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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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  【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。165【ハバキを整える。】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

ハバキの外側が直線なので、曲線にする。

この時にうっかりすると、↓こういう選択範囲を作ってしまう。

20170122_00Create3D0866

内側は刀身にぴったりさせてるんだから、動かしちゃ駄目!

 

↓外側だけ選択。

20170122_00Create3D0867

 

既存のエッジを太らせても段差はなくならないので、エッジを追加した。

20170122_00Create3D0876

 

フローで入れたので、内側が刀身から浮いているから、それを接着させる。

20170122_00Create3D086920170122_00Create3D087020170122_00Create3D087120170122_00Create3D087220170122_00Create3D087320170122_00Create3D087420170122_00Create3D0875

つるん♪

 

前回、ディスプレイメントが表示されないのは、サブデビジョン掛けてないからだったw

メッシュを何回も削除インプットしてるので、ついサブデビジョンしてなかった。

Irayのディスプレイメントは、メッシュ解像度に依存するので

サブデビジョン絶対!

 

↓ハバキの下に、刀身とナカゴの継ぎ目が入る。

20170122_00Create3D0881

こんなところ誰も見ない。それはわかってる!

でも、自分を騙すことはできないんだ(T_T)

 

20170122_00Create3D0886

 

 

20170123_00Create3D088820170123_00Create3D0889

 

この継ぎ目に一切のディスプレイメントは載ってないんだけどな。なんでくしゃくしゃになるんだろう。

20170123_00Create3D089020170123_00Create3D089120170123_00Create3D0892

パラメータでふにゃふにゃが入ってるのかな?

 

左がIrayプレビュー、右がIrayレンダリング。

20170123_00Create3D089320170123_00Create3D0895 - コピー

↓プレビュー

20170123_00Create3D0894

やっぱりディスプレイメントが入ってる。

 

左側はまったく入ってないのに……

 

↓消した部分が盛り上がってたところだけ抜けてたw やっぱりテクスチャの問題!

20170123_00Create3D089920170123_00Create3D090020170123_00Create3D0901

綺麗に塗りつぶして白黒反転して書き出す。

 

ナニも無いように見えたのに、なんかあったんだなぁ、このナカゴの継ぎ目。

 

 

↓上がIrayプレビュー、下がIrayレンダリング。

20170123_00Create3D090220170123_00Create3D0903

この黒い線はなんだ!!

 

そして、峰が盛り上がってるのはなぜだ!

 

↓ナカゴのサイドとメインのディスプレイメントの数字が違ってたよ!

20170123_00Create3D0905

 

両方を0.2にした。

20170123_00Create3D0906

 

↓峰の出っ張りはなくなった。

20170123_00Create3D0907

ただ、ラインが入ってる。

これはメッシュだろうなぁ。

あんなたに綺麗にしてたのになァ……(T_T)

 

最終レンダリング。

20170123_00Create3D0909

このサイズでは継ぎ目は見えない。

もういい?w

 

黒い線が入るのは、縮尺率によるらしい……

20170123_00Create3D0910

これ以上は今は無理なので、ここで完了とする。

 

 

 

 

  • テクスチャを『消す』なら完全に消す。
    • 白く消すときは、黒で書いて確認してから白黒反転させる。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/01/23  8:18 】

 

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