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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

鞘のテッペンがメッシュ切れてる問題。

鞘口の黒と透明漆がひっついてない……

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あとで気付いたことだけど、この鞘のディスプレイメントとバンプを同じパーセントで掛けると綺麗になる。

 

そのまえに、↓鞘のテッペンのここが一回り黒いことにいまさら気付いたw

ここは、熊本城の歌仙拵えは鮫皮なんだけど、東京のは漆っぽかった。

それとも鉄なのかな?

 

次にMayaで差し戻しがあったらMayaで作るけど

今回はDaz Studio4.9だけでサーフェイスを変更した。

 

Dazでサーフェイスを変更するには、『ジオメトリエディタモード』にする。

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【D|S小チップ】Dazでサーフェイス範囲を変更する。【自作派へ】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓綺麗綺麗♪

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↑鞘だけ↓シェル付き。

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メッシュのサーフェイスを変更すると、シェルも自動的に変更になる。

 

ここでいろいろやってて、↓鞘にしかディスプレイメントとか設定してなかったことに気付いた。

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↑これ三つとも全部同じディスプレイメント、バンプのパーセンテージにすると

↓綺麗になった。

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勿論、ディスプレイメントも、接続部分の濃度を同じにすることが重要。

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漆はプラスチックのテクスチャがいい。

ここは凹凸まったく設定していないので、デフューズだけで色をつけている。

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↑左が茶色、右が黒。

 

↓見えにくいけど、左端が、一筋黒くなってる。

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さめ肌に、少しノイズを入れた。

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。120【鞘のIrayテクスチャ確定】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑前回やってたさめ肌ノイズ。

↓50%適用すると、調度そこの黒い部分だけ粒々になっていい感じ。

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もう鮫皮ではないw

 

↓ネット上の『エイの革(刀の意匠では鮫皮と呼ぶ)』と

エイの革 – Google 検索

刀剣講習で見た鮫皮の鞘とすごくギャップがあるのよね。

エイにも個体差があるし、仕上げ方法でも変わるから

そこまで厳密ではないと思うんだけど

↑これは完全に、私の見た鮫皮でも無いし、ネット上にある鮫皮でも無いw

 

テクスチャとしては面白いんだけどね。

 

つい『これ退屈なんだよ』って思っちゃうから手を入れて

実物をモデルにしてるのに違うものを作ってしまうw

 

これはこれで面白いから取っておいて、本来の鮫皮にしよう。

 

どこがどう変わったと言われるとあれだけど。

作業としては

白い反転部分の輪郭線だけをへこませた。

 

黄色部分が白い斑点の所。

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前は、白い部分を浮き上がらせてたけど、

今回は、白い部分の周りに溝を作っただけで、黒い部分と白い部分は同じ高さ。

 

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↑なんかつまらないので、黒い部分にノイズを入れた↓

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もう、エイの個体差ってことで、これで完了にする。

 

黒鞘にもみえる見える♪

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UV分割 メッシュ書きだし UV転写 Daz確認 UV仕上げ
刀身~ 0 0 0  
円鍔 0 0 0  
下緒 0 0 0  
0 n0 s0 0 0
0 0 0  
栗型 0      
歌仙鍔 0      
目貫 0      
柄巻 0      

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/12  9:01 】

 

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