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Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。

 

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乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

乱藤四郎を作る。

これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから

漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。

 

2015/10/26に作ってるw

 

切っ先にめっちゃ三角が鎮座w

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かろうじて三角では無かった!

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三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。

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プレーンから造り直した。

修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。

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前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、

エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。

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これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。

 

f:id:amakawawaka:20170227110844j:imagef:id:amakawawaka:20170227110826j:imagef:id:amakawawaka:20170227110829j:image

ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓

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立体化する。

厚み六ミリでこんな分厚い。

f:id:amakawawaka:20170227110850j:image

厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。

 

『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。

f:id:amakawawaka:20170227110821j:imagef:id:amakawawaka:20170227110825j:image

エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズにすると流れる。

回避策は、エッジをもう少し入れること。

f:id:amakawawaka:20170227110828j:imageMaya 『リアルスムーズ』

 

↓左がDAZデフォルト、右がサブデビジョン。

f:id:amakawawaka:20170227110841j:imagef:id:amakawawaka:20170227110838j:imagef:id:amakawawaka:20170227110843j:image

 

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なんだ。

DAZだと流れないんだ?

 

まさか、DAZで流れないとは思わなかったw

Mayaでチェッカーチェックしても意味無いんだな。

 

ナカゴのつなぎ目にしわが出てる。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2017/02/27 11:36 】

 

 

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