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ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪

これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪

基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。

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このチュートリアル、目次から内容がわからないので、私用備忘録として、目次と詳細を作った。

ブーリアン処理ってどの項目で説明してくれてたっけ? ディスプレイメントマップはどこだった?

と『内容は覚えている』けれど『項目を覚えていない』がために、たどり着けないという事態が発生(笑)したため。

 

必要があった部分から埋めていきます。

 

『内容 備考』欄に書いてあることは、中身全部ではなく、

私が『タイトルから想像がつかない内容』と『見返すときに楽』という所だけ抜き書きしてあります。

空白の部分は、見返していないところです。見返したら書き込みます。

同じツールで、他のチュートリアルサイトなどもリンクしてあります。

それは、ブレスターとは関連はありません。

 

私は、現在Daz Studioで使うGenesisの美容整形と、小間物を作るためにZBrushを使っています。

ZBrushかって二週間で作ったイラスト↓

【ギャラリー】巨人できました♪ | Create3D

目次名 内容 備考
2 3dオブジェクトの基本 プリミティブのイニシャライズ(初期変形)
そのあと、『メイク ポリメッシュ3d』にする。
3 キャンパスナビゲーション キャンバスの使い方。
4 ユーザーインターフェイス
5
6
7 ポリゴンの分割(デバイド) cageボタンである程度形を戻せる。
8 マスキング マスター必須!
9 ビジビリティ マスター必須!
■選択範囲作成
■移動→Ctrlシフトクリック→ポリグループ選択 =Ctrlシフトクリック→ポリグループのみ表示→CtrlA→反転→ポリグループ選択
■選択ラッソ→エッジ→ポリゴン一列選択。
10 ポリグループ マスター必須!
11 トランスポーズ マスター必須!
12 スカルプトの基本
13 ブラシの設定
14 アルファ
15 ストローク
16 ブラシの種類
17 スムーズブラシ
18 ポリペイント 3dオブジェクトに直接色を置く方法。

Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Texturing :: Painting Techniques

19 サブツール マスター必須!

エキストラクト

20 プロジェクション 高解像度メッシュを低解像度メッシュで置き換える。
トポロジーを整える。
21 クリップブラシ カッティングCtrlシフトで選択。
22 モーフ モーフ作成、モーフブラシ。
23 レイヤー
24 ヒストリー 3コD→ヒストリーで動画を作る方法。
25 ベースメッシュ 7通りの、ゼロからメッシュを生み出す方法。
26 Zスフィア  メッシュ作成。

リギング(ボーン)作成。

ユズ クラシック スキニングでメッシュを切り離し。

27 Zスケッチ
28 作例の紹介
29 ダイナメッシュ トポロジーを整えながらスカルプト。
ブーリアン処理。(11個Dで進む。真ん中。28分)
30分 足し算
31分 引き算 掛け算
30 シャドウボックス  12分  塗り潰した三面図から一気にマスクを作る
31 トポロジー ZSphereでポリゴンを張る方法。
普通の3dソフトのようにポリゴンを貼っていくことができる。
しかも、元フィギアに自動で沿うので、凄く簡単に貼れる。
32 Qリメッシャー ZBrush4R6では『Zリメッシャー』にリネームされています。
33 トランスポーズマスター マスター必須!
34 カーブブラシ マスター必須!(Genesisの美容整形で使ってはいけない)
35 インサートメッシュ オブジェクトを組み合わせてポリゴンを作れる。
トライパーツのインサートメッシュブラシの作り方。

Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Digital Sculpting :: Insert Mesh

作例がグロだけれど、凄くよくわかる。

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3Dで触手を作る方法。シングルパーツのインサートメッシュの作り方。

Pixologic :: ZBrush ニュース :: OakCorp WEB(日本語)

2013-08-20 ZBrush チュートリアルビデオ:TriPartsブラシを使って毛の束のような物を作る

36 サーフェイスノイズ
37 ファイバーメッシュ
38 マイクロメッシュ ポリゴン一枚一枚をアイテムと置き換える。 金網肌鬼
鎖帷子とか作るのが簡単。

 

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Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Digital Sculpting :: Military Assets with Joseph Drust

↑の『MicroMesh Hood Part 1~2 』が実例で判りやすい。

39 UVマッピング UVマッピングの作成法法。

UVC円柱 UVP平面 UVS球状

40 さまざまなマッピング GOZの使い方。
ノーマルマップ、ディスプレイメントなど。
41 マテリアル
42 BPR ベストプレビューレンダリング
ZBrushで最終レンダリングしないなら必要ない。
43 スポットライト 『照明』ではなく、『画像加工ツール』のこと。
44 タイムライン
45 リプレイスメントパーツ
46 パネルループ Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Digital Sculpting :: Panel Loops

↑車を作る工程でパネルループを説明してくれるので、非常に判りやすい。

47 デリートループ
48 ポスタリゼーション レンダリング方法の一つ。
49 ZBrush4R5の新機能
50 オブジェクトスケール 3dプリンタで出力する場合に必要。

 

このチュートリアルはZBrush4R5までのもの。

ZBrush4R6の新機能分のチュートリアルが無料で公開されています。
感謝。

Enjoy!&Thank you♪

2013_09_28(土) am09:37

 

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