"ツール Daz Studio -新製品"

3Dいじり

【Daz Studio4.6】フィギアセットアップツールを以前のバージョンで使って見る。

フィギアセットアップツールが新バージョンのDaz Studio4.6.2で使えないというか 使い勝手が悪すぎるので、以前のバージョンでやったらどうだろう、と 32ビットにDaz Studio4.6をインストールしていたのでSkyhighスカートをいじってみることにした。 その前に、以前フィギアセットアップタブを使ったエクステを全部読み返す。 エクステ作成 1 【Shade】 | Create3D ↑読み返して、スゴイこと気付いた(笑) 私、ウエイトマップとかリギングとかなんにも知らないのに トランスファーユーティリティー使わずに1からリギング作ってる……私スゲー(笑) この時は、リギングとボーンの違いもわからなかったからなにを説明されているのかあやふやだった。 ボーンは骨組みのことで リギングはボーンを動かせる調節のこと。 だよね? まだ間違ってるかな。 思い出した。 メニューのそれっぽいところを全部やったんだ。 成功したっぽい所しか記事にしてないから、なんかするっとやってるように見えるけど 上から下までメニューを総当たりした...
2016.05.06
Daz Studio

【Daz Studio4.6.2】Burnish and Bright Nailsの使い方♪【マニキュア簡単作成ツール♪】

Genesisに使う方法はこの記事の下の方で。   これを使ってみました♪ Burnish and Bright Nails    ↓ここにいます。   マニキュアならジュリーにつけたい♪ と思ったら、Genesis 2 Female用ツールでした(笑)   V6でいきます   使い方は簡単です。   Genesis 2 Femaleを選択。 (爪じゃなくても、どこでも選択していれば使えます)   ↓左端の『!Nails』をダブルクリックか右クリックしてロード。   ↓こういうウインドウが出るので、↓赤枠のところでデザインを選択。   ↓赤枠の色が爪のベースの色。 ↑黄色枠の色が、デザイン(上から塗る)色。   ↑の状態でアクセプトすると、七秒ほどかかって、↓こうなる。 ゴシック系の服に如何? 私は、第六世代って、フィギアは買ってるけど、モーフとか服とか全然買ってないので デフォルトだ...
Daz Studio

【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ 【更新 20180214】

ツールバーにGenesisアイコンを追加する。 以前、どなたかの動画で↑このツールバーにGenesisとGenesis 2 Femaleのアイコンがあった。 現状だと、Genesisを呼び出すたびに、 peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。 ↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。 ここにGenesisがいると、超便利♪ Daz Studio4.6の初期起動状態だと Genesisが起動する設定になっていると思います。 ただ、そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。 そういうときに、 いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。 この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。 ようやく方法がわかりました♪ ごたくは後にして、まず手順から。 アイコンを追加する方法をテキストで説明。 Genesisをスクリプトメニューに追加する。 カスタマイズで、ツールバーにスクリプトのGenes...
2019.09.25
3d 他ソフト

【Blender】Daz Studioとの連携ツールが出ました♪

コメントでgonzou さんに教えていただきました。   コメントより。 blenderでgenesis やgenesis2に自動でadd-onのauto-rigfyを 追加してくれるツールが公開されたのですが、試してみたところ簡単に rigfyをセットアップしてくれます。 最初にcolladaでともかくインポートしておく必要があるんですが、そのあとは、ポンポンとボタンおすだけです^^; (だからオイラでもできるっw) Blender使いの方は是非ご確認くださいませ♪    私も、今作っているスーツが出来上がったら、試してみようと思っています。 もうちょっとなんだーっ! もうちょっとだったのに、間違ってファイルを捨ててしまっていて 少し前のファイルから部品を集めてきたところなのです(T_T) そして大幅修正をして、今から、DAZでボーンを入れます。     Enjoy!&Thank you♪ < p>2014_01_0...
2016.09.24
Daz Studio

動画作成ツールのaniMateが何をしているのか、判りやすい動画発見。【Daz Studio】【動画紹介】

aniMate2が何をしているのか、なんとなくわかってはいたんだけれど 詳しくは知らないまま全部買った女がここにいます(笑) 動画の下の方で出てくる青い囲みのが『アニブロック』と言って 最初に『動画ポーズ』が入っているものなんです。 それをブロックのようにぽんぽんとタイムライン上に置くと、 この動画のようにつるつると動いてくれます。 カメラワークはそうして決めたらいいんだ? パス上を動かすことができないから、どうしたらいいのかと思ってた。 パペットを使うのね。 ふむふむ。 aniMate2 最近、ソフトチュートリアルの動画を漁っています。 やっぱり動画の説得力ってのはスゴイ。 2013_04_29(月) pm07:53
2013.05.27
3Dいじり

【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【47】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。   ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓     【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャ飛んでた。  ↓ なんか刀身が白いと思ったら テクスチャ飛んでたw 18年夏にやり直したときに、刀身マテリアル、ちゃんと取って...
3Dいじり

【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【46】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 パソコン故障からファイル破壊があって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。 ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓ 【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルを整理整頓する。 『今日の日付のフォルダ』を作成。そこに、今日保存したファイル以外を格納。 日付を名前にするのとかはこちらの記事で。 ファ...
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【Daz Studio4.11】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【45】

Daz Studio4.11でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作った。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   パソコン故障からファイルがあって、二年間放置していたので 使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。   ここまでのシリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズで一つ前の記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 日本刀再開についてのごたく 日本刀をDAZの中に再構成する。20190408 こないだ...
3dでマイキャラ作成

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行 みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。 です。 では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj)  すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。 左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode) ...
2019.09.16
blender

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】

スカルプト(Sculpt)モード さて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。 Blenderでモデリングをする方法は、 大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード  (大まかな形の編集) 編集モード                  (ディティール・細部の編集) のどちらかです。 ではまずスカルプトモードから。 まず、左上のモード選択コンボボックス ①から「スカルプトモード」を選択。 ②で、スカルプトに使うブラシを選択します。 ③で”ツール”を選択。 ④のパネルでブラシの  サイズ・強さ・方向など、  が設定できます。  方向とは、メッシュの表面を、  「押す込むか・引き出すか?」  ってことです。 ⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。  このままで良いでしょう。  こうしておけば、  右...
2019.09.18
3Dいじり

【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。 きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。 ------------------------ はじめまして、天川様。 ミッチーと申します。 実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。 その名も「Daz to Blender 8」です。 Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。 しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。 Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。 こちらのプラグイ...
2019.09.17
Daz Studio

【Daz Studio4.11】シーンが壊れたときの保存方法。【エラー&回避】

  Daz Studioを使っていて、なんかシーンがおかしい。 レンダリングがおかしい。 調子が悪い。   そう言うときは、『シーンファイルが壊れている』可能性を考えましょう。   その場合にすることは まず、 そのシーンファイルを別名保存する。 ただ、この時、『すでにファイルが壊れていたら 別名保存しても、その『破損』は引き継がれます。   その場合、どうしたらいいかというと、   まず、以前に別名保存していたファイルを起動する。 レンダリングがちゃんとできていたときのファイルです。   それでするならそれでよし。   今初めて別名保存した、って時や とにかく、今の状況でエラーが出る場合は、 今のファイルから『フィギアを救助』しましょう。   『フィギアを救助』とは? 『パーツを個別に保存する』ことです。   ロードしていた数が多い場合面倒臭いです。 もう一度すぐにロードしてやり直せるなら、 今のファイルを捨てて新規で作り直しましょう。   いろいろ位置やポーズをいじっている場合は、 それらを保存しましょう。   大...
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【daz studio】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】過去ログ

日本のアニメに出てくるような、顎の細い女の子を使いたい! daz studioの欧米顔がいま一つで日本人顔にしたい というあなたへ、漫画キャラ、可愛い系キャラを作るための一式をご紹介します。 長ーい記事なので、↓目次をクリックしても目的のところまで飛ばないことがあります。 いったん下まで全部画像を表示してから、もう一度、目次をクリックしてくださると ちゃんと飛びます。 ------------------------ わからないところや、追加してほしいことが有りましたら 遠慮なく、コメントやTwitterとかでどうぞ~♪ヽ(´▽`)ノ 天川和香。 ------------------------ 2019/07/17 リリースの、カエデ嬢。DAZ公式ティーンキャラ。 Kanade 8 DAZ3Dのお約束。 DAZ3Dサイトで販売しているものは一律『2Dにレンダリングすれば商用可能』です。 動画も、2Dの集まりなので、商用可能です。 Unityなどの、3dメッシュを取り出せるカタチのゲームなどに...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 UVマップ 【24】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 保存ファイルのバージョンが違う【23】 | Create3D-3dCG制作作業日記   UVマップをローカルから探す。 全部一つになってるのはこれや。 けど、これのデフューズがない。 別の所にあった。 Bridgeじゃないと探し出せてないわ、って離れてるところw やっぱり、ツールは大事だよね。 『A...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】 | Create3D-3dCG制作作業日記     メッシュをグループにわける。 ↓メッシュもカメラも全部並列なので、グループわけする。 コンパクト! ↓なぜか目抜きが六つあるw どれが正しい目抜きだろう。 目抜きなんて、そうそうメッシュ変えてないはずだから...
3Dいじり

【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】 | Create3D-3dCG制作作業日記    鞘と塚のメッシュをロード。 よし、大丈夫! 前に作ったOBJをそのまま配置してるんだから 大丈夫だと思うだろうけど パソコン破壊の末にコピーしてきたものだから その『パソコン破壊』の余波がメッシュが保存してたHDに及んでいたら メッシュ...
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