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【Daz Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。【まとめ】2019/07/24更新

2019/07/24更新  日本人が使いたい! 日本のアニメに出てくるような、顎の細い女の子を使いたい! daz studioの欧米顔がいま一つで日本人顔にしたい というあなたへ、漫画キャラ、可愛い系キャラを作るための一式をご紹介します DAZ3Dのお約束。 DAZ3Dサイトで販売しているものは一律『2Dにレンダリングすれば商用可能』です。 動画も、2Dの集まりなので、商用可能です。 Unityなどの、『3dメッシュを取り出せる』状態で頒布されるゲームなど。それに使う場合は別途ライセンスが必要です。 マーチャントリソース(再販売権利付き)の販売も有りますので、自作派もこぞってどうぞ! レンダリングしたものを ブログに掲載し、広告を貼っても大丈夫 商業誌に使っても大丈夫! そのレンダリングを販売しても大丈夫! DAZ3Dに上納する必要も、許可申請をする必要もありません。 Shad...
2019.11.14
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【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。 これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。 今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですが すでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。 Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。 Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。 絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。 シーンでフィギアのトップを選択する。 パラメータータブで『オール』を選択する。 レゾリューションレベルを『ベース』にする。 ↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。 普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。 そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。 何回泣いたか、本当に。 必ず『ベース』で書き出してください。 私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので) 絶対に 『 ベース 』 にしてください。 Daz ...
2019.11.03
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【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 Daz Studioの公式チュートリアル(動画、英語) Help - Daz 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、Daz Studioを直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 Dazのフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メー...
2019.10.25
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【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ...
2019.10.25
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【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】

1200枚のレンダリングで45分分の動画を作った、たった一度の経験から、 前回より効率よくタイムライン使う方法をメモしておく。 テキストでの説明。 タイムラインタブを出す。 タイムラインのゼロコマを確認する。 ポーズをつける。 シーンタブでポーズをつけたアイテム、フィギアを全展開する。 全展開したフィギアを全選択する。 ポーズタブのオプションで、メモライズする。 ポーズタブのオプションで、リストアする。 タイムラインをすすめて、次のポーズをつける。 3-8を繰り返し。 スクショでの説明。 今、馬の動画作っているので、馬で説明する。 DAZ Horse 2 Pro Bundle タイムラインタブを出す。 初期設定のウインドウだと、ポーズタブをあけると、 ↓下の方がこうなってるんじゃないかと思う。 ない人は↓ここから出してください。 タイムラインのゼロコマを確認する。 ↑黄色い下向き三角が、現在、ポーズをつける場所。 これがゼロになっていることを確認。 動画を作るなら、↓も設定が必要。...
2019.10.07
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【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07

【Daz Studio4.6】で説明していますが、でも操作は一緒です。 【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑この説明を動画でしましょう。 テキストで説明を打ち込みながらの、撮りっぱなし動画です。 テキストで見てるだけだとチンプンカンプンだと思います。 ↑のテキストをごらんになってから↓この動画をごらんになると、 とても判りやすいと思います。 動画の中で、Michael 6がいなかったのは、Genesis 2 Femaleを見ていたからでした。 Genesisの癖で、男女が一覧できると勘違いしていたもよう。 この、メニュー登録などは、アイテムだけではなく、シーンファイルでもできます。 ポートレート用にセットアップしたシーンとか、 いつも呼び出す家をセッティングしたシーンとか そのシーンに対してカスタムアクションを設定して、 同じようにメニューに追加すると便利ですね♪ メニューにつけるアイコンも、自分で作れ...
2019.10.07
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【Daz Studio4】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】

Daz Studio4の第四世代で説明していますが、D-Formerの機能自体は dForceも導入されたので、使う機会は減ったと思いますが 細かい修正はこちらの方がしやすいです。 もちろん、3D作成ソフトノほうが、1000倍早いです。 更新した日 2019/09/30 D-Formerの概要。 ← D-Formerで改変した見本です。 上記は『M4の服』をV5に着せたものです。 マイケル4用の無料素材をいただいてきて D-Formerでヴィクトリア5用に改変しました。 このハーネスは↓こちらで無料でダウンロードできます。使用制限無しのアイテムです。 ↓『Usage Rights: Unrestricted use』 Unrestricted useと書いてあるのが、使用制限無しです。 商用で使おうがなにに使おうがかまいません、って感じのアイテムです。 ログインしないとダウンロードできませんので、無料会員になってください。 無料会員登録方法は↓これと似たようなものです。 レンダロシティでのアカウントの作り方。...
2019.09.30
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【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】【更新 20180214】

動画を作ったり、ポリゴンをいじったりすると、 いちいちメニューバーからメニューを辿らなければならない動作がある。 それが一度や二度ならいいけれど、何十回もするのは面倒すぎる。 そういうとき、 メニュー欄のここ↑に並んでくれたり、 ショートカットを当てたりできたらいいじゃない? その方法が、Daz Studioには標準でついています。 『メニューのカスタマイズ』 今回は、動画作成で必要な『メモライズ』『リストア』を メニューバーに表示させる方法を解説します。 DAZのメニューバーの仕組み 私の場合、すでにポーズタブににこの二つのショートカットが有りますので あったらいいなと思っていたシェイプタブに出して見ます。 カスタマイズメニューを出す。 ↑ここにカスタマイズがあります。 以前のDaz Studioのバージョンではエディットにありました。 今後も変わる可能性があります。 別のバージョンの場合は、とにかく『カスタマイズ』を探してください。 カスタマイズの中から、必要な部分を見付ける。 赤枠をごら...
2019.09.27
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【Create3D事務連絡】サイトの見た目を変更しました。2019/09/25

Create3D サイトの見た目を変更しました。 しばらく微調整のために、ごたごたします。 その間、たまに接続がおそくなったり 表示されなくなったりすることがあるかもしれません。 DAZ3Dが更新されるころには 作業をしないようにしているので 大多数のアクセスには支障がないと思いますが ご理解の上、ご了承ください。 見映え変更の詳細な話。 Create3Dのサイトは『WordPress(わーどぷれす)』という サイト作成プログラムを使っています。 それに伴って、下記のエラーが出ていました。 19年初夏の、サイト復活についての顛末。2019/06/17 | Create3D-3dCG制作作業日記 上記記事の通り、  のサイトを復活させられました。 WordPressは『テーマ』というもので『見映え』を変更します。 そして、WordPressは『更新がひんぱん』なので テーマもそれに...
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【Daz Studio4】全身ポーズの登録方法。更新 2019/09/25

Daz Studio4で、再利用しやすいポーズの登録方法。 ごたくは後で書きます。 全身ポーズの、普通の保存方法はこちら。 再利用しやすいポーズ登録方法。箇条書き。 シーンを保存する。 Dazがいつ落ちるかわからないので、一段落ついたときにとにかくシーンごと保存する。 ポーズを保存する。 コンテンツライブラリでポーズを保存するフォルダを開く。 左下のプラスマークをクリック。 ポーズプリセット を選択。 ローテーション(関節の回転)だけチェック。 腰のトランスレーション(関節移動)だけチェック。 コントロールポーズを使っていたら、その部分をチェック。 アクセプト。 スクショで解説。 シーンはとにかく保存しておきましょう。 シーンさえ保存しておけば、あとからいくらでもポーズ保存などできます。 有料ツールで、Daz Studio4に『増分保存』できるようになります。 【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dC...
2019.09.25
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【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ 【更新 20180214】

ツールバーにGenesisアイコンを追加する。 以前、どなたかの動画で↑このツールバーにGenesisとGenesis 2 Femaleのアイコンがあった。 現状だと、Genesisを呼び出すたびに、 peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。 ↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。 ここにGenesisがいると、超便利♪ Daz Studio4.6の初期起動状態だと Genesisが起動する設定になっていると思います。 ただ、そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。 そういうときに、 いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。 この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。 ようやく方法がわかりました♪ ごたくは後にして、まず手順から。 アイコンを追加する方法をテキストで説明。 Genesisをスクリプトメニューに追加する。 カスタマイズで、ツールバーにスクリプトのGenes...
2019.09.25
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Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】

【Daz特集】ドリームホーム、全アイテム一覧。 | Create3D   とりあえず、手順を確認するために、小さな画像で作成した。 Daz Studio4.5でパノラマの元画像をレンダリングする。 ドリームホームを全部出し、  スカイドームをかぶせる。    プレビューのこの位置でカメラを作る。  タイムラインで一こまずつ、カメラを45度回転させる。      ドリームホームが大きすぎて、スカイドームがぶつかっていたので拡大して外した。    スカイドームにぶつかるとか、dreamhome、どんだけ大きいの……    ゼロコマで、スカイドームを選択して    拡大。    遠景になったなった。    ちょっとこの家には似合わない背景だけれど、とりあえず パノラマを作る手順を確認したいのでこのまま進める。  小さな画像でシリーズレンダリング。    ものの数分で↓この画像がレンダリングされる。    動画撮影じゃなくても、タイムラインは重宝するのです~♪  被写体が止まっていても、カメラを動かした場合に、それ...
2019.09.23
blender

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】

スカルプト(Sculpt)モード さて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。 Blenderでモデリングをする方法は、 大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード  (大まかな形の編集) 編集モード                  (ディティール・細部の編集) のどちらかです。 ではまずスカルプトモードから。 まず、左上のモード選択コンボボックス ①から「スカルプトモード」を選択。 ②で、スカルプトに使うブラシを選択します。 ③で”ツール”を選択。 ④のパネルでブラシの  サイズ・強さ・方向など、  が設定できます。  方向とは、メッシュの表面を、  「押す込むか・引き出すか?」  ってことです。 ⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。  このままで良いでしょう。  こうしておけば、  右...
2019.09.18
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【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。 きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。 ------------------------ はじめまして、天川様。 ミッチーと申します。 実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。 その名も「Daz to Blender 8」です。 Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。 しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。 Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。 こちらのプラグイ...
2019.09.17
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。   ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓     【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャ飛んでた。  ↓ なんか刀身が白いと思ったら テクスチャ飛んでたw 18年夏にやり直したときに、刀身マテリアル、ちゃんと取って...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓ 【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルを整理整頓する。 『今日の日付のフォルダ』を作成。そこに、今日保存したファイル以外を格納。 日付を名前にするのとかはこちらの記事で。 ファ...
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