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MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪を

ZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。

  20150827_00Create3D5434←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。

前記事。↓

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

20150419_00Create3D0703

 

MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。

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いや、ZBrushでやる。

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ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!)

 

こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したので

ZBrushで引っ張った。

 

下の髪とリボンを翻した。

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問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、

ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ……

これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ!

 

ここから先はMayaでやる。

ポリゴンが伸びたところを分轄してなめらかにして

裏返った所とか、こまかいところを調節する。

こういうの、ZBrushでどうやっていいのかわからないので。

 

Maya作業

基本的に、MD4から書き出したメッシュは目茶苦茶なので……

20150827_00Create3D542220150827_00Create3D5421

20150827_00Create3D542320150827_00Create3D5424

 

とりあえず、目につくところから直していく。

20150827_00Create3D5425

 

 

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ZBrushでスムーズを掛けるので、末端の頂点が整列していれば、中はどうでもいい。

ZBrushでスムーズを掛けると、動くのは中の頂点だけで、フチのメッシュは動かないから。

 

Dazで確認。

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よし。

ZBrushでならしたあと、MayaかZBrushかPhotoshopCS6ExtendedでUVとテクスチャを作成する。

MD4のが使えれば、そんな手間は要らなかったんだけどな……

やりなおすのはもういやじゃ。

 

UV展開の練習としゃれこもう。

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/08/27 21:09 】

書いた日は超夏なんだけど、アップされるのは真冬。

今年の冬は寒そうだなぁ。

 

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私が買ったのはこの5冊。

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アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。

次はどれを買おうかな……

 

 

  

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