZStudio4/bin/tdlmake.exe -ushort -bakeres 512 -nomipmap D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif”
    tdlmake: cannot open input file ‘D:/Documents/DAZ 3D/DazTmp/Tuka edge.bake’

tdlmake: error while making texture file

2016-28-06 10:28:53.073 Loaded image Tuka edge.tif
2016-28-06 10:28:59.100 Ran tdlmake on image D:/Documents/Desktop/161206_/Tuka edge.tif

------------------------

 

ベイクは棚上げして、手作業でテクスチャを配置する。

 

木目を作る。

【Photoshop】正目板のテクスチャを超簡単に作る。【初心者】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑この方法で木目を作って、テクスチャにパターンで塗りつぶしします。

↓木目と鮫皮以外の部分は、マーチャントリソースのテクスチャです。

20161206_00Create3D802120161206_00Create3D8022

 

使ったリソース。

AElflaed's Fancy - Shaders for DS and Poser | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

AElflaed’s Fancy – Shaders for DS and Poser

革とか、なんのこだわりも無いので自作しません。

 

木目のディスプレイメントを作る。

Diffuse。

20161206_00Create3D8021

木目は、デフューズを白黒に下だけの形では凹凸にすると不自然なので

『筋』を作ります。

 

デフューズの木目をBumpに二枚コピー。

20161206_00Create3D8022

 

一枚をポスタリゼーション掛けて、輪郭を検出。

20161206_00Create3D802320161206_00Create3D8024

これで、木目に沿った筋が完成。

この筋だけだと、位置ピクセルの不自然な凹凸になるのでぼかします。

 

輪郭レイヤーを二枚コピーして、数値の違うボカシをかける。

20161206_00Create3D802520161206_00Create3D802620161206_00Create3D8027

一枚目の木目画像を白黒にして全部を乗算にする。

20161206_00Create3D8028

↑こんな感じ。

 

↓それを10%にして

20161206_00Create3D8029

 

 

全体に50%グレーをかける。

20161206_00Create3D8030

これでBumpとディスプレイメント画像完成。

 

 

 

鮫皮 15%

木目

 

この後に及んで、クリースエッジが一本足りてなかった!

20161206_00Create3D803620161206_00Create3D8037

 

 

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

 

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フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

まったくの初心者さんは↓こちらをどうぞ♪

Nastya for Aiko 6 | 3D Models and 3D Software by DAZ 3D

【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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Daz Studioをインストールする【最初の一歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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