"ツール Daz Studio -新製品"

Daz Studio 中級講座

Measure Metrics for DAZ Studioの事前準備。

Measure Metrics for DAZ Studioの使い方。 細かい使い方は下記記事で ↓  Measure Metrics for DAZ Studio | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 YouTubeにあげたハウツーで、質問をいただきました。 (1) 【Daz Studio4 6】Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る - YouTube Measure Metrics for DAZ Studioは今でも使えますか? 元々が、DAZ3Dの純正ツールですし DAZ3Dも、フィギアを発表するたびに このツールで測定しているので 使える筈ですが 確認。 私のDaz Studio4では、 Measure Metrics for DAZ Studioのメニューが なくなっていました!! プラグインのシリアルナンバーの登録が必要。 Daz Studio4がバー...
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮!) これがあると、ポリゴンを移動させる手間が...
2020.03.04
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp 二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。 → シリーズ一覧記事。↓ Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 一つの島全部を移動ツールで選択 正規化。 設定はデフォルトのまま。 これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。 左矢印をクリック。 隣のマップにきちんと移動。 もう一つも正規化 両方選択して正規化 ジャンッ! すばらしいっ! これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。 左右の島が重なって真四角になる。 『Nightshade UV Editor』...
2020.03.04
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【Maya】日本号の槍を作る。15【mesh完成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。13【メッシュ&UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する 日本号の黒漆の部分、別メッシュにできないか確認。 できれば、そこだけ彫り物のためにエッジを上げられる。 別メッシュにできなければ、刃部分にも分割が入る。 メッシュの継ぎ目をこんなふうにしたら、サブデビジョン掛けても隙間がでないんじゃないかと思う。 【この記事を書いた日 2017/02/22 5:21 】 樋の部分(黄土色)だけ分離。細分化。 3スムーズ。ちょっとはみ出してるけど、全部フラット。 Daz Studio4.9にてレンダリング確認。 穂(緑の部分)と樋(黄土色)を別々に書き出してレンダリング。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ………… 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じ...
2020.03.04
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作っ...
2020.03.04
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【Maya】 和式公衆浴場を作る。【Shadeドリームハウス】

ShadeドリームハウスとAutodesk Maya 2014で和式公衆浴場を作る。 ちょっと温泉っぽくて、大きな洗い場のある所。 完成図。     作る目的。 ↓これを買ってたんだけど、洗い場が三つ。 i13 Sento 今回、10人以上でお風呂に入ってるシーンが欲しいので ヒトサマのを改変するのも申し訳ないから 自分で作ることにする。   必要条件 洗い場が六つ。湯船部分は丸い。(角度的に四角いマスに入るように)温泉っぽく、湯船部分のへりは石で囲いたい。中に柱を作らない。 Shadeドリームハウスから参考部品を貰う。    Shade用に書き出し、ShadeでOBJに書き出してMayaに持ってくる。       相変わらず↓こんなこみいったメッシュになってる。    Genesis 2 Maleは180センチ。 大きさはこんなもんでいい。    カランを作る。 このカランだと操作が邪魔臭いので、温泉によくある、押して出るタイプにしたい。 なぜナイ...
2020.03.04
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。34 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャを作る参考 重たい作業からやっていく。 鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。 ↓こんな感じ。 エイ 皮 - Google 検索 歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。 参考サイト ガルーシャとは? クロコダイル(ワニ革)製品のオンラインショップ SONAALI エイ革はクロコ以上の価値がある ( ファッション ) - 魅せ方日記 - Yahoo!ブログ ノーマルマップ作成ツール。 NormalMap-Online - 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場! PhotoshopC...
2020.03.04
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒を作り直した。 またかよっ! 一回目 二回目 三回目 下緒のメッシュを減らしたので、鞘のメッシュも減らす。 刀身は触る気ございません。 何回も、UVまで行っても作り直したのは 結局 最初に作ったときに不満があるものばかりだった。 さすがに刀身は前にも作ったことがあるし 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Bumpで金箔のきらめきを出す。 実際の螺鈿は、貝とか金箔を色々な深さや角度に配置することで、 色々な光に対してキラキラと反射する面を作ってる。 それを3dで再現しようとしたら、メッシュを...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 22 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 2017_ 03m23d_11h07m_ 32s 2017_ 03m24d_06h54m_ 25s なぜか知らんけど↓長さが足りないねん。 ただ、太刀打ちでほとんど隠れてる。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 22 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 21  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 指先ツールのサイズを大きくした。 色自体がぼけて、『続柄』に見えるピースが少なくなった。 貝の柄の方が目立っているので、色が続いていることはあまり気にならない。 こんな感じで、隣り合っている色を変更していく。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 21  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 20  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『もやもやの色レイヤー』を作成。 蒸気レイヤーに色レイヤーをオーバーレイなどで重ねる。 『色レイヤー』拡大して見るとこんな色になってたw 美しい♪ 色レイヤーのモードを色々変更する。 ...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 20  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 19  【★★★★★】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 貝レイヤーの下に黒で塗りつぶしたレイヤーを置く。『黒レイヤー』 貝レイヤーの上に、『蒸気レイヤー』を作成。 『蒸気』って↓『雲模様1』フィルターのこと。 私はこれをよく使うので、...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【Irayのスペキュラはどこだ!】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成16  【シェーダーをコピーする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 エラーは解決しておくべきw 歌仙鍔はテクスチャ2048で小さなメッシュだった。 その時にこのエラーがでてくれたから、小さなメッシュでリトライできた♪ それがなくて今、このエラーが初めて出たら、 この、とんでもな...
2020.03.04
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い...
2020.03.04
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