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Daz Studio4.9で、人間より大きなアイテムをクリックだけで簡単にとりまわす方法。

 

↓これより簡単。

【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

長いものを作っている時に端から端まで一気に飛ぶ方法。

↓こんな槍があるとする。

20170329 00Create3D03580

 

シャフトの部分を透明にして、端のアイテムのテクスチャを確認している。

↓赤湧くの中が『太刀打ち』という部分。

20170329 00Create3D03567

前後似たアイテムなので、テクスチャを同じに使えるようにしてあるので、サーフェイス名が同じ。

 

前の太刀打ちをアップにしてから、後ろの太刀打ちを確認したい、って場合。

画面分割して、ずっとそこを表示させているというのも手だけれど、

ウインドウ調節が面倒。

 

その時だけ表示させたいなら、クリックだけでできる。

 

ツール → サーフェイス セレクション

20170329 00Create3D0356920170329 00Create3D03568

 

どちらでもいいので『太刀打ち』をクリック。両方が選択される。

20170329 00Create3D03570

ここでフォーカスすると↑この状態になって、どちらもアップにならない。

20170329 00Create3D03576← フォーカス(選択部分をアップ)

 

ツール → ジオメトリエディタ を使う。

20170329 00Create3D03571

 

これで↓大きくしたい部分をクリック。

20170329 00Create3D03572

 

フォーカス!

20170329 00Create3D03573

↑これだけが画面いっぱいになる。

 

サーフェイスツールを選択。

20170329 00Create3D03574

 

同じ所を選択して

20170329 00Create3D03575

 

フォーカス。

20170329 00Create3D03577

全体が見える。

 

ジオメトリツールで↓後ろをクリック。

20170329 00Create3D03578

 

フォーカス!

20170329 00Create3D03579

後ろがアップになる。

 

クリックだけで、大きなアイテムの好きなところに行き来できます♪

これは↓これのように『ヌルの設置』が不要。

【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

使い分け。

nullを設置するほうは、

完成アイテムに仕込み、汎用性のあるポイント設置方法。

そのあとも恒常的にそこにポイントを置きたいとき。

 

この記事の方法は、『その時だけ』パッと選択したい時。

あと、モーフの変形にはヌルがついていかないので、

この記事の方法を使わざるを得ない。

 

 

『メニューから選択』しているとこの方法は面倒くさいので

↓この方法で、

メニューカスタマイズ | Create3D-3dCG制作作業日記

メニューを上にずらっと並べてしまうといいです。

20170329 00Create3D03581

↑このメニューは左から、

  • null設置、グループ設置、マテリアルコピー、サーフェイスコピー
  • シーンでツリーを全部開く、シーンで選択したツリーを開く、シーンのツリーを全部閉じる。
  • 部分レンダリング、レンダリング、エキスポート(出力)、普通の選択ツール、
  • トランスファーユーティリティ、モーフローダープロ、ジョイントエディタ、サーフェイス選択、ジオメトリエディタ、
  • サブデビジョン、インポート、フィットツー
  • フィギアのコピー、パラメータコピー、ポーズペースト、パラメータペースト、
  • ポーズマスター(有料)コピー、ポーズマスターペースト
  • シメントリダイアログ、ゼロポーズ、シーンを全部開く。

これらのツールがずらっと並んでいるので

今回の、サーフェイスツール、ジオメトリツールも、ここのクリックだけで選択変更できます。

 

めっちゃ便利なので、よく使うツールを並べちゃってください♪

 

モーフを作るときの、トランスファーユーティリティとかモーフローダープロとかも

メニューから出してるから面倒なんであって

ここに設置してしまえばクリック一つで適用できるので、

ほんとうに数秒の作業になります。

 

 

 

私の使いどころ。

↓この槍を作っていて、自然と思い付いた。

20170329 00Create3D03580

日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

螺鈿金箔の柄と

【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

刀身に龍の彫刻がある、日本一の槍を作ってますw

【D|S】日本古典の刀剣セット作成16  【シェーダーをコピーする】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/03/29  8:45 】

 

 

 

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