作業記録

3Dいじり

【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】

Daz Studio4.6で漫画用レンダリングがお手軽にできるカメラセット♪ 【この追記をした日 2020/01/16 7:50 】開始 これは、DAZの最新バージョンでは使えないことを確認しています。 漫画レンダリングしやすいツール。 絶対に『カメラ』です。 なぜなら、カメラは、フォトリアルキャラクターでも 一回のレンダリングで漫画にしますが シェーダーだと、全部のアイテムに、漫画シェーダーをつけないといけません。 大規模シーンになると目眩がします。 それに、一度、シェーダーを適用しているので、 そのシーンをフォトリアルで使いたいと思ったら また、色替えで、全部のマテリアルを針名生死しないといけません。 現状、このカメラがない限りは、シェーダーで対応しないといけないのですね。 私はZBrushを持っているので ZBrush2020で強化された、漫画用レンダリングを使ってみようと思っています。 あと、3Delightでレンダリングして Photoshopで『輪郭線を描く』のフィルタを使うのも一つの手です...
2020.01.16
3d 他ソフト

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。 --------- フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。 ...
2020.01.03
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】DAZのGenesisでアバターを作る

CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル オンラインに公式マニュアルがあるんだけど、これ『2』であって『3』じゃないんだよね。 ソフトのヘルプの『オンラインチュートリアル』でこれに飛ばされる。 すでにメニューの配置とかアイコンが違う…… 公式サイトのチュートリアルは動画で判りやすい。 こっちは『3』 Lessons とりあえず、Genesisをアバターとして読み込むことには成功した。 けど、Genesisではあらゆる設定が無いので、チュートリアルができない(笑) 普通の女の子でチュートリアルを進める。 初期アバターだと、表示次第でこんなことになる。 ↑と同じモードにしても Genesisだとこうなる。↓ ↑紫の点は、アバターを動かすときの腰のポイント。 独自アバターを読み込むと、これらの設定を全部自分でしなければならない。 私は今後もGenesisを使う予定だったんだけど、 Marvelous Designer 3で作った服をGenesisとフィギアに合わせて二つ作るのも面倒くさい。 最初からGenesi...
2019.12.29
3Dいじり

【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。 ↑堀川君用に作ったジャージ。 【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 これをこの人用に改変する。 192センチ、御手杵(おてぎね)さん。 【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、 【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記 直にキャラモーフを作成する。 メッシュも変えていく。 服とは関係ないけど この人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。 上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。 下は球から髪の毛を切り出してるから、 短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。 一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。 球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、 縦選択、押し出し、オフセット↓ ↑こんな感じに基本球を作って、ここ...
2019.12.29
3Dいじり

【Marvelous Designer】Daz用に服を作る場合。【備忘録】

Marvelous Designerで服を作って Daz Studioを使う場合の基本の考え方。 MD4だけではなく、他のツールで服を作るときも一緒。   Marvelous Designerのバージョンが変わっても一緒です。 服の関節モーフを作る場合 とにかく、基本フィギアで作る。 基本フィギアとは? Genesisシリーズのこと。 基本フィギアで関節モーフを仕込んだあと 目当てのフィギア用のモーフを作る。   基本フィギア用の服は、Genesisで、同じ世代と一つ下なら 標準でオートフィットします。 間接モーフをいれない、動画用のポーズモーフ服を作る場合。 目当てのフィギア用に服を作る。   そして、基本フィギア用ゼロポーズ服を一着作って、 フィギアモーフを作る。   この場合の基本フィギア用の服は 『あればいい』程度の完成度でいいので かっこ悪いとかは二の次でいい。   動画では絶対に使わない、配布しない場合。 ↓これでいい。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【D...
2019.12.29
2Dいじり

Photoshopでノーマルマップを作成する。

『ZBrush 2020』でノーマルマップを作ろうとして 作業を始めたけど Photoshopでできることに気付いた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この刀の商品化に向けてポーズを作ってたんだけど ノーマルマップってやっぱりいるかなぁ、というところでストップw いろんな方法があるけど、ZBrushでなら簡単にノーマル作れるというのは 知ってた。 【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 ZBrushでノーマルマップを作る事前確認。 大きなメッシュの球体をZBrushで細分化。 そのノーマルマップを作成。 大きなメッシュが綺麗な円になったら 意図通り。 これを確認せずに、ZBrushでノーマルマップの使い方を習っても 意図通りにな...
Daz Studio

【Daz Studio4】アイテムーをアンインストールする方法。

アンインストールする方法。 DAZ Install Managerの右上の検索窓に アイテム名をコピー&ペースト。 表示されたら、 チェックを入れて アンインストール。 これで、このアイテムが、 一番左の『Ready to Download』タブに移動します。 もう使わない。 インストール先を間違えたのでリインストールしたい などの時に使ってください。 そのアイテムを今後使わない場合 『Ready to Download』タブの アイテムの行で右クリック。 Hide Pacage(s) を選択。 一つだけなら、そのファイル名を選択 いくつかチェックを入れたなら、All Selected を選択。 これで、『Ready to Download』タブにこのアイテムが表示されなくなります。 表示させたくなったら ...
エラー

メールに画像を添付する方法。

個人に画像を見せる場合などは、メールに画像を添付するのが一番簡単。 無料ブログとかを持っていなくて、 ネット上に画像を表示したい場合は下記が最適です。 ネット上に無料で画像をアップロードして、人に見てもらう方法。【パソコンの使い方 初歩】 Gmailに画像をする。 Gmailで説明しますが、ほかのメールアドレスでも、操作は似たようなものの筈です。 画像をメールのウインドウにドロップする。 表示されたらオーケー! メールでの画像添付がエラーになる場合。 画像をメールに添付したと思っても 『ファイルパス』になっている場合。 ↓こういう状態だと、あなたのパソコン以外では、画像が見えません。 D:\ピクチャ\●シム写メ\191226007715.JPG F:\ダウンロード\191226007715.JPG F:\191226007715.JPG ファイルパスを張って良いのは、 ネット上に画...
3Dいじり

【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。【ノーマルマップ作成1】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定のメッシュを作成 Daz Studio4でセッティングする。 前記事↓ 【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【44】刀置きの細部を調節する。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 自作アイテムをDAZに登録する | Create3D-3dCG制作作業日記 ZBrush 4R7を使ってたんだけど 数年使わないで、『ZBrush 2020』にバージョンアップしたら 何もかも忘れていたw ↓この日本刀のノーマルマップを『ZBrush』で作れるんじゃないかと思い付いた。 今のままだと、ハイレゾで、レベル...
チュートリアル

ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】

ファイルを保存するときに最初からファイル名を決めていれば万全。 でも、『テスト』で膨大なファイルを作るときに、 いちいちファイル名をファイル名を考えるのが非常に面倒。 そう言うときは、ファイル名を『日付 時間』で自動でつけてしまうのが良い。 とりあえず!Mr.Clipboardでなんとかした。 以下は、その紆余曲折。 フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この記事通り、フォルダは日付で管理できてる↓ ↑作業を開始した順に並んでくれる。 ↓エクスプローラの『更新日時』で整理すると、以前の日付のフォルダでも 中のファイルを最近更新していたら上に来てしまうので、日付フォルダは便利♪。 何が便利って、 新しいことをする気力が無いときに、古いの片づけてしまおう、とか これいつからやってんだよっ! ってのがすぐにわかる。 そんなことだけど、ビミョウにストレスがかからない。 ただ、これをすると、プロジェクト名でのソートはできなくなる。 でも、自分が作ったファイルな...
2019.12.24
3Dいじり

【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5

BlenderとDazStudioの連携が無料でできるコーナー♪ みなさんお久しぶりです。 ミッチーです。 前回の投稿からずいぶんと時間が経ってしまいました。 読者の皆様に深くお詫び申し上げます。m_ _m さて、前回までの記事は以下の通りでした。 1~3回目:DazStudioとBlenderの連携、基本編 4~7回目:DazStudioとBlenderの連携、応用編。(DazFaceEditTooを使って)。 これまでの記事をご覧になりたい方は以下のリンクよりどうぞ。 ミッチーの記事一覧 そして、今回は7回目の記事の最後で予告した内容です。 つまり、DazStudioとBlenderの連携でハイポリゴンを扱います。 DazStudioでの細分化レベルと利用制限 DazStudioでは細分化(SubDivision)は0~3までの4段階があります。 Marbel8を例にとり、ご説明します。 まず、以下が細分化レベ...
3Dいじり

【3d服作成】ライアン作成【まとめ】更新日 2018/04/07

【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このライアン・ゴールドスミス(アニメ『TIGER&BUNNY』の映画キャラ)のために作ったものの一覧です。 【追記した日 2019/12/05 8:20 】 この頁、画像が全部デッドリンクになっていますが、 画像のアイコンをクリックしてもらえると、画像が見えます。 これは、編集ウインドウでは表示されているので どうやって修正したら良いのか、教えてください。 このサイトでこういうことが頻発していて、とても困っています。 是非、よろしくお願いします。   ↑この絵で私が作ったもの。 Daz Studio4のGenesis 2 Maleの体型を変形。(Daz有料含むシェイプ操作) Daz Studio4のGenesis 2 Maleの顔を変形。(ZBrush 4R6) 顔テクスチャ作成。(ZBrush 4R6、PhotoshopCS6) シャツとズボン(Marvelous Designer 3) ...
2019.12.05
3Dいじり

【 Daz Studio4】 Scene Optimizer  【レンダリングを早くする】【有料ツール】

Daz Studio4.9で、Scene Optimizer を使う。 Scene Optimizer   取説を読まずに、やってます。 詳しいレビューはまた後日。     2019/12/03 に、少し加筆しました。 遠景のシーンが早くなるらしい。 四メートルの槍を斜めに配置して、縦2000ピクセルでレンダリング。 その間に取説を読む↓ Scene Optimizer 英語がいっぱいだったので挫折。 とりあえず読まずに進める。   レンダリング速度。 ナニもせずにレンダリングした場合。 (最後までレンダリングしていない) レンダリングが表示されるのに  4 minutes 51.80 seconds 初期設定。  ←これがベーススクリプト。  4 minutes 21.33 seconds   ↑上が初期設定。下がスクリプトを使ったもの。 スクリプト使用の方が、この大きさだと彫刻部分が鮮やかw ディスプレイメントもバンプも剥いでるのに。   一面目のタブ。テクスチャのサイズを下げるタブ。 ↑こっちの部分は後...
2019.12.03
3Dいじり

MayaがあるのにZBrushも使う理由。

【Autodesk Maya 2014】にもスカルプトがあるのに何故ZBrush 4R7を使うのか。 結論 使い勝手が良いから。(当たり前) 実践で紹介。 今つくってる日本刀「歌仙兼定」 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻(柄にぐるぐる巻いている部分)をMayaでメッシュをつくってZBrushでフィットさせる。 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻をZBrushで調整。 柄(つか)と柄巻(つかまき)でサブツールが二つ。 「サブツール」とは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。 Mayaだと、チャンネルで可視不可視を決めるけど ZBrushだとここでメッシュごとに「自動」でできる。 そして、ワンタッチで「今使っているメッシュ以外を非表示」ができる。 Mayaのチャンネルみたいに、クリックをたくさんしなくてもいいし いちいちチャンネルクリックしなくても メッシュを「オルト+クリック」すると、編集できるメッシュを変えられる。これが便利...
2019.11.14
3Dいじり

【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。 これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。 今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですが すでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。 Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。 Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。 絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。 シーンでフィギアのトップを選択する。 パラメータータブで『オール』を選択する。 レゾリューションレベルを『ベース』にする。 ↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。 普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。 そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。 何回泣いたか、本当に。 必ず『ベース』で書き出してください。 私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので) 絶対に 『 ベース 』 にしてください。 Daz ...
2019.11.03
3Dいじり

【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。2

前記事↓ 【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 さぁ、マイキャラ作ろうかと思ったら、ツイッターで『まつげの毛流れ』を期待されてしまった(笑) ありがとうございます。 一度、ばっしばしにしてみたいと思います。 まつげマップを作る。 ↓こんなんを作って、どこにどの間隔でメッシュが入っているのか確認。 Dazのテクスチャをあてるとまつげこうなる。 この『睫毛メッシュ』は『漫画顔用』に、ZBrushで私が改変しました。 めっちゃ長いよ!w 【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このまつげはどうにかしたいと思っていたので丁度いい。 アタリをつける。 内側もつけた。 まつげを描き込んでいく。 塗りつぶさないんだから、もっと長くていいんだ? あと、内側はもっと目頭側に寝かせる。 モウチョット増やして、裏側用も作るとこうなる。 横顔のまつげがよれてると...
2019.11.03
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