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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

バンプ数値メモ

20161210_00Create3D8330

-4.396126 3.442356

パラメーター設定をいじって、バンプを1000までいじれるようにした。

20161210_00Create3D8335

 

上から、1000、500,200、100

20161210_00Create3D833120161210_00Create3D833220161210_00Create3D833420161210_00Create3D8333

100、200、500は違うけど、500と1000は差があまりない。

 

これを3Delightでレンダリングするとこうなる。

20161210_00Create3D8337

 

なんでデフューズテクスチャが一緒なのに、3Delightが黒くて、Irayが白鞘に見えるのかわかった。

20161210_00Create3D833920161210_00Create3D8334

3Delightはリアルに盛り上がってるから、白点の縁がグレーになるけど

Irayは擬似的にちょっと影がつくだけだから、その部分が白いママで残るからだ。

 

つまりは、Iray用テクスチャとして、白丸の縁にグレーが入るように作ればいい。

 

20161210_00Create3D834020161210_00Create3D8341

 

よし、黒鞘に近づいた。

20161210_00Create3D8342

20161210_00Create3D8343

もう一回りグレーだな。

 

この粒の、一つ一つにグラデーションを掛けたいんだけど、うまくいかない。

 

鞘シェルで都合付けた。

20161210_122528

これでいいと思う!

 

凹凸あるのわかるけど、透明漆で表面つるっとしてるって感じ。

 

 

UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0  
0 n0 s0 0  
0 0 0  
栗型 0      
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/10 13:27 】

 

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