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Daz Studio4.9でセッティングする。

メッシュはAutodesk Maya 2014。

PhotoshopCS6でtexture作る。

 

武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。

 

前記事↓

【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

Mayaで削減。

Mayaで削減をやりすぎると、パーツがなくなるw

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なくなったパーツがある状態で複製して、複製した先で削減、復元前のパーツと結合する。

 

今回は↓これが消えた。

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三角ポリゴン一枚だけど、こんなアイコンは小さなラインが命なので、

これを書き直すよりは、前ステップから複製した方が早い。

 

変なメッシュがあったので削除。

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ミラーカットして

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整えていく。

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一時間半ぐらいやってたらしい。

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でも、完全に平面での作業だから

前回のように、ZBrushで変な立体になっているのを修正するよりは凄く楽!

というか、こっちの修正は全然苦ではないw

 

整合性の在るものを修正するのは好きだけど

整合性の無いものに整合性をつけるのが面倒なんだな。

 

だから、最初から整合性をつけて作っていかなきゃいけないんだ。

 

Mayaでメッシュをいじるのなら、シャドウボックスは二度と手を出さない。

 

 

 

今度からフォトショ使おう!

 

私のはPhotoshopCS6Extendedだけど、

今のフォトショCCなら、この機能は在るはず。

フォトショCCって、エクステンドの機能が全部あるからw

 

 

シリーズ一覧記事。↓

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香
 

【この記事を書いた日 2017/04/06  8:00 】

 

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