2013-04

3Dいじり

Daz Studio4.5 どのファイルをインストールするの?【初心者】

Daz Studio4 スタートおめでとうございます♪   まず、ダウンロードするファイルはこちらです。   2013_06_03(月) am05:46 Daz Studioのアップデートに伴って、書き直した記事はこちらです。 Daz Studio4.6&最新版のインストール方法。 | Create3D   マイアカウント My Account  →   プロダクトライブラリ Product Library   DAZ Studio 4.5 Proをまずクリック。   下記の四種類のファイルが、Mac32ビット、Mac64ビット、Windows32ビット、Windows64ビットに別れて入っています。 印をつけているのはWindows64ビットのものですが、あなたのマシンのファイルをダウンロードしてください。   まずは、赤枠のメインソフトをダウンロード。 これをインストールしたあとで、他のファイルをインストールして下さい。 メインソフトを先にインストールすれば、他のファイルの順番はかまいません。 メインソフトは64ビットか32ビット、どちらかだけでいいです。 ...
2019.12.26
3Dいじり

Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】

【Daz特集】ドリームホーム、全アイテム一覧。 | Create3D   とりあえず、手順を確認するために、小さな画像で作成した。 Daz Studio4.5でパノラマの元画像をレンダリングする。 ドリームホームを全部出し、  スカイドームをかぶせる。    プレビューのこの位置でカメラを作る。  タイムラインで一こまずつ、カメラを45度回転させる。      ドリームホームが大きすぎて、スカイドームがぶつかっていたので拡大して外した。    スカイドームにぶつかるとか、dreamhome、どんだけ大きいの……    ゼロコマで、スカイドームを選択して    拡大。    遠景になったなった。    ちょっとこの家には似合わない背景だけれど、とりあえず パノラマを作る手順を確認したいのでこのまま進める。  小さな画像でシリーズレンダリング。    ものの数分で↓この画像がレンダリングされる。    動画撮影じゃなくても、タイムラインは重宝するのです~♪  被写体が止まっていても、カメラを動かした場合に、それ...
2019.09.23
3Dいじり

【Shade】スカイハイスーツ、詰める。

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 【3d】PhotoshopCS5 Extendedで3dペイントしてみた。【DazStudio】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa スカイハイスーツがなかなかできあがらない間に ぬいぐるみ作ってた(笑) 自分で作っていながら、かわいいと自画自賛する♪   【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | 制作作業日記-天川和香-WakaAmakawa 前は↑こういう分類で作ろうとしていたけれど シェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。 ボディースーツ部分が一気にできるから。 それと、DAZのスーパースーツ買ったので、 あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。 Genesisを出力してHexagonでボディースーツ作ろうとしてたんですが 手袋にするめ...
2019.08.24
3Dいじり

マイキャラ キースさんを修正する。【Daz Studio4.5】

GaribaldiとかLook At My Hairばっかり検証してて疲れたので マイキャラであるキースさんに手を入れることにする。 いつのまに、こんな輝く肌になっていたのか…… まぁ、たいがい完成している。 Daz Studio4.5にアップデートしたときに、とっととファイルも保存し直したのでつつがなく開く。 この人は、暗いなかでも目の色が見えるようにしたので、青い目が判る。 (↓クリックして拡大。拡大すると、青い目が見えます) 漫画用に、どんなライトでも、遠景でも目の色が見えるようにしたかったから。 白目も白くならないとだめじゃんね。 白目のサーフェイスを選択して、 Hardcore Utility Shaders DS の『発光 白』を適用。 プレビューとレンダ。 Simply Litのアウトサイドの暗いのをつける。 使っていないアイテムを選択しやすくするために、ニューは消さない。(笑) ほら。暗くても目の色が見える。 上、通常マイケル。下、キースさん。 肌も、毛穴とか塗りつぶしてるし、漫画の目はこれでいい。 -------------...
2019.08.24
メイキング

スカイハイ スーツ考【作るために】

スカイハイのスーツを3Dで再現するために とりあえず自分の手で描いてみた。 完成品はこちら↓ 【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイメット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイハイかっこイイ! \宣/ (私の絵じゃなく、アニメのスカイハイがカッコイイ) 描いてみて初めてわかる、色々。 タイバニ見て驚いたのが ヘルメットが人間の顔をしていないのがいること。 このスカイハイさんもそうだけど。 「足なんて飾りさ」 という名言があるように(笑)フルアーマーの『眼』も飾りだとは思うから 別に不思議ではないけど驚いた。 私、一昨日、初めてdvdで9巻分一気に見て 最初のアーマー装着シーンで メットが頭に引っ掛かって バウンドして首に落ちてた のでたまげた。 首折れるやろっ! 耳とか鼻削げてるやろっ! うっそーん♪ なんて乱暴な装着(笑) スカイハイはどうやってスーツ着てんのかなー、と...
2019.08.24
3Dいじり

【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________ その前に、 スーツを着せられるのかの検証。 キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。 ただ着せるだけじゃフィットしない。 この時は、これで諦めましたが、 なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。 Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、 その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。 面倒くさいので、一気に全部を掃引する。 全部適当にずらせてみたらこんな感じ。 ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。 ずらしたまま掃引...
2019.08.24
Daz Studioの使い方

【DAZ】 プラチナクラブ入会方法 & 更新方法 & 買い物の仕方

daz 3d ショップでの買い方♪ 【この記事を更新した日 2017/12/27 8:42 】 DAZで買い物をするなら、プラチナ会員にならないと大損! とりあえず、今買いたいものが24ドルぐらいあるなら、四半期会員にGO! まず、毎月12ドル無料になるクーポンが貰えるので、これだけでも、会員費はペイできます。 Platinum Club 入会窓口。 プラチナクラブ。私も13年から年会員になっているので、あなたにもオススメ♪ ↓13年から会員代を支払っている履歴。 プラチナ会員入会権というのは、『更新費』と同じ意味です。 すでにプラチナ会員になっている人は会員メニューで更新もできますが もう一度、同じように『商品として』会員権を買うことができます。 それになんの得があるのかというと…… 会員権割引の時に更新費用を払える! ということです。 上記の私の履歴でみてもらってわかるように、 『いつ更新費用を払っても』『更新日はずれる』ことはないです。 5月26日が更新日なら、10月に更新費用を払っても、 来年の5月26日から更新されます。 ...
2019.08.06
3Dいじり

一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】

一番簡単な『背景』の着け方です。 サイボーグを呼び出します。(別になんでもいい) 左がプレビュー。右がレンダリング。 このままでも機械が映っていて楽しいですが、 背景を着けましょう。 超簡単に! しかも軽い! create-ニュー プリミティブ(新しい初期形状) こういうダイアログが出ますので赤枠をクリック。 ドロップメニューの一番下『plane プレイン 平面』を選択。 あとはそのままアクセプト。 シーンにプレインが参加。 サイボーグの足元にある黒いのがそれです。 プレインを選択して パラメータタブで拡大。 レンダリングタブに移動して、レンダリングしたい角度に合わせます。 カメラの角度を決めたら もう一度パラメータタブで↓下記のように設定します。 パラメータ詳細 緑 高さ 今回は少し上げました。 紫 前後の位置 今回は少し後ろにしました。なのでマイナスです。 赤 回転 今回は水平のもの...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.5】5分で判るライト。

ライティング、ではなくてライトのお話です。 ライティングは5分で語れません。 Daz Studio4.5には5つの基本ライトがあります。 (詳しく言うともっと有ります) 詳細な説明は参考サイト様でごらんください。 操・活・解 DS4で使えるライトの種類 Linear Point Light & Point Light リニアポイントライト & ポイントライト 例)電球の光、蛍の光、宇宙空間における太陽の光。 光源を中心にして、四方八方に光が差します。 赤い丸が光源で、矢印の方角に光が伸びます。 そして、ピンクの範囲(影響範囲)で徐々に暗くなります。 距離によって光は弱くなります。 影響範囲はドラッグやパラメータで変更することができます。 Distant Light ディスタントライト 例)地球上の太陽光とほぼ同じだと思ってください。 ↓のように矢印の方向に、シーン全体に光が差します。 シーン内のどこにあっても効果は一緒ですので、判りやすいところに設置してください。 シーン全体のどこも、同じ方向、同...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.5】ドリームホームが読み込めない(;△;) 【エラー&解決】

DH_BTH.ds この『.ds』の拡張子が、以前からうちのマシンでは読み込めない。 でも、ドリームホームのファイル、全部これなんだよね。拡張子が。 どこ触っていいのかわからないから触ってないはず。 アイテムフォルダ。 『.ds』の拡張子以外のダズファイルが無い。 ログファイル。 File loaded in 0 min 25.9 sec.Loaded file: BeoW_Jacket.cr2Ran tdlmake on image E:/Documents/DAZ 3D/Studio/My Library/Runtime/Textures/Uzilite2005/beojacket_gray.jpgRan tdlmake on image E:/Documents/DAZ 3D/Studio/My Library/Runtime/Textures/Uzilite2005/beojacket_bum.jpgExecuting DAZ Script file: E:/Documents/DAZ 3D/Studio/My Library/Props/Archi...
2018.03.20
3Dいじり

【Daz特集】ドリームホーム、全アイテム一覧。

Daz Studio4.5で揃える夢のマイホーム♪ 超豪邸を揃えてみよう! ドリームホームとは 一つ一つの部屋と家具が個別で販売されていて、それを全部読み込むと巨大な一軒の豪邸になるアイテムです♪ 全部買うつもりでしたら、Dream Home'一覧ここに全アイテムが揃っていますので、端からカートにツッコんでください。 Dream Homeとタイトルが無いものは、別のシリーズですので、注意してください。 ドリームホーム一階 間取り図。   とりあえず、全部一度には必要ないというかたのために 分野別にアイテムをリストアップしました。 ↓それぞれのカテゴリの冒頭にジャンプします。 基礎アイテム。(構造物) (壁、床、屋根、プール、地面)。 家具 & 備品 構造物の色替え (壁や床の色替えです) 家具の色替え ポーズ集。 基礎アイテムさえ揃えば、一軒の家が建ちます。 他は必要に応じて、家具や色替えを揃えてください。 基本的に全部、新しいものが上にあります。 基礎アイテム。(構造物) ...
2018.03.20
3Dいじり

【Daz Studio4.5】カメラ設定 広角にする

Daz内でカメラを広角にしましょう。 狭い部屋も広く撮影できます♪ シーンでカメラを選択 広角にするには右側に動かす。 標準。 広角 もっと右にスライダを動かすと、魚眼になります。 2013_04_25(木) am11:24 【Daz Studio4.9】カメラ設定について。【初歩】【使い方】 | Create3D-3dCG制作作業日記
2018.01.25
3Dいじり

張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】

遠景にいちいち本物の木のオブジェを使っていたら、インスタンスを使ってもメモリを使うので、 こういう↓ハリボテの木を作ります。 張りぼての木を作る手順。 Daz Studio4.5で木をレンダリングする。→デフューズイメージにする。Photoshopで透明度ファイルを作る。→オパシティイメージにする。Daz Studio4.5のプリミティブのプレインを組み合わせて張りぼての土台を作る。レンダリングしたデヒューズイメージと、オパシティイメージをサーフェイスで設定する。 Daz Studio4.5で木をレンダリングする。 コンテンツライブラリで『tree』で検索。 よさげな木や下草をロードする。 今回は、 Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの樹木と、 Fantasy Camp IIの樹木と、 Lisa's Botanicals - Cinnamon Fernの下草を使いました。 ディスタントライトを二つ出す。 一つは垂直にする。 太陽の光と、環境光というか、テキトー。 前後左右四...
2017.08.30
3Dいじり

『Wet Body』の使い方。【Daz Studio4.5】

第四世代対応のWet Body。(私が持ってるのはこっち)昨日発売された、第五世代(Genesis)用。Wet Body Gen 5 第五世代用も、テクスチャが第五世代対応なだけで、第四世代と中身が一緒のようなので、第四世代用で説明します。多分、第六世代が出たら、第六世代対応で、また同じものが出ると思います。Wet Bodyの基礎的使い方。今回はVictoria 5で行きましょう。左がスーパーモデル、右がノーマルVictoria。スーパーモデルで行きましょう。多分、新製品もここにあると思います。↓My Library\People\LIE\Wet Body Toolkit中身はこんな感じ。上から三列目までが、今回の『基礎的使い方』で使えるものです。上の一列見てもらえば判りますが、『汗の出具合』が違います。ヴィクトリアとマイケルといますので、今回でしたらヴィクトリア(女性)のアイコンの方をクリックしてください。使い方は簡単。Genesisを選択して、好きな感じの汗のアイコンをダブルクリック。今回はVictoriaなので、左下の一番汗をかいているのを使いました。上がデフォルト。(ライト無し...
2017.03.09
3Dいじり

Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】

デフォのまま伸ばす。 今度は、最初から頭頂の分け目をつける。 半分に選択して、右に流す。 そして下ろす。 反対側も同じようにサイドに引いてから下ろす。 このあと、頭頂はなるべく触らない。 マウスで触ったところから先しか動かないので これで、髪の毛が地肌にめり込むことは格段に減るはず。 髪の毛が腕に掛かってしまっているので、腕を下ろす。 セーブもかねて、一度アクセプト。 シーンに出て保存。 腕を下ろす。 セットアップで右下の『アップデートサーフェイス』をクリックすると ポーズが適用される。 さっきの続き。 後ろ髪を選択してストンと落とす。 サイドを選択して 肩に食い込んでいる髪の毛を一端持ち上げる。 サイドビューで後ろに流す。 肩までストンと落とす。 肩から後ろに流して、そこから背中にストンと落とす。 肩は服の厚みがあるので、少し浮かせておく。 肩に刺さっている髪の毛を選択して、同じように後ろに流す...
2017.02.17
3Dいじり

Garibaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】

毛の先端を細くするパラメータ。 ここ。 OK、OK! あとはこのアホ毛や。 見つけた! よっしゃよっしゃ♪ これで、純粋にスタイリングに入れる♪。 この緑の黒髪凄くない? 途中経過。 サイドが重たいな。左肩の跳ね上がりもいらない。 左頭頂部の分け目をただす。 左耳上の髪が直線。 左肩に掛かる髪がうざい。 分け目 分け目。肩に掛かってる髪を大人しくさせる。 地肌見えてる。 頭のてっぺんを均したほうが良くない? 耳を消すか、耳を出したスタイルにする。 右に流れる前髪を一番外側にして流れを見せるなら見せる。 その髪の毛先が跳ね上がらないようにする。 右前髪を綺麗にする。毛流れを正す。 左目の周りにもう少し髪を増やす。 右サイドが重たい。左サイドはもっとストンとさせる。 既知の分け目。前髪からの分け目は綺麗♪ 左前髪を放射状に前に出す。 髪の色を少し青寄りにしてみた。 左 緑のみ。 右、青っぽい。 青っぽい方が涼しげでいい。 細かい修正に入る。 Garibaldiで髪を触っている時間。 最初の三時間は、...
2017.02.17
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