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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。

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貝レイヤーを複写。

色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。

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↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ

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青と黄色の堺を塗り分ける。

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そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤーで選択範囲のために塗り込む。(普段は非表示)

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黄色の部分を完全に黄色を塗り足して金箔にする。

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↓左 黄色レイヤーだけ。右、黄色レイヤーを乗算。

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金箔は貝のツヤがいらないので、金箔部分の貝レイヤーを潰す。

貝レイヤーにノイズを掛けてぼかす。

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緑の部分を色調補整で金色に整える。

金箔と貝レイヤーのテクスチャが完全に変わった。

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金箔の艶を出すために、貝レイヤーの光部分を、光部分もコントラストをあげる。

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テクスチャはこれで完了とする。

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

【この記事を書いた日 2017/03/25 11:23 】

 

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