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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。125【柄をIray仕様に整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

鞘のインナーにデフューズを適用するには?

20161216_00Create3D863920161216_00Create3D8640

どうみても、テクスチャと、UVは一緒なのに↓インナーに木目が適用されない。

20161216_00Create3D864120161216_00Create3D8642

 

↓タイリングがゼロになってるからだった。

20161216_00Create3D8644

さっき、シェーダー剥がしたときに、タイリングが4になってたのをゼロにしてた。

1にしたら表示された! 解決!

20161216_00Create3D8645

 

Irayだけで変なレンダリングになる。

↓左から、Iray、プレビュー、3Delight。

20161216_00Create3D865320161216_00Create3D865420161216_00Create3D8655

Irayだけ鞘の尻尾が白くなってるのはなぜ?

20161216_00Create3D8656

 

シェルかぶせてるのに、3Delightでシェル突き破ってるのは、Irayと3Delightでディスプレイメントの倍率が違ってたから。

20161216_00Create3D8658

レンダリングの方だと、同じでいいんじゃないのかな?

 

どうも、テクスチャがちょっと白くなってるのが顕著に出てるだけみたい。

20161216_00Create3D866020161216_00Create3D8661

 

本身はこれでいいわ。

20161216_00Create3D8663

これ、最終レンダリング完成まで、何分かかるんだろう?

恐ろしいな。Iray時間泥棒(T_T)

 

↓下のメッシュの凹凸がまったく見えない。

20161216_00Create3D8664 18m

白い斑点は下のメッシュが上のラッカーを突き破ってんだけど、なんかリアルでいい感じがする。

ここまで18分。

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/16 11:54 】

 

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