3dでマイキャラ作成

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【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。 これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。 今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですが すでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。 Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。 Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。 絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。 シーンでフィギアのトップを選択する。 パラメータータブで『オール』を選択する。 レゾリューションレベルを『ベース』にする。 ↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。 普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。 そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。 何回泣いたか、本当に。 必ず『ベース』で書き出してください。 私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので) 絶対に 『 ベース 』 にしてください。 Daz ...
2019.11.03
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【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。2

前記事↓ 【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 さぁ、マイキャラ作ろうかと思ったら、ツイッターで『まつげの毛流れ』を期待されてしまった(笑) ありがとうございます。 一度、ばっしばしにしてみたいと思います。 まつげマップを作る。 ↓こんなんを作って、どこにどの間隔でメッシュが入っているのか確認。 Dazのテクスチャをあてるとまつげこうなる。 この『睫毛メッシュ』は『漫画顔用』に、ZBrushで私が改変しました。 めっちゃ長いよ!w 【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このまつげはどうにかしたいと思っていたので丁度いい。 アタリをつける。 内側もつけた。 まつげを描き込んでいく。 塗りつぶさないんだから、もっと長くていいんだ? あと、内側はもっと目頭側に寝かせる。 モウチョット増やして、裏側用も作るとこうなる。 横顔のまつげがよれてると...
2019.11.03
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【7】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その4

みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 前回は、 「シェープキーを使ってBlenderでメッシュ編集をする方法と利点」 について学びました。 今回は、 「DazFaceEditToolで、シェープキーをどうやって使うのか?」 についてご説明します。 なお、DazFaceEditToolのダウンロードはこちらから。 DazFaceEditTool バージョン1.1 ダウンロード DazFaceEditToolの紹介記事とインストール方法はこちらから。 【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1 ----2019/10/31追記---- 現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。 新しい機能も追加し、バグを修正しました。 ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらから Gumroad ...
2019.10.31
3d 他ソフト

【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【5】応用編その2

blenderとDaz Studio4を連携させるスクリプト『DazFaceEditTool』を作成しました! 無料です! 無料アドオンDazFaceEditToolを使ってみよう! みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 今回は、いよいよ無料アドオン、 DazFaceEditToolを使ってみましょう。 まだダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。 【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【4】応用編その1 ----2019/10/31追記---- 現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。 新しい機能も追加し、バグを修正しました。 ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらから Gumroad そちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。 DazStudio4....
2019.10.31
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1

DazStudioフィギュアの顔を編集するのは難しい! みなさんお久しぶりです。ミッチーです。 無料でできる!DazStudioとBlenderの連携シリーズは、 今回で4回目となりました。 前回までの基本3回は、 DazGensisi1~8フィギュアを、Blenderに移して・・・ Blender上で、2種類の方法でメッシュ編集して・・・ 最後にもう一度DazStudioに戻す。 というところまでやりましたね。 ここ迄の記事をご覧になりたい方はこちらからどうぞ。 DazStudioとBlenderの連携 基本編その1 DazStudioとBlenderの連携 基本編その2mんmん、。、 DazStudioとBlenderの連携 基本編その3 3回目迄が、DazとBlenderの連携の、 一番の基本になることでした。 では、今回のテーマは何か? DazStudioフィギュアの顔を正確にメッシュ編集する...
2019.10.31
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【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 Daz Studioの公式チュートリアル(動画、英語) Help - Daz 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、Daz Studioを直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 Dazのフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メー...
2019.10.25
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 完成  図 公式、小夜左文字 Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース) 同田貫正国の顔を改変する。 以前に作っていた同田貫正国。 子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。 テクスチャは和泉ちゃんの顔。 ここでZBrushに持っていくんだけど、 問題が勃発。 顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、 子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。 なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。 なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。 ほっっそいからね、この子は。 どこの座敷童やねん。 絶対、脱がせられない。 Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。 これでも腰回りと足が太いねん。 ZBrushで改変しちゃえば簡...
2019.10.25
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【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。 旧年中はお世話になりました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始 サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。 ただいま全体的に修正中です。 青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。 【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了 Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ここ二カ月で作ったキャラ一覧。 Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。 一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。 大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T) こんだけ作って手に入れた教訓。 前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。 ...
2019.10.25
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【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。   陸奥用浴衣作成。 以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。 山伏国広用浴衣作成。 帯に兵児帯はついてません(笑)  長曽祢に浴衣を着せる。 長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをO...
2019.10.19
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャ...
2019.09.21
3dでマイキャラ作成

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行 みなさんこんにちわ。 ミッチーです。 DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。 です。 では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj)  すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。 左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode) ...
2019.09.16
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の乱藤四郎を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Maleモーフとして、乱藤四郎を作成。 とても似ていない…… どこを修整すれば似るのか考え中。 原作の乱藤四郎ちゃん。男の子だよ。 小説でこの子書こうとすると、『彼女』って書きたくなる(笑) 堀川君の顔を改変する。 Dazでここまで変えて ZBrushでまんまるにして こんぐらい適用する。 尻尾の無い睫毛を作成。 んー……髪の毛つけたらかわいくなるのかな…… とりあえず、10分ぐらいで作ったものなので、様子見る。 どうやって髪の毛作ろうかな…… 髪の毛を作成。 ↓今回は↓ここから作る。 【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を分割してデタッチして、エッジを押し出して、毛先を尖らせる。 なぜか押し出すと↓透明なのが出る。 これは、どのサーフェイスにも含まれてないかららしい。 マテリアルを当てるとちゃんと色がつく。 襟足をつける。 髪を二重にするのと、前から見たときに耳...
2018.09.14
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous...
2018.04.27
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【ZBrush】二重まぶたにする。1【3dメッシュ】

Daz Studio4.7のGenesisで作ったマイキャラを二重にする。 GenesisもGenesis 2 Maleも最初から二重なんだけど、 漫画レンダリングならテクスチャで二重のラインを描くから、 メッシュでは要らないと思って 消してしまったんだ。 動画を作る予定はあったけど、そんな頻繁に『まばたき』させる気はなかったので 目を閉じたときのテクスチャは別に作ろうとか思ってたら、 iClone6で自動的にまばたきされて(笑) テクスチャではやってられないのでメッシュの作り替えが必要になった。 この一重を二重にする。 メッシュはDazから100倍で書き出しています。 2ポイントのスタンダードブラシで盛り上げて 1ポイントブラシでムーブとか使うと、グループごとずれます。注意 そういうときって、↑こういうアップにしてるから全体からずれてることに気づかなくて非常に危険。 ブラシは2ポイント以上で使った方が安全。 うちの環境でだけかもしれませんけど。 ムーブブラシで下に折り込む。 デフォルトGenesis 2...
2018.04.25
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【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725

Daz Studio4で漫画レンダリングをするための設定などの記事のまとめです。 ↑これが、Daz Studioだけでレンダリングできます。 顔や体の整形方法は↓こちらの記事一覧を後ろからご覧ください。 ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 | ページ 4 以下の説明では、Daz Studioのマイナーバージョンがそれぞれ違いますが 4.8でつつがなく使えています。 下記のほとんどの説明は『ストーリー漫画』を作ることに限定しています。 最初から、何十枚もレンダリングする、という前提です。 一枚レンダリングで良い方は、そこらへん無視してください。 手っとり早く漫画レンダリングがどういうものかわかってもらえる直近のまとめ↓ 【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8でのプレビュー画面 Daz Studio4.8での3Delightレンダリング。 Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにした...
2018.03.02
3Dいじり

【Daz】目を閉じる自動修正モーフを作成。【まとめ】

参考サイト。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記 細かいところは↑こちらのサイトでごらんください。 前記事↓ 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。2【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記 目を閉じる自動修正モーフ設定までの流れ。 マイキャラ作成。 マイキャラのモーフをDaz Studio4.7に登録。 これしないと自動修正モーフが設定できません。 【D|S】自作モーフを登録する方法 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【D|S】自作モーフを登録する方法 2 | Create3D-3dCG制作作業日記 左目を閉じてOBJ書き出し。 ZBrushでメッシュ修正。OBJで書き出し。 Dazでモーフを読み込んで確認。修正。 完成した、左目を閉じたOBJを任意のカテゴリでモーフとして読み込む。 右目のミラーモーフを作成...
2018.02.19
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