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MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。

 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。20150716_00Create3D4186 - コピー

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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

20150419_00Create3D0703

 

リボンをつける。

これが、前回すっっっっごい大変だった。

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。

20150716_00Create3D4185

 

で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。

20150602_00Create3D2675

20150602_00Create3D2677

だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけど

ふと、解決策思いついた。

 

緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。

20150716_00Create3D418620150716_00Create3D4186 - コピー

それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。

リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。

かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど

 

↓上が、正規のリボン結び。

20150716_00Create3D4193

↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。

 

正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて『リボンぽさ』がなくなる。

今回の方法だと、縫合が逆なのにリボンに張りが出て『まるみ』が保たれる。

 

なびかせてみる。

前の髪だと靡いたときに横から見て『髪』だけど。

20150716_00Create3D4188

 

今回は型紙六枚しかないから『板ーっ!』。

20150716_00Create3D4189

 

でも、リボンは一応輪をたもっている。

20150716_00Create3D4190

シミュレーションするためにMD4で髪作ってるのに

シミュしたら使い物にならないってだめやん?

 

でも、↓で確認したように、『複雑な髪は手で描く』ことにしたんだよ。

髪メッシュ作成を半分諦めました。 by 天川和香 on pixiv

 

だってさ

『髪の動き』なんて、大体の場合は、『その時しか使わない』よ。

特に和泉ちゃんみたいな、膝丈の髪の動きをモーフで先に仕込むって馬鹿みたいじゃない?

 

↓こういうスキルは私にはすでにあるんだから、手で描いて仕舞えばいいじゃない。

51097220_p0_master1200

  • この体勢で寝させることが今後あるか?
  • こんなふうに髪を靡かせることが今後あるか?

 

私が3dを作るようになったのは『使い回しが効く』ってのが最大の利点だった。

なら、『一度しか使わないもの』を3dで作る必要は無いんだ。

 

そして、『髪を靡かせる』時ってのは、最大の見せ場なんだから

二度と同じようには作らないんだよ。

『見せ場の使い回し』って一番しちゃいけないことだからね。

 

なら、次に使わないものを、わざわざシミュで時間かける必要はない。

シミュで複雑な動きをさせないなら、簡単なメッシュでいいんだ。

 

『ただそこに立ってる』とかの方が絶対に多いんだから。

そういうときの後ろ髪を、毎回手で描くのは面倒に決まってる。

なら、そういうのだけ3dで作ればいいんだ。

 

『使い回しをするものだけ』3dで作ればいいんだよ。

動画にしない限りは。

 

動画にする場合は、一度だけしか使わないとしても

手で24FPSのコマを全部描くことを考える。

一秒分で24コマ、『似たような絵を作る』ってのは

すでに『派手な使い回し』をしているわけだから

そういうのは3dで作った方がいい。

なにより、修正が容易。

 

手で描いちゃうと、角度変えることも

解像度を上げることもできないからね。

 

 

 

  1. 今できている服の背中に落として、
  2. Dazに書き出して
  3. Dazでレンダリングのしなおし。
  4. Photoshopで修正。
  5. Photoshopでイラストに仕上げる。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

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