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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

 

現在の太刀打ちのレイヤー。

今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど

小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい

 

【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

現在の太刀打ちのレイヤーはこれ。

f:id:amakawawaka:20170406071651j:image

歌仙の刀を作ったときに

全部の作業を一枚のファイルで実行していた。

8192ピクセルのファイルに、何十枚もレイヤーができて、

重たくて仕方なかったので

今回は部分部分を個別に仕上げて

最後にそれらのファイルのレイヤーカンプを集めて一枚のUVにする。

 

亀の歩みだけど、過去の轍は踏まないようにしてはいるんだよw

ハヤブサの速度で進みたいな!

 

 

この記事を作成w

【D|S小チップ】 大きなアイテムで簡単にフォーカス移動する方法。 【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

8:57

Bump(ディスプレイメント)とDiffuse、スペキュラ(メタル)を作成。

f:id:amakawawaka:20170406071742j:image

 

柄の部分が漆金箔だと思ったけど、

あらたに見つけた別角度では、盛り上がっているので、

ディスプレイメントをかけてみた。

 

予想通り、メッシュ分割が足りない。

f:id:amakawawaka:20170406071820j:image

 

↓これを上げてみたけど、

f:id:amakawawaka:20170406071727j:image

↓結果は一緒。

f:id:amakawawaka:20170331192249j:image

 

サブデビジョンは最高値だしなァ……

f:id:amakawawaka:20170331192307j:image

 

 

ディスプレイメントをゼロにしてBumpだけつけたら、

f:id:amakawawaka:20170406071748j:image f:id:amakawawaka:20170406071747j:image

f:id:amakawawaka:20170406071833j:image

これ、なんか反映されてるのかな?

 

 

Bump50で、盛り上がっては見える。

f:id:amakawawaka:20170331192318j:imagef:id:amakawawaka:20170331192324j:image

 

ディスプレイメントではできないんだから、これで諦めるべきか……

 

 

どうせアップにしたときだけしか必要ないんだから

アップ用にメッシュ作っちゃったほうが良くない?

 

このままだと私が気持ち悪いんだよ。

 

とりあえず、やってみる。

 

  1. ZBrushで作成。
    1. 紋をマスクでメッシュするので作成。
    2. 太刀打ちの円筒を読み込み。
    3. 紋メッシュを太刀打ちの円筒カーブに合わせる。
    4. OBJで書き出す。
  2. DAZで設定
    1. 太刀打ちに紋をロード。
      1. 沢瀉紋はインスタンスで張り付ける。

 

 

 

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

【この記事を書いた日 2017/04/06  7:49 】

 

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