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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。130【刀身テクスチャの再作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

刀身のテクスチャを整える。

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美しいですな。

 

ディスプレイメントの詰めはあとでする。

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↓凌筋がどうにかキラッとさせられないかと、ディスプレイメントで白100%ラインを引いてみたら黒い陰になった……

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いっそのこと、ディスプレイメントを使わずに、スペキュラ画像に凌筋をいれた。

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ぼんやりと凌筋が描画された。

 

スペキュラで光りかたを調節できるなら、専用のマップを描いてしまえばいいんだ。

 

前回はUVにそってパスを引いたんだけどそれが消えてたw 

今回はパスで引こうかと思って気付いた。

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Mayaから、マテリアルで選択してUVを書き出せばいいんじゃないの?

 

できたできた♪

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こんなのになんで自分の手でライン引かなきゃいけないんだかw

良かった、気付いて♪ ヽ(´▽`)ノ

 

↓根元の方は凌筋出てる!

20161218_00Create3D8800

 

真上からでは見えないな。

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ライトは真上からの一灯だけだからかな。

しのぎの斜めにだけ当たるようにライトをつけてみるか?

 

二つ目のディスタントライトを刃側から真横の位置につけた。

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Iray

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ほぼ効果なし。

 

プレビュー ↓凌ぎのラインは見えてるんだけどナー

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3Delight

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明らかに、Irayの問題だなぁ。

さぁ、どうする?

 

刃側のライトをちょっとだけ立ててみた。

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3Delightでは効果が薄くなったので、Irayはもっと見えないんじゃないかな。

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