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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

 

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 
 
半球をぐるっと配置する。
Illustratorで、位置を決め、
f:id:amakawawaka:20170529154119j:image

 
 
グラデーションを設定。

f:id:amakawawaka:20170529154122j:image

これは、デフォルトのグラデなので、1クリックするだけ。
 
 
オブジェクトを選択したまま、オルトを押しながら、中心をクリック。
 

f:id:amakawawaka:20170529154124j:image

今回は、6度回転コピー。
それを『コントロール D』『押しっぱなし』で繰り返すと、二秒でこんなのができる。
CSの時は『押しっぱなし』はできなかった覚えがある。
 
一つずつ『コントロール D』を押さないといけなかったので
いくつかコピーしてから、それをまとめてコピー回転して、
またそれをコピー回転して、やってた。
 
しかも『押しっぱなし』が早い!
すばらしい! IllustratorCC!ヽ(´▽`)ノ
また作業が捗るよー♪
 
 
IllustratorとPhotoshopは同じアドビ製品なので
連携がスムーズ!
 
 
このレイヤーだけを選択。コピー。
Photoshopに移動。ペースト。
 
スマートオブジェクトを選択。

f:id:amakawawaka:20170529154131j:image

 
 
ファイルの書き出し無しに、Photoshopにオブジェクトを読み込める!
これはCSの頃からだけど、もっと早くなった。
 

f:id:amakawawaka:20170529154130j:image

 
位置合わせ。
 
 
Illustratorを使う理由。
これをPhotoshopだけでしようとすると、結構大変なんだ。
 
 
円に↓こんな綺麗なグラデーションを掛けるのが1クリックでできない。
f:id:amakawawaka:20170529154122j:image
 
Photoshopは『中心』とかを取るのが得意なソフトではないので
綺麗な円グラデを円の中に作るのが簡単ではない。
 
『中心』にはスナップしてくれないから。
線を引いて中心を求めるのも簡単ではないw
 
そして、その中心にももちろん、スナップはしてくれない。
 
最初にグリッドにスナップ状態にして
そのスナップしたところから正円を描いたら
グリッドにスナップで中心がとれるから
そこから円グラデを掛けることは簡単。
 
つまりは、グリッド優先なので、好きな場所に円を描けるわけではない、
ってこと。
 
あとで動かせばいいだけだけれど、
テンプレートもグリッドに合わせて作る必要はある。
 
 
Photoshopでも正円はシェイプで簡単に作れる。
それからレイヤー効果で、『虹彩インナー 黒』でしたほうが早いかな。
それも、グラデーションの割合を詰めなきゃいけない。
 
Illustratorだと、『100%黒から100%白になるグラデ』が最初からある。
そして、Illustratorは『オブジェクトの端、大きさ』を選択範囲を作らなくても
アプリが熟知しているので
そのオブジェクトを選択して、円形グラデーションを指定すると
外端が黒100パーセント、中心が白100パーセントのグラデを
自動でかけてくれる。
 
それに1ピクセルのミスも無い。
機械だから。
 
Photoshopはそこが全部手作業になるので
すごく大変。
 
 
 
Illustratorの得意は『揃える』こと。
中心とか、右側のオブジェの中心上端下端にこっちのそれらを合わせる、とか
ほぼ自動でできる。
 
Photoshopの整列とはレベルが違う。
 
Mayaのスカルプトより、ZBrushのスカルプトが神業的に違うのと似てる。
 
要所要所で別のソフトを使った方が
はるかに早く仕上がる典型例。
 
 
 
ベテランほど知らずに損してるPhotoshopの新常識(特別編)CCライブラリ | Adobe Creative Station
 
 
↓Photoshopでぐるっとコピーするには……
f:id:amakawawaka:20170529154124j:image
 
  1. 円周のパスを作成。
  2. グラデーション半球のブラシを作成。
  3. 『パスを描く』でサイズを微調整
が、一番早い?
 
半球を目分量で大きさ決めてレイヤーを複製回転する?
面倒臭いわ!
 
 
Illustratorを知ってたらPhotoshopではやってられないってことは多い。
 
Illustratorしらなかったら、それが大変だとはわからないから
Photoshopでせざるを得ないんだけどね。
 
 
私は、20年前にPhotoshopを買ったときに、
偶然、Illustratorも一緒に買ったんだw
 
あの時Illustrator買ってなかったら
絶対そのあとも買ってないから、この手早さは知らなかっただろうな。
 
しかもIllustratorってとっつきが悪いので
しばらく使えなかったんだよ。
 
 
『ベジェ曲線』を使うの、Illustratorって。
MayaでもShadeでもベジェ曲線使える。
 
 
Shadeを使ったときに
Shadeはポリゴンじゃなくベジェ曲線でオブジェクトを作るので
それでようやく『ベジェ曲線』が理解できて
Illustratorも使えるようになったw
 
なんで、3Dでは理解できて、2Dでは理解できなかったのかは謎。
 
結果的にMaya買って
Shadeはもう二度と使わないだろうな、とは思うけど
ShadeのおかげでIllustratorが使えるようになったとか
ポリゴンも知らないうちに髪の毛が作れて、
『3Dしたい意欲』が高まったので
すごく感謝はしてる。
 
Shade12がひどくなかったらそのまま使ってたかもしれないw
Shade12のあのバグの多さナニ?
 
 
初めて完成させた髪の毛w↓テクスチャも当時作った。
 

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『毛先の抜け具合(透明度)』に四苦八苦した覚えがあるw

その透明度マップもIllustratorで作った。

 

↓結構見られるレベルだと思う。処女作だよ♪

f:id:amakawawaka:20170529154149j:image3Delight

この髪、配布してるので貰ってください♪

【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
f:id:amakawawaka:20170529154147j:image

これを、Metasequoiaとかで作れるかって言われたら、
今でもいやだわw
 
Mayaはパスが使えるのでこれぐらいはできるけど。
 
Shadeの『曲線得意』なのがよかった。
私は髪フェチなので、『髪の毛を作れる』というのは
3Dをやる意欲にすごく火をつけた。
 
私、『不定形』がすごく好き♪
その場の乗りでどうにかなる状態が好き♪
 
 
Shade10.5までは偉大なソフトだった、という私の認識。
今でも、家を造るなら、↓Shadeドリームハウスを使う。
 

f:id:amakawawaka:20170529154150j:image

Shadeドリームハウス | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これを他のソフトと連携させるにはShade本体が必要なので
10.5はずっと使うだろうけど、Win10 pro 64bitに対応してくれる?
 
まぁ、ベーシックなら一万円ぐらいであるので
それは今後も買うかな。
 
 
Shade12を、あんな不作で世に出したメーカーに今でも腹が立つ。
仕様のエラーだと識らなかったから、
私のパソコンが悪いと思ってて、
どんだけリインストールしたと思ってんだッ!
二週間ぐらい悩んでたんだぞっ!
 
そのあと、Shadeシェアが減ったのか、日本代理店がなくなったと聞いて
そらそーだと思った。
あれで、Shadeファン辞めたよね。
 
Shade12がいいできなら、
私は多分、Maya買ってなかったから
ここまで3Dを作ってたかどうかは謎。
 
なので、Shadeはいい仕事してくれたとも言えるw
 
何事も塞翁が馬。
運が悪いと思ったって、その悪いのを回避しようとして
いいことにあたったのなら、
『悪かったこと』は帳消しなんだ。
 
うん。
 
 
同じ轍を踏まないように、
悪かったことのメモだけ書いて、忘れてしまうのがいい。
 
今日も元気にやってこーっ! オーッ!
 
 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
【この記事を書いた日 2017/05/29 16:20 】

 

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