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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記

シリーズ一覧記事。↓

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

刀身のテクスチャ。

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20161012_00Create3D6265

 

これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。

特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw

 

  • 鞘 
    • 真ん中まで14本の印籠刻みを入れる
      • ディスプレイメント
    • さめ肌テクスチャを作成
      • デフューズ
  • 柄巻 
    • 手でこすれたテクスチャを作る
      • デフューズ
  • 下緒
    • 下緒用のテクスチャを作成する。
      • デフューズ
  • 切羽
    • 縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。
      • ディスプレイメント
    • 何か柄を作る
      • ディスプレイメント

 

峰のUV、作りきれてなかったことが発覚!

峰の色が変わる部分でマテリアル変えてたの。

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↑ピンクの部分だけUV作って、他の峰を作ってなかったw

 

峰の切っ先がおかしいな、とは思ってたんだけど

20161012_00Create3D6276

まさかそんな事態になってるとは思ってなかった。

おかしいと思ったらその時にしらべなさいよ、私!

 

20161012_00Create3D6271

正方形横幅一杯のエッジを、斜め幅にするためには

A^2+B^2=C^2 ←これは思い出せた。でも、これ、面積だよね?

 

1:1:√2 1.41421356か。

 

確認でここ使わせてもらった↓

二等辺三角形 – 高精度計算サイト

斜辺は14

 

↓14になる手前まで伸ばして、45度傾ける。

20161012_00Create3D6272

 

歌仙兼定鍔がおかしいことに気づいた。

20161012_00Create3D627720161012_00Create3D6278

色々はみ出してるのを修正。

UV取り直しのためにY軸の角度を探したら、

Evernoteの中で散乱していてどこにあるのかわからないという……

 

うちのEvernoteは、ショートカットキーで新規ノートを作成すると

その時に開いているノートブックに保存してくれるというステキ機能になってて

作業してるときは作業ノートブックを開いているので、そこ保管される。

あちこち作業ノートブックを開いているとそこに保管されるので、

夜確認するときにメモノートを探し回るはめになっていて

今も本当に腹がたったのでEvernoteに問い合わせをかけてたw

 

うちのパソコンおかしいので、うちだけのバグの可能性もあるから穏便に。

 

で、結果的に歌仙兼定フォルダにあった↓メモ。

20161012_00Create3D6279←しかも画像が紛失してる(T_T) 表示されてたやん。なんで?

あとで消える画像は最初から表示されないか、リンクされなきゃいいのに。

多分、私のブログからスクショをドロップしたんだと思う。

 

ネットドロップ画像が見えなくなるときがあるんだよね。(毎回かなぁ?)

消えるなら最初からドロップできなくしてくれたらしないのになぁ。

 

だから、大体はいちいちHDにドロップしてからEvernoteに張り付けてるんだけど

この時は忘れたんだな。

作業メモだから、画像なくなると困る(T_T)

 

これで角度がわかったのは、問い合わせをかけたあとだけど

ステキ機能の改善か、迂回策を教えてほしいので問い合わせ自体は続行。

 

このステキ機能がバグでも仕様でも

とにかくWindowsEvernoteで作ったノートをタグで抽出できたらとりあえずはかまわないわけだから。

 

最近クリップ自体はあまりしてないんだけど

メール転送とか、アクセス解析とかEvernoteに飛ばしてるので 

毎日自動的にノートが増えてるから『全ノート』で探すのはこれまた大変なんだ。

 

『探し回る』って本当に時間の無駄だから、外的要因でされるとホント困る。

 

作業中にこうやって愚痴書いちゃって気がそれるしな……

今、今日はイライラしてるからやめて他のことしよう、と思ったけど、

もう何カ月この刀やってんだよ、ってことで、このまま続行する。

 

ただ本当に、ここ三日微熱出ててその間の作業が、今みたいに

UV変なことに気づかないとかの二度手間になってるので、

やめた方がいいのかな。

他にもすることはいっぱいあるんだしな……

 

こういうことをなくすために体力練成してるんだいっ!

散歩行ってこよう。

 

 

今、起きて二時間ですすめたのは、

UVのミスからの回復、エッジ&鍔

 

あ、鍔のUVを、角度わかんなかったからまだつけてなかったので、散歩の前にUV展開していこう。

 

峰と鍔のUV展開して、UV書き出して、刀身OBJを読み込んだら

20161012_00Create3D6280

サーフェイスが以前のになってた……

最新ファイルじゃなく、ちょっと前のMayaファイルを修正したらしい。

なんでだよ……

なんでこのフォルダの一番最新ファイルが、ちょっと前のなんだよ。

 

これはあれだ。

この前に作業したときにメッシュいじらないからか、『プロジェクト指定』忘れてて

どこかに保存されてるんだ。

たしかに昨晩、デスクトップにオートセーブ在るのを発見してた。

 

さっきから自分に対して無性に腹が立っててイライラしてたんだけど

もうここまできたら、突き抜けていいや。

 

私が事務できないのはいまさらなんだから(T_T)

できる部分で努力しよう。

 

 

とりあえず今は、

このMayaファイルを最新にするために、マテリアル名を整える。

こういうときはタイムトライアルだ!

6:23 6:46

よし!

 

 

20161012_00Create3D629920161012_00Create3D630020161012_00Create3D6301

切っ先が微妙にずれてるねん。

これはXにもZにも平行ではないうえに、グリットよりはるかに小さい箇所。

 

そういうときは、上面図でここを選択。

20161012_00Create3D6303

 

↓頂点座標保存

20161012_00Create3D6304

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

全部選択して

20161012_00Create3D6305

 

『頂点移動』!

20161012_00Create3D6306

ぴしっ!

(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー

 

これが無かったから、目分量であわせてたんだよねぇ……

本当に、感謝します。

作ってくださって、なおかつ無料配布してくださってありがとうございます!

 

 

 

 

 

 

 

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