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【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。

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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

前はこれでいい……かな?

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髪の先端を鋭角にしよう。

あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。

大きく影になるのもどうにかできないかな。

 

ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!

忘れてた。

 

↓別にpwToonつけなくても。

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シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。

 

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肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。

 

歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。

団子ッぽなみたい。

 

あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。

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正面図にすると↓こうなるんだよね。

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↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。

 

んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。

めっちゃアップにはしないようにしよう。

 

Mayaでの修正に入る。

そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。

 

後ろ髪の左右対称をくずす。

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毛先にカールをつける。

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  毛先をへにょへにょっと遊ばせた。

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よく使う角度から見える部分の外側に当たる髪の分轄を上げた。

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アホ毛つけた。

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  完成とする♪

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

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