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MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、

たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。

20160104_00Create3D0952

 

 

シリーズ一覧記事。↓

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど)

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 御手杵

槍参考資料

御手杵 – Wikipedia

全長は約3.8m。

槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ

 

三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm

・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm

 

↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分)

Otegine spear edge with scabbard

 

現代人が持つとこうなる。

御手杵の槍は断面が三角形というので

その部分をみたいんだけど、

どう三角形なのかがわからん。

 

ペーパークラフトの型紙発見!

最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト

 

「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 – YouTube

根元まで三角錐っぽい。これで作る。

同じのを三つ作って三角に配置すりゃいいんだよね?

 

サイズ

全長は約3.8m。

槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ

 

三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm

・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm

↑この『穂の一辺』って↓赤だよね? 高さじゃないよね?

20160104_00Create3D0947

この三角錐の三角は、等辺だよね?

同じのを三角に配置したらいい?

 

問題発生。

↓ここからダウンロードできるペーパークラフトの御手杵が

最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト

三辺が同じ柄じゃない……

 

ペーパークラフトを元にして槍を作ると↓三面はこうなる。

20160104_00Create3D0949

写真で出てるのは、一番下の、真ん中に樋(ひ)があるけど

他の二辺は辺にかかる部分に樋が入ってる。

 

樋の部分が大きく彫ってあるなら、二辺がぶつかる部分も掘られてることになる。

 

御手杵 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋

槍の穂は長さ4尺6寸(約139.4cm)、正三角形、三面に太い樋をかく。

二面の樋が違うとかの言及が無い。

 

御手杵の槍、だれかひっくりかえした写真撮ってくれないかな。

下からの写真が欲しい……

 

 

下から撮ってる人イターッ!シャカシャカ “”8(^∇^8)(8^∇^)8″” シャカシャカ

下と上の二面が見えてる。

両方同じ樋が入ってる!

 

ということで、向こう側だけ辺に偏る樋が入ってるわけないので

三面同じ樋が入ってるものとして進める。

あー、良かった解決して良かった!

 

蜻蛉切の失敗。

蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

↓蜻蛉切を作ったとき、両面同じ樋を入れてしまった。

20151224_00Create3D049720151224_00Create3D049820151224_00Create3D0499

裏面は黒くなってるだけで、樋が入って無いっぽかった。

観察ミス。

 

イラストで映すときに裏面を上にするわけないので

今回は修正しない。

動画作るときに考えるけど、裏面は確かに黒くはなってるから

修正はしないかなー……

 

けどその分、杵はまちがいたくなかった。

 

余程気にならない限り、今回の失敗は修正しない。

その分、次はその失敗を回避する。

 

このスタンスでやってる。

修正なんて、モデリング初期の段階でやってたら

モデリングスキルが上がるたびにやりたくなるから。

 

過去のは手を付けない方向で前に進んでる。

 

 

サイズをDAZでキューブで書き出す。

全長は約380センチ。

槍身は穂(刃長)138cm、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ

 

三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm

・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm

20160104_00Create3D0952

 

3d作成にかかる。

 

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記

蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/01/04  7:29 】

 

 

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Autodesk – Autodesk Maya サービス & サポート – Maya Learning Paths

 

 

 

↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。

モデリングのスタートダッシュが早くなる。

 

私が買ったのはこの6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。

次はどれを買おうかな……

 

 

  

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