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【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。 きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。 ------------------------ はじめまして、天川様。 ミッチーと申します。 実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。 その名も「Daz to Blender 8」です。 Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。 しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。 Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。 こちらのプラグイ...
2019.09.17
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【DAZ3D】インタラクティブライセンスとは? 2018/03/16

DAZのインタラクティブライセンスとは? 公式サイト(英語) Interactive License | 3D Models and 3D Software by Daz 3D チョー簡単に言うと 3Dゲームで使う時にはこのライセンス買いなさいよ。 ってことです。 『DAZ3D』のアイテムは、レンダリングしたら商用利用可能です。 『DAZ3D』で配布しているアイテムは共通して 3Dアイテムをレンダリングして2Dのイラストにしてしまえば 商用利用が可能です。 商業誌の背景に使っても、 メインフィギアに使って映画を作っても大丈夫! 動画にするのも大丈夫。 2Dのゲームにするのも大丈夫。 『3Dゲーム』にするのだけが別ライセンスです。 なぜ3Dゲームだけ別ライセンスなのか? 3Dゲームにフィギアを埋め込むと 『レンダリング』をしていないので 『元アイテム』が取得できる可能性がありますよね? あるんですか? あるんです! ゲームを配布した先で、プログラムをいじれる人なら フィギアを取り出せます。 ...
2018.09.21
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【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る日本号を作る 参考記事3Dを自作する 写真資料を集める。 【刀剣乱舞】大身槍 名物『日本号』は福岡市博物館で常設展示中!情報詳細! | とうらぶJAPAN ↑柄全体に凄い螺鈿……(T_T) どうやって作ろうかな、螺鈿テクスチャ。 でも、色の変化はあるけど、花柄とかではなさそうなので、 Photoshopの『ステンドグラス』フィルターで一気に外郭を作って コマ作成の方法で、部分を抜いて何種類かのテクスチャをあてる。 それとも、歌仙兼定の鮫皮作ったみたいに、 螺鈿を一つ一つ並べる? だね。 ステンドグラスだと『ずれた並び』にならないもんな。 柄の螺鈿部分のテクスチャ作成方法 想定。 Illustratorで作成小さな長方形を作成。四角の中に敷きつめる。少しだけランダムに変化させる。手で詰めていく。ランダムに色をつける。ランダムに色をつける方法はあったかな? あったらそれをする。無かったら、手作業で、隣接しない四角を適当に選んで、6色ぐらいつ...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 歌仙さんの髪を作ったときに、これ、大倶利伽羅にできるんじゃないかと残しておいた部分を 読み込んでみる。 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙さんの髪は、ここから毛先に捻りをくわえてある。 Windows10と【Autodesk Maya 2014】の様子。 Windows10にMaya201...
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【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。【刀剣乱舞ファンアート】 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅 今、↓歌仙兼定の日本刀が、あとマテリアル設定だけ、って段階ですでにDaz作業に入ってる。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Windows10にバージョンアップしたので 各ソフトが動くのか見ないといけない。 一番心配なのは【Autodesk Maya 2014】なので Maya作業をするために、次作る予定だった彼を前倒しで先に作ってMayaの様子を見る。 今のところ、髪とか小物し...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑今回は『服設定』したので ↓ポーズによって動く。 けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので ↓こういうのは、服モーフ作るしかない。 うん。 美しい。 MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので 一つ一つ作っていく。 この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているので この袴は違うんだけど スカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。 完成! たすき掛けを作る。 ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。 ↓このポーズね。 体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに! で、胸を張って、両手を開いて持ってる。 で、手の甲が前に向いてる。 ギリギリ、3dでやってこんな感じ。 完成 ...
2018.02.17
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【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 プロットをPhotoshopに転記する。 相変わらず文字数が多い。 コマ数を増やして、台詞を先送りにしたらいいんだけど その増やしたコマの絵が浮かばないから、それに踏み切れない。 絵がなくていいなら小説で書くんだから 絵が浮かんだまま、コマ割りしたい。 そのうち、適正になっていくと思う。 まだ四作目だからね。 ↓この文字数の差。 なんとか、枠に入るように整えて 枠を引いて絵を入れてみる。 青いラインはマウスで描いてる。 ↑和泉、堀川、大和、加州、浦島がプロットにはいたんだけど、台詞だけでよくない? と思って主要人物以外消した。 というか、それらの絵を作るのが面倒くさかった…… これで一ページ減った...
2018.04.20
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【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど) 槍参考資料 御手杵 - Wikipedia 全長は約3.8m。 槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ 三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm ・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm ↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分) 現代人が持つとこうなる。 御手杵の槍は断面が三角形というので その部分をみたいんだけど、 どう三角形なのかがわからん。 ペーパークラフトの型紙発見! 最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト 「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 - YouTube  本日、結城蔵美館さんにて「御手杵の...
2016.05.06
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【Maya】 日本刀の下緒を作る。1 考察

Autodesk Maya 2014で日本刀の下緒(さげお)を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考サイト 下緒 - Google 検索 画像検索 下緒 - Wikipedia 刀装と服装 (江戸幕府の官位制と服飾の関係)|Yoshimasa I. のブログ 飾太刀拵(飾剣・飾太刀代・細太刀・蒔絵太刀拵) ↑の写真の日本刀の鞘の部分に結ばれている 歌仙兼定 | 武士道 だから「歌仙兼定」と呼ばれております。 ↑この文章の下の写真の、鞘に巻き付けている紐を作りたい。 5/12 KAB熊本朝日放送で「歌仙拵」(熊本城香梅庵)が紹介されました - お菓子の香梅 結び目下絵 無理矢理拡大してちょっと処理を掛けた下緒部分。 色は、結び順とは関係なし。 丸い組紐ではなく、平織の紐ね。 紐の種類なんなんだろう。 テンプレートを作る。 ↓こういう、...
2016.05.06
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。を作る。 参考資料 歌仙兼定 | 武士道刀の下げ緒の結び方 – YouTube刀の下緒の結び方。③左右別れ結び。別名、浪人結び。 ( その他趣味 ) – 花菱さんの迷走~写語録。 – Yahoo!ブログ拵と白鞘について(刀のことは全部わかるまとめ)日本刀の部分名称と見所 - 渓流詩人の徒然日記 本で手元にあるのはコレ。 日本刀ビジュアル名鑑 (廣済堂ベストムック303号) posted with amazlet at 15.12.26 廣済堂出版 (2015-06-26)売り上げランキング: 362,716 Amazon.co.jpで詳細を見る 図解 近接武器 (F-Files) posted with amazlet at 15.12.26 大波 篤司 新紀元社 売り上げランキング: 131,203 Amazon.co.jpで詳細を見る 刀剣人物伝 posted with amazlet at 15.12.26 刀剣人物研究会 カンゼン (2015-06-19)売り上げラ...
2016.05.06
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 写真資料 蜻蛉切 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋 柄の長さ2丈(約606cm)青貝螺鈿の槍太さは? 刃部分平三角造(ひらさんかくづくり)の大笹穂、長さ1尺4寸4分5厘(43.7cm)茎の長さ1尺8寸3分5厘(55.6cm)3dではいらない数値。元幅8分(2.4cm) ← 刃の根元部分の幅重ね3分5厘(1cm)広いところで幅1寸2分5厘(3.8cm) ← 分厚さ首は六角、 DAZでサイズテンプレートを作成。 DAZで、各サイズをキューブで取得、OBJ書き出し、Mayaでテンプレして使う。 ↓今回、↑を一つのOBJでまとめて書き出してMayaで分離したんだけど DAZから一個ず...
2018.02.17
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。

Autodesk Maya 2014で乱藤四郎の短剣を作る。 公式写真↓ 大阪歴史博物館:常設展:展示更新情報:短刀銘吉光 小さい! まぁ、写真見ても、凹凸のあまり無い短剣なので(匕首みたい) メッシュ作るのに苦労はしないでしょうけど、あとはテクスチャですね。 詳細がわからないので、サイズは↓ここからいただいた。 コスプレ衣装小道具☆刀剣乱舞☆乱藤四郎☆模造短刀☆とうらぶ -ヤフオク! 全長45センチ、刃部分29センチ。 この形からすると、突き刺すより切るのと、携帯利便性ってことですよね。 『柄まで通すぜ』とか、明らかに突き刺してる薬研藤四郎はちゃんと鍔があるものね。 薬研藤四郎 短刀 - Google 検索 こういうの、流行りだから模造刀が一杯出て、買いたい人の利便性は上がるけど 実物を見たい側としては、一番上に模造品が来るのでちと困る(笑) ↓Google画像検索で写真を指定しても、『絵』の方が出てくる。 乱藤四郎 短刀 - Google 検索 ↓他の刀の方が多い。というか、乱ちゃんは模造の方が多い。 "乱藤四...
2017.02.27
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【Maya】ショートヘアを作る

Mayaのポリゴンメッシュで、つむじから前にむけて生えるショートヘアを作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 基礎メッシュを作る。 テクスチャをつける前提の髪。 漫画レンダリング用なので、リアルじゃなくていい。 短冊髪の応用。 球体を伸ばして削除。 先端のカーブをつむじのカーブとして使用する。 したのをコピーしてどんどん張っていく。 UVは球体のこれなので、このまま使う。 どんどん重ねていく。 横にはみ出した部分を整える。 ↓こんな感じになる。 整える。 ここから先は、テクスチャが無いとわからないの...
2016.05.06
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。 刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。 公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。 ↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪ (Daz Studio4.8での漫画レンダリング) もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪ 似てないとか言わない。 私の目にはこう見えてるw(嘘です) 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 戦闘服から必要な部分を取り出す。 ↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば 着物が出てくる。 と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ! ポーズと服がずれてるし! 前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。 前のプロジェクトでどうしたの? 「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた! まったくもうっ! 3dメッ...
2016.09.21
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【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

Daz Studio4.8で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。   Daz Studioの公式チュートリアル(動画、英語) Help - Daz 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。   英語がわからなくても、Daz Studioを直接いじっているので 使い方は推測してください。   ↓こちらをご一読いただけると、Daz Studio4.8のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。   Dazのフィギア。 Daz Studio4.8には↓これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左がG...
2019.07.05
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【D|S】刀剣乱舞の山伏国広を作る

Daz Studio4.8で山伏国広を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 今日すること。 昨日のベリーショートをミラーして整える。 厚藤四郎、山伏国広、同田貫、の髪形にする。 髪を作るなら、顔も必要なので、整形を先にする。 っても、今必要なのは山伏国広と同田貫なので、とりあえずその二人を作る。 厚藤四郎とかはあとでいい。 山伏国広 188センチ 同田貫 169センチ 最初に作った和泉ちゃんが 186(この体型から他の体を改変する) 山伏国広は簡単、同田貫はどこを縮めようか…… 山伏国広、オールバックかと思ってたら前髪降りてた。 じゃあ、どっちも前髪降りてるのか。 和泉ちゃんの顔。 Dazで改変 鼻と口と顎を少し下に伸ばしてた。 鰓を張った。 できる限りにひとえにした。 口の幅を開いた。 赤い目を作って、 まつげに棘の無いのを設置。 ZBrush 4R7で改変 身長と体格を決めて、髪の毛を作る。 眉毛は髪の毛のマテリアルが決まったあとにその色で作成。 髪の毛は、前回作った↓...
2018.02.17
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