記事の詳細

Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

バンプで輝きが変わるか?

最後に、考えてたこともう一つだけしよう。

ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。

 

トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけど

トップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな?

 

バンプ1.0では駄目です。

f:id:amakawawaka:20170326172758j:image

トップコートを突き抜けてはいませんが、螺鈿じゃなく、煉瓦に見える。

これ、鞘の鮫肌もこれで作り直せばいいんじゃない?

 

バンプとか抜いて、テクスチャだけの差分を確認。

バンプとかどうしたんだよ、って、

勢いでやってると、作業記録つけずにやってるから、

色々飛んでます。

 

f:id:amakawawaka:20170326172808j:image

グロッシーカラー ノーテクスチャ。

 

f:id:amakawawaka:20170326172833j:image

メタルからー ノーテクスチャ。

 

f:id:amakawawaka:20170326172824j:image

メタルとグロッシーにテクスチャが入ってる。

どうちがう?

 

 

f:id:amakawawaka:20170326172814j:image

ピース個別の艶が足りないねん

 

螺鈿はこれでいいんだけど、金箔がなぁ……

f:id:amakawawaka:20170326172827j:image

f:id:amakawawaka:20170326172806j:image

f:id:amakawawaka:20170326172829j:image

螺鈿はいいとして、金箔が金箔じゃないよね。

 

金箔っぽくなった!

f:id:amakawawaka:20170326172835j:image

f:id:amakawawaka:20170326172803j:image

↑Irayプレビュー↓Irayレンダリング。  レンダリングが雑とかならまだしも、色味が違うのは非常に困る。プレビューの意味がない。

f:id:amakawawaka:20170326172816p:image

 

 

いま一つというか、足りないのはなんだろうなぁ……

 

とりあえず、暫時完成として、太刀打ちのテクスチャにかかる。

まだあるんだよ!

 

金箔のテクスチャ。

↓この黄色の中の白を、オフホワイトにしたいんだよ。

f:id:amakawawaka:20170326172841j:image

露光の白はちょっと色かぶってる。真っ白にするにはどうしたらいいんだろう。

 

下の色が透けて黒くなってたたらしい。

f:id:amakawawaka:20170326172825j:image

下に白レイヤーを置いたら真っ白になった。

ゴメン、Photoshopのせいじゃなかった。ゴメン。

 

こういうのがあるから、考えつく可能性は全部潰さないといけないんだよな。

『通常レイヤー』でも『透ける』可能性はあるから

下に白レイヤーを置いて、『純白』の状態で色を確認しないといけない。

 

ここでなんで『通常レイヤーが透ける』のかと言うと

このレイヤーが『選択範囲から作った』レイヤー

その『選択範囲』そのものが、『透けてた』ということ

 

今回だと、↓貝とか金箔とかのこの四角いレイヤーを選択範囲にした。

さっき確認したんだけど、このレイヤーはマスク代わりにするから毎回複製して作業してたんだけど

複製仕切れてなくて、このレイヤー自体に『ボカシ』をかけてた。

 

『ボカシ』を掛けたレイヤーは、『色が100%載ってない(透けてる)』部分がある。

そのレイヤーで選択範囲を作ると、超天才Photoshopは

透けてる部分も丁寧に『ちゃんと選択される』から

その選択範囲を塗りつぶしたレイヤーは、通常100%でも、透かしが入る

という理屈になる。

 

勘違いとか、手順違いとかではなく

純粋に私の人為的ミス。

 

そもそもが、『マスク予定レイヤー』を『うっかり』ぼかした結果なので

いつしたのかわからないし、再発率が凄く高い。

これはマスクに使うな、と思った時点で、鍵を掛けておかないといけない。

 

今回はようやくそれに気付いて、途中から鍵をつけ始めたんだけど

最初の『うっかり』の時は間に合ってなかったんだなw

今までも、イチイチ鍵をつけることはなかった。

 

なぜなら、

そのワンクリックが面倒だから。←怠慢が原因。

その面倒さがなくなったから、今回は鍵をつけ始めた。

 

まぁ、人為的ミスなんて、原因のほとんどが怠慢だよね。

 

あまりにも馬鹿馬鹿しいからスクショ残してなかったけど

20170326 00Create3D03498_thumb

↑これ、縦横8192ピクセル

ぼかしてしまった部分を手作業で全部、修正入れましたw

 

マスクレイヤーに鍵を掛けなかったことで、一時間ほど、修正に時間を取られました。

気をつけましょう、私。

 

マスクにするレイヤーには鍵を掛ける!

これぜったい!

 

工程表にも追加した!

20170326 00Create3D03499_thumb[1]

 

工程表が膨大な長さになってますよw

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

関連記事

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

Maya | Create3D-3dCG制作作業日記

3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記

3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

【この記事を書いた日 2017/03/26 18:01 】

Autodesk Maya 2014体験版ダウンロードはこちら↓

Autodesk Maya 2014 体験版(無料)

Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

 

 

 

 

↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 

↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。↓

次はどれを買おうかな……

 

 

   

関連記事

  1. この記事へのコメントはありません。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

私、天川和香が常備しているもの♪


パソコンの動作が重たくならないセキュリティソフト

人気ページ

こんな記事もいかがですか♪

天川和香のTwitter

アマゾンの売れ筋10

ページ上部へ戻る
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。