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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

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前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

Bumpで金箔のきらめきを出す。

 

実際の螺鈿は、貝とか金箔を色々な深さや角度に配置することで、

色々な光に対してキラキラと反射する面を作ってる。

 

それを3dで再現しようとしたら、メッシュを歪めるか、Bumpで作るか。

という前提の元、メッシュの一つ一つにグラデーションで傾きをつけてみた。

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↓ディスプレイメント 1.0, 0.5

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0.1 、同じ深度でテクスチャを変更。

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金箔のピースにディスプレイメントを合わせようとしたら、もっと詳細なメッシュが必要になる……

 

 

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ブックマークツールバーのブクマを全部整理整頓

レンダリングの待ち時間に、Chromeのブックマークツールバーのブクマを全部整理整頓した! 

ブクマ処理は、ブクマツールバー、ポケット、todoリスト、Evernoteの順でする。

ブクマツールバーはなるべくゼロにしておく。

 

ブクマツールバーにブクマするのは、レンジの扉の前にモノを置いてるような状態。

ここはすぐに処理するものしかおいちゃいけない。置いたらレンジが使えなくなる。

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『後で読む』を確実に読むだけで、情報はまとまる。

『後で読む』を読まないから、どんどん新しいものを探して、

『後で読む』が増えて、『後で読む』がエベレストになって、別のブクマツールを使いだす。

 

最初にブクマツールバーを綺麗にするだけで、『後で読む』はとんとん進む。

『後で読む』がなくなれば、それ以上の新情報が入ってくる。

自分で処理しきれない情報を集めても無駄。

 

閑話休題。

金箔用のテクスチャ。

↓金箔以外の部分はバンプ入ってない。

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↓同じテクスチャで、上がベースバンプ、下がディスプレイメント。どちらも、数値は0.5。

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バンプの方が、今回の『金箔』には会ってるんだけど

トップコートを突き抜けてしまう。

ディスプレイメントは、金箔のピースを越えてしわがよってるように見えるけと、トップコートの下にある。

 

数値不明だけど、下よりちょっとだけ小さい数値でバンプいれた。

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テクスチャをポスタリゼーションしてみたけど、ピースごとにはやっぱり無理。

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ラップ貼ってるみたい。

これは、漆仕上げとして失敗ですなー。

 

でも、金色はキラキラしてるんだよなー♪

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↑ディスプレイメントとベースバンプあり。↓両方無し。

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拡大したらひきつれが見えるけど、ちょっと離すと、金箔一枚一枚が光ってるようで凄く綺麗♪

 

 

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

 

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