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3D制作8作目。
虎徹さんのベスト作成。

Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0002.png
tiger&bunny 自作スーツ

 

Shade12を使わないのは
10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので
12のバグが修正できないから(T-T)

だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。

マイページにShadeのシリアルで入れる時点で
登録はできているのに
修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。

IEでもできないのねー……

とりあえず、そんなShade10.5で開始。

2013_03_12(火) am06:09 時点では
サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。

 

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■予定
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大まかな形をShadeで作り
微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。

袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので
ポリゴン数多め。
(多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。
DAZStudio4の服を書き出してみればいいんだ!)

服作成初で勝手がわからないのに
しわのこと考えて作るとか
難易度高すぎだろ、とこの時は気づかなかった。

しわのついてないシャツなんていやなんだもんっ!

「そんなのいやなんだもんっ!」
というのが、作成原動力
なので(笑)
大事にしてる♪

7分袖の白シャツ。
緑のベスト(ボタン三つ)襟ぐり深い。
(ネクタイを見せるため?)
黒いネクタイ。
ボタンかがらか、中央縦に六つの白い○。

鏑木・T・虎徹 – Google 検索

シャツはあとで着回しができるように、
ベストの下を継続して作れるよう、途中でファイルを分離。

ベスト 型紙 – Google 検索
七分袖 メンズ Yシャツ – Google 検索

Arc’s Pinup Studio ハンティングはこちらからいただきました。
早く虎徹作りたかった~♪

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■下準備
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DAZStudio4から虎徹のマネキンを出力。
Shadeに読み込む。

あとでわかることだけど
虎徹の服だからといって虎徹のマネキンで作ってはいけない。

Genesisの体で作らないと、
虎徹に着せることができない。

服が仕上がったときに気づいた……(T-T)

そういやそんなことをどこかで読んだ気がしたなー
と思ったけど後の祭り。

大丈夫!
二度手間になっただけ!

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■襟を作る
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服作成初めてなので
どこから手を着けようかと悩んだあげく
シャツは襟だろっ!
ということで、襟から作成。

左右リンクするためのパートを作り、
リンクパートを作り
パートの中に襟パートを作る。

あとで襟ボタンとか作るので
襟はとりあえずただのパート。
その中に自由曲面パートを作る。

DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0003.JPG

DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0004.JPG

開いた線形状で襟の根元を作成。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0005.JPG
コピーして折り返し、襟の端を作成。

自由曲面に入っているので、この三本ラインで
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0006.JPG
襟ができる。ベジェ万歳!
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0007.JPG

虎徹さん首を長く作ってあるので、襟の高さをどんぐらいにしたらいいのか迷う。
(相変わらず下絵も何も無い)
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0008.JPG

たかが三本ラインを引くのに12分。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0009.JPG

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■ベストを作る
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■前身頃
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上面図で開始点をオプションクリックして
右面図で胸のラインを作る。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0010.JPG

肩から脇へのラインも作って自由曲面に入れる。
というか、自由曲面パートを作って、その中でラインを作る。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0011.JPG

二本のラインでベストっぽくなる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0012.JPG

もっと体にフィットさせる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0013.JPG ct” />

切り替えをして
真ん中の胸のラインを体ぎりぎりまで詰める。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0014.JPG
これがベスト前身頃の山場(笑)

胸と腹の厚さが違うため、上面図で見ても尺が取れない。
モデリングプレビューを見ながらはみ出すまで接近させて少し戻す。
を繰り返す。

ウエストの位置が不明だったので、ズボンを召還。
バックルの分ウエストは分厚くなるのだった。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0015.JPG

DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0016.JPG
脇腹が甘いので詰める。
この人はとにかく『細い』人だから。
ボディーペインティングでもいい感じ。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0017.JPG
ベスト 前身頃完了。一時間25分。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0018.JPG

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■ベスト後身頃
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前身頃の肩のラインをコピー。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0019.JPG

後身頃の自由曲面に入れる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0020.JPG
それをコピペしてウエストラインまで下ろす。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0021.JPG
肩幅と同じだけ背中に布ができる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0022.JPG
色つけとく。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0023.JPG

切り替えで縦のラインを膨らませ
縦に一本増やして、フィットさせる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0024.JPG
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■インナーを作る
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襟の根元のラインから背中のポイントを削除して
前身頃のラインだけ取得。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0025.JPG
インナーの自由曲面に入れる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0026.JPG

前身頃の襟ラインをコピー。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0027.JPG
胸頭で下ろして腹側に回転移動。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0028.JPG

切り換えて、縦のラインを胸に沿わせる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0029.JPG
インナー完成。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0030.JPG
端がベストから出てるのは
あとでHexagonでベストを調節して直す予定。

なんか分厚いな……
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0031.JPG
後ろ姿ゴツいな。
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シュッとさせる。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0033.JPG

髪をつけてみてバランスを見る。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0034.JPG
ここまで一時間七分。合計三時間ぐらい。
DAZStudio4 Shade 虎徹の服と小物作成 Hexagon メタセコ Metasequoia0035.JPG

12/09/08 (土) 13:08

【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成 | Create3D

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