2012-07

3Dいじり

【DAZStudio4】データ整頓で軽くする

DAZStudio4に有料無料のアイテム入れてたらとんでもなく重たくなった。で、こないだの締め切りで、ポーズファイルを作る時間が無かったのでシーンをそのまま40コぐらい、ゴンゴンセーブしてたらタブ移動するだけでも時間がかかることに……「シーンファイル増やしたら、 dateフォルダが増えて重たくなりますよ」ってのはSさんから聞いていたのでシーンファイルでは極力保存せず、ポーズファイルを駆使していた。でも、修羅場の時にそんなことしてる心理的余裕無かったんだよ……撮り直し、って時に、シーン作り直してる時間がもったいなかったし人間とアイテムのポーズと、カメラを保存ってのは、修羅場の時は無理。スクリプト作れる時間も当然あるわけないし。ということで、締切り終わった今、dataフォルダの整頓をする。いや、ゲーム画像を作ろうと思ったらタブ移動で時間が掛かったので……これは先に整頓だな、と重い腰を上げた。スゴイですね。dataフォルダ、4ギガに向かってますね!とりあえず、マイライブラリのあるデレクトリにバックアップフォルダを作成。そこに初期フォルダ以外全部移動。10分以上かかりました……赤いフォルダは、...
2019.08.24
3Dいじり

ドリームハウスの家をShadeで分解、DAZStudio4で使う。

1、Shadeドリームハウスで部屋を作成。 2、Shadeで細部編集。 3、DAZStudio4に読み込み、使用。 今回の修羅場でこの一連が確率できましたので メモっときます。 これで、部屋とか買う必要がなくなりましたね♪ Shade ドリームハウス キャンペーン版 イーフロンティア (2009-11-20)売り上げランキング: 3,799 Amazon.co.jpで詳細を見る Shade 11 Basic Hybrid イーフロンティア (2009-12-18)売り上げランキング: 3,579 Amazon.co.jpで詳細を見る 二つ足しても一万円になりません。 私が持っているのは、 Shade 13 Professional for Windows ↑これの一つ前のバージョン、12プロです。 --------- ■ドリームハウスで部屋を作る --------- 好きなように小物を置いて満足する。 小物が足りないとか、手をくわえたいとかはShadeできますし 最終的にDAZStud...
2019.08.24
3Dいじり

【RPGツクールVX Ace】開発経過1

RPGツクールVX Aceで家を作成。ブログに非公開のままだったのを見つけたので、いまさらだけど公開しとく。2012/06/01に書いた記事です。体験版で作った家。『壁』がどういう存在だったか、暫くゲームしてなかったから忘れていた。本体で作った(素材は一緒だよね)↓『壁』がどういうものだったか思い出した。でかい……なんが最初の、小さなマップでもよさげな気はするけどもうこっちでイベント作っちゃってるのでこのでかい方ですすめます。ピクシブに大量画像アップ♪ 【タイバニ】ゲーム制作経過1【牛空】 スイッチと文章と絵表示の繰り返し。昨日一日いじっててなんとなく慣れた。頑張る。 ○○○晶山 嵐○○○しょうやま らん○○○
2019.08.24
Photoshop

Photoshopの使い方……今さら驚いた(笑)

PhotoshopCS5Extendedなんて分不相応なものを揃えたのに使い方を熟知しているとは言えない私。今日、メタセコのプラグインをとにかくダウンロードしている最中にPhotoshopのスクリプトを見つけた。そういや、Photoshopにもスクリプトあったよね、とメタセコスクリプトをダウンロードし終えたあとに検索。---------まず驚いた。レイヤー別にファイルを書き出す方法 (Photoshop CS6)↑公式サイトこれっ! 標準機能であるのをしらずに今まで苦労して保存してた!---------俄然、スクリプト探しというか、チュートリアル探しに必死になる。---------GIFアニメをつくるときに苦労したのが、ファイルを連番どおりに読み込んでくれないこと。これもどこかでスクリプトを見つけた。つか、フォルダの中のファイルを全部、連番どおりにレイヤーに読み込んでくれるのが一番いい。デフォであった……PhotoshopCS5ExtendedにしてからGIFアニメつくってない筈だからPhotoshopCS4ではあったのかな。あったらとんだ馬鹿をみた感じ。↑で読み込むと、レイヤーウイン...
2019.08.24
3Dいじり

【DAZStudio4】レンダリングの違い

DAZStudio4で画素数の違う画像をレンダリングしてみた。縦700ピクセル縦4500ピクセル縦10,000ピクセル拡大すればするだけ、髪の毛の無様さが際立つな……修羅場終わったら作り直しだ!紙で印刷するとわかんないけどネット表示する分には、4500も一万も変わらない感じ。700はやっぱり雑い。4500は縮小表示になるから、綺麗で当然なんだよね。4500までいかなくても1400ぐらいでも、ネット表示に関しては似た結果が出るのかも。またやってみよう。あと、このキースさんにマイケル5のテクスチャをつけてレンダしようとしたんだけど一晩掛かりそうな勢いだったので後回しにしてしまった。十分掛かっても一%だったから……また今日の夜でもやってみる。---------近況---------夏コミに向けての大修羅場中です。初めてのアドベンチャーブックなんて作ってるもんだから勝手が違ってて、まぁ簡単じゃないわ~♪がんばる!○○○ 晶山 嵐 ○○○ しょうやま らん ○○○
2019.08.24
3Dいじり

【Daz Studio4】深夜の森【レンダリング】

Daz Studio4を去年の11月から使い始めて、ようやく半年。 (この日記、四月に書いてたのに非表示にしてたみたいです) ようやくマテリアル保存とかポーズ保存とか覚えました。 スポットライトも昨日ようやく使いました♪ なんか難しそうで敬遠してた。 ポイントライトよりよっぽど簡単だった!(今のレベルでは) ↓スポットライト四本。ポイントライトよりレンダ超早い。 『深夜の森』 森の中を無灯で恐る恐る前進して、 ふと懐中電灯を前に向けたら すでに敵がこっちに銃を構えて笑ってましたー というシーンのつもり。 っていう、設定は後付けで ハードディスク内のフィギアの確認をしていたらこの服が出て来たので (買ってたんですが、どこに入ってるかわからなくて着せられなかった) レンダしてみたら そういやピクシブで軍服のグループに入ってたな私、と(笑) (私がいるには申し訳ない凄いグループ) そこにアップしようと思ったんですが ↓だと あまりにも綺麗綺麗すぎて味が無かったので ごまかすために暗くしたら ↑の設定を思いついて、 凄く怖くしてやれ、と四時間頑張ってました(笑) (こんなものに四時間……)...
2019.08.24
3d 他ソフト

【DAZStudio4】ヒーロー3を改竄【Hexagon】

ヒーロー改竄に勤しんでおります。 とりあえず、この先男の子にも女の子にも変えられるよう、輪郭だけ変更。目を触らずに、額と鼻とくちびると顎を出しました。横顔を変えたということですね。あと、頬をふっくらさせて、斜め向きの顔を、私の書くマンガの輪郭に合わせました。まんがだと、チョットななめ向いただけで鼻と目が重なるので、鼻梁を高くしました。目を細くするとか、くちびるを大きくするとかは、この基本形から変更します。DAZStudio4に送信。気持ち悪いです(T-T)アップがさらに気持ち悪いです(T-T)アニメ用テクスチャはると……マシ。顎が刺さるっ!髪はやしてみた。pwToon適用。輪郭線がつくと、顎のトガリが気にならなくなった?つか、『マンガ絵だから』って感じ?角度をつけると、もちろんましになる。表情をつけてみた。作りためていたキースさんの笑顔を適用……キースさんの表情は何一つ使えないことが判明。オケ!ポーズの顔カテゴリにアニメがおのフォルダを作成。↑でウインクができてないけど、目は閉じるんだろうな?案の定アイクローズだけじゃ閉じない。↑三つのパラメータを全部使ってようやく閉じる。ヒーローだけ...
2019.08.24
3Dいじり

【Hexagon】ポイント勝手に移動?

HexagonでDAZStudio4のヒーロー3をいじる。 今日は、Genesisの顔だけヒーロー3にしてHexagonに送信。X軸を対称にして目をいじろうと思ったけど目は大きなキャラもいるから、共通で気になるくちびると花を先に変えようとしたらすでにくちびるのラインが三本、X軸に集中していた。多分これはおかしい、と思って『取り消し(Ctrl+Z)』を何度か押したらくっついていたラインが開いた。これが素の鼻下正中線。正中線をポイントすると、動かしていなくても、キュッとラインが縮まってしまう。全自動だ。昨日困って必死に引き剥がしたここのラインの不具合はこういうとこだったらしい。とりあえず、Xゼロ地点を、対称を解除してここまでいじる。X対称を入れて他をいじる。Xゼロのまわりを触ってもXゼロから一本以内のラインはキュッと縮まってしまう……正中線辺りは対称を解いていじらなければならないらしい。
2019.08.24
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