Daz Studio

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【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】

Daz Studio4.6で漫画用レンダリングがお手軽にできるカメラセット♪ 【この追記をした日 2020/01/16 7:50 】開始 これは、DAZの最新バージョンでは使えないことを確認しています。 漫画レンダリングしやすいツール。 絶対に『カメラ』です。 なぜなら、カメラは、フォトリアルキャラクターでも 一回のレンダリングで漫画にしますが シェーダーだと、全部のアイテムに、漫画シェーダーをつけないといけません。 大規模シーンになると目眩がします。 それに、一度、シェーダーを適用しているので、 そのシーンをフォトリアルで使いたいと思ったら また、色替えで、全部のマテリアルを針名生死しないといけません。 現状、このカメラがない限りは、シェーダーで対応しないといけないのですね。 私はZBrushを持っているので ZBrush2020で強化された、漫画用レンダリングを使ってみようと思っています。 あと、3Delightでレンダリングして Photoshopで『輪郭線を描く』のフィルタを使うのも一つの手です...
2020.01.16
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【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。2【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。 簡単な使い方。 dForce第二幕! 第一幕はこちら ↓  【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ポーズを付けてみよう。 dForceで失敗する方法。(爆発!) ダイナミッククロスと違って、 その場でポーズしてもできるかな、と思ったんですが 無理でした。 ポーズをつけます。 首抜けてるし、絶対無理なはずw ここでシミュレーション開始! お? なんでかしらんけど、フィギアが回転してる! あれれれれ? まさか、できるの? 場発! わかりやすいダメな例ですね!  ↓ すでに服設定されていると、ポーズがつけられます。 dForce Frey Healer Outfit for Genesis 3 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3D かわいいですねぇ♪ このシミュレーションだと『一枚布でな...
2020.01.14
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【Daz Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。【5分でできる】

Daz Studio4.9で搭載となった、布シュミレーション、dForce。 簡単な使い方。 dForceとは? 『dForce』とは、DAZの中で、布シミュレーションができる機能です。 実際には『布』ではなくて『ポリゴン』を物理演算できるのですが 現状、成約が多くで『一枚布』の状態のものだけが まともに動きます。 この問題も、DAZは解決する予定であると 公式サイトに書いています。 これもあとで詳述します。 Daz Studio4.9には 『ダイナミッククロス』という 特殊な仕掛けの服を、 自然にしわ寄らせることができました。 ただ、これは特殊のメッシュでなくてはならず その方法は公開されていなかったので 数人のベンダーさんしか作ることができませんでした。 dForceは特殊な仕掛けがなくても ポーズに服などを沿わせることができます。 詳細は後ほど。 とにかく、シミュレーションをあなたのパソコンの中で 実際に使ってみましょう。 とうふさんが日本語チュートリアルを作ってくださっています。 pixivの記事ですので、無料登録が必要...
2020.01.14
3Dいじり

【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ、修正中)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので 掛かりました。 刃のテクスチャ。 刀身とナカゴのUVを分けました。 8096のテクスチャサイズにしても、これを入れると...
2020.01.05
3d 他ソフト

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。 --------- フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。 ...
2020.01.03
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【Marvelous Designer】DAZ用の服を作る場合。【まとめ】更新 20180512

Daz Studio4.10用の服をMarvelous Designer 5で作る場合の『基本』作業。 (6以降ははまだ使っていません) この『基本作業』は、他のどのソフトで作った服でも一緒です。 今回はMarvelous Designer で作った場合で説明します。 Marvelous Designer や、DAZのバージョンは、あまり関係ないです。 OBJの授受しかしていないですから。 DAZで使う場合は、Marvelous Designer のアバターは使わないようにしましょう。 他人に合わせて服作っても仕方ないです。 私は最初の頃に、Marvelous Designerの初期フィギアは全部削除しました。 つねに『最終使用方法』に合わせてスタートしましょう。 この記事で『Genesis』と書いていますが、『Genesisシリーズのフィギア』ということです。 DAZ用の服を作るときの基本的考え方。 基礎フィギア用に服を作る。 基礎フィギアにトランスファーユーティリティして『服』にする。 基礎フィギアに目当ての体型...
2020.01.03
3Dいじり

【Daz Studio4】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】

Daz Studio4やるなら、絶対買った方が良い、最有力ツール。 Super Save | 3D Models and 3D Software by Daz 3D   ↓これ買ってない人でも見られるのかな?  24292_super-save.pdf このアイテムのユーザーガイド。(英語) Daz Studio4で増分保存ができるようになります! これで、シーンファイルが壊れても、一つ前のをすぐにロードできます! 作業ファイルは増分保存が必須ですよ! 使い方。まず、スクリプト登録。 一つ目のアイコンに書いてあるように、『シーン』のアイコンを右クリックして    ↓『クリエイト カスタム アクション』を選択してくださいと書いてます。   (今はしなくていいです。とりあえずこの記事を最後まで読んでください) グローバルメニューの『スクリプト』に表示されます↑   ここに表示されると、下記の方法で、メニューをカスタマイズできます。 メニューカスタマイズ | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studioカスタマイズ...
2019.12.29
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【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

Daz Studio4.8での、Morph Loader Proの使い方。 モーフの削除方法も書いていますので、取り消しはいつでもできます。 力を抜いて挑戦してください♪ 一度知ったら本当に簡単なことですから♪ ------------------------ 私の環境だとGoZが巧く働かないため、OBJで授受しています。 GoZが巧く使える人はこの記事自体が必要ありません。 ------------------------ モーフローダープロとは何ができるツールか。 既存のメッシュに、そのメッシュを変形させたものを追加して、簡単に変形させることができます。 Genesis↓を、Victoria 5にできるのも、『モーフ』のおかげです。 この二つ、↑カタチはまったく違いますが 『メッシュの数』は一緒なのです。 モーフローダープロの掟 『メッシュの数』を変更させてはいけない。 モーフ作成がまず失敗する。 『メッシュの頂点』の順番を変えるととんでもないことになる。 モーフは作成できるけれど、適用後のメッシュ...
2019.12.29
3Dいじり

Marvelous Designer 3とDaz Studio4のCollada連携。

Marvelous DesignerにGenesisをアバターで読み込み、それを初期設定にする。 Marvelous Designerでアバターを書き出す。 Marvelous Designerアバターの女の子をOBJで出力。 『DAZ』設定で書き出す。 Daz Studio4でアバターを読み込む。 Genesisなど、服を作りたいフィギアをロード。 Marvelous Designerアバターと、同じポーズにする。 Colladaで書き出し。 設定はテキトーです。 また、不具合が出たら直します。 Marvelous Designerに GenesisアバターをColladaでインポート。 関節を表示させると、 ちゃんと、ポイントが緑になっています。 ポイントをクリックするとギズモが出てきてポーズを取らせることができます。↑ Marvelous Designerにアバターとして保存。 このGenesisをアバターとして保存。 Genesisを読み込んだだけの この空っぽ(パターンの無い)ファ...
2019.12.29
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服を Genesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。   このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。 Marvelous Designer 4ゼロポーズ服を DAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。   DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DA...
2019.12.29
3Dいじり

【Marvelous Designer】Daz用に服を作る場合。【備忘録】

Marvelous Designerで服を作って Daz Studioを使う場合の基本の考え方。 MD4だけではなく、他のツールで服を作るときも一緒。   Marvelous Designerのバージョンが変わっても一緒です。 服の関節モーフを作る場合 とにかく、基本フィギアで作る。 基本フィギアとは? Genesisシリーズのこと。 基本フィギアで関節モーフを仕込んだあと 目当てのフィギア用のモーフを作る。   基本フィギア用の服は、Genesisで、同じ世代と一つ下なら 標準でオートフィットします。 間接モーフをいれない、動画用のポーズモーフ服を作る場合。 目当てのフィギア用に服を作る。   そして、基本フィギア用ゼロポーズ服を一着作って、 フィギアモーフを作る。   この場合の基本フィギア用の服は 『あればいい』程度の完成度でいいので かっこ悪いとかは二の次でいい。   動画では絶対に使わない、配布しない場合。 ↓これでいい。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【D...
2019.12.29
Daz Studio

【Daz Studio4】キャラクターが居ないときに確認する場所。

Daz Studio4で、キャラクターが、思った場所に居ないとき ロードできない時に確認する場所です。 その時に、下記二点を先に確認してください。 スマートコンテンツに目当てのアイテムが無いとき。 コンテンツライブラリを確認してください。 コンテンツライブラリで、ダブルクリックでロードできない場合。 右クリックでメニューを出して、『Merge into Scene マージ インツー シーン』 スマートコンテンツはよく壊れます! スマートコンテンツが使えない場合は、コンテンツライブラリを常用してください。 キャラクターがいない、というお問い合わせの半数が、 『コンテンツライブラリを見てください』の一言で解決できます。 スマートコンテンツは便利なのですが 本当に良く壊れます。 コンテンツライブラリは滅多に壊れないので こちらを使った方が、Daz Studio4を使う時のストレスは 大幅に下がります。 一つ一つ、指さし確認してながらやっていきましょう。 Genesis...
2019.12.29
2Dいじり

Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして 作業を始めたけど Photoshopでできることに気付いた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけど ノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップw いろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは 知ってた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら 意図通り。 これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても 意図通りにな...
Daz Studio

【Daz Studio4】アイテムーをアンインストールする方法。

アンインストールする方法。 DAZ Install Managerの右上の検索窓に アイテム名をコピー&ペースト。 表示されたら、 チェックを入れて アンインストール。 これで、このアイテムが、 一番左の『Ready to Download』タブに移動します。 もう使わない。 インストール先を間違えたのでリインストールしたい などの時に使ってください。 そのアイテムを今後使わない場合 『Ready to Download』タブの アイテムの行で右クリック。 Hide Pacage(s) を選択。 一つだけなら、そのファイル名を選択 いくつかチェックを入れたなら、All Selected を選択。 これで、『Ready to Download』タブにこのアイテムが表示されなくなります。 表示させたくなったら ...
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【DAZStudio4】Genesisが表示されない!【初心者】

DAZStudio4を起動したときは、Genesisどころか何も表示されていません。 安心してください。 何もしていないと下記のタブが表示されているはずですので 矢印の通りクリックしてください。 スマートコンテンツが無い場合、上のメニューの『ウインドウ』にタブが隠れていますので 下記の通り出してください。 デフォルトの中の『ピープル』を選択すると、右の白い部分にGenesisが出てきます。 それをダブルクリック。 もしくは 右クリックして下記のメニューを出し、ロードイット! やや時間がかかって Genesisが出現! おめでとうございます! これでGenesisで遊べますよ! --------- 上記手順で『デフォルト』のメニューがみつからない場合。 上記の『スマートコンテンツ』と言うのは、 フォルダの中を分かりやすく表示してくれているだけで フォルダが実際に存在します。 コンテンツライブラリというところでフォルダが一覧できます。 タブに無い場合は、↓ここから出し...
2019.12.26
Daz Studio

【Daz Studio4】フィギアが無い場合の確認方法。

上記バージョンで、フィギアが無い場合の確認方法。 説明はあとでしますので、まず、下記のとおり コンテンツライブラリを確認してください。 コンテンツライブラリのGenesis 8 Femaleの場所。 ファイルパス My Library\People\Genesis 8 Female 上記の画像では、左端の一つだけが公式です。 右の三つは、私が説明画像で使うために シェーダーを剥いだものを登録しているだけです。 ここに、第八世代のフィギアがいます。 このあと、第9世代、第10世代がでたときも 見方は一緒です。 同じ世代の、他のキャラクターの居場所。 この世代の、他のキャラクターは 『Genesis 8 Female』の中の『Character』フォルダにいます。 ここに目当てのキャラクターがいなければ、データがインストールされていません。 『Genesis 8 Female』フォルダいかに、...
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