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Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。

以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので

Irayテクスチャつけられるように手直しする。

 

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蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

漫画用に作った槍。

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【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

蜻蛉切の手直し

↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。

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他は無いっぽい。

 

ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw

今回はIrayテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。

 

樋の先端も綺麗。

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切っ先も問題なし。

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けら首のカタチが違う。

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当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったw

 

この時大歩危カマしててねぇ……

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樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねw

わかったからにはこれで放置できないんだけど、

造り治す方が速いか、修正する方が速いか。

 

クリースを全部外して、修正した。

 

それ、リフォームって、柱残しただけやん! みたいな状態w

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しかし↓無駄に込み入ったエッジだからって、ここまで↓簡素化するか??

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↑くぼみを前に持ってきた分、『けら首』当たりのエッジを削除。

 

それと、これも勘違いしてた

 

エッジが上端にある、ってこと。

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これは、日本号の『平三角』ってのをぐりぐり突き詰めたら気付いたことw

 

切っ先のエッジも最大限減らした。

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3スムーズにした状態で、エッジを削除して、外観が大きく変わったら『取り消し(Ctrl+Z)』。

 

UVを取ってから、クリースを挿れる。

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その前に、チェッカーチェック

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オッケー♪

 

けら首も全部造り直したので、本当に『外郭』しか元のカタチが残ってないw

 

そして、現時点で、けら首あたりのメッシュがヘタクソだなー、とすでに思っているので

すでに一週間後にも造り直したくなってるだろうw

 

明日クリースを挿れるので、その時に造り直してるかもしれない。

なんか、とにかく、汚いんだよw

 

とにかく、明日クリースを挿れて、御手杵の槍に手を挿れる。

 

まだ、御手杵の槍と、乱藤四郎の短刀を修正するからね!

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/22 20:42 】

 

 

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