2013-05

3Dいじり

【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】

パラメータを左右どちらかに振り切って、それでもまだ数値を上げたいときは無いですか? ポーズで関節を動かしたいとか メッシュレゾリューションをもっと細かくしたいとか。 そういうときはパラメータのリミットを外せばいいです。 パラメータのリミットの外し方。 右上の歯車をクリック。 パラメータセッティングをクリック。 赤枠のチェックを外す。  ↓ このチェックを外す。 すると、ダイアルが真ん中に来るので いくらでも動かせます。 この『リミットを外す』と、ダイアルは常に真ん中に来るので、 無制限に変形できます。 元にもどすときは、 ↓右上の数字をクリックして、『ゼロ 0』を打ち込むとデフォルトに戻ります。 これは、どのパラメータでも使える方法です。 ポーズのリミットを外す場合はもっと簡単。 関節を選択。 表示される左上の人間のマークをクリック。 『リミット オフ』 これで、その関節のリミットが、全部一気にはずれます。 パラメータを一つ一つ動かす方法だと、 そ...
2019.10.11
3Dいじり

PhotoshopCS5 Extendedの3d描画を使ってみた。

キースさんを複写して、アントニオを作る。 アントニオ・ロペス TIGER&BUNNY - Google 検索 キースさん、髪の毛が多いからか、頭大きく見えるので もうちょっと頭を小さくしようかと考え中。 アニメの人なんだから、もうちょっとプロポーションよくていいよね。 ちょうど頭一つ分高くする。……と、身長は197センチになった。 アントニオは身長の公式設定が無いので、これで行く。 自然と、彼より高いファイアーエンブレムは二メートルを越えることに! 197センチったら、マイク・ベルナルド氏より四センチも高い! (ご冥福をお祈り申し上げます。 来年から、バレンタインデーは氏の命日) サーフェイスで肌色を変える。 メキシコ系のかたなので。 仲良く二人でそっぽ向き。 触ってる間ずっとカメラ目線されるとしんどいので キューピーちゃんよろしく、よそを向いて貰っているため。 体型を整える。 ウエストも太いガッチリ系。 あと、二人で並ぶことがあるので、 腹筋の形とか、胸筋の形とか、変えられる限りは変える。 ...
2019.08.24
3Dいじり

簡単に音楽PVのような背景を作る。【Daz Studio4.5】プリミティブで。

きらびやかな、音楽プロモーションビデオ(PV)のような背景を作ってみましょう♪ ↑完成図。 本物のコンサートステージはこちらで。 【DAZ特集】舞台などのステージセット。 | Create3D 被写体を呼び出します。 ポーズをとらせます。 ヴィクトリア スーパーモデルを呼び出して、ステファニーのポーズをとらせます。 (たまたまそこにあったからで、なんのポーズでもいいです) 青枠と赤枠で何が違うかと言うと、 赤い方は足がヒールポーズになっています。 カメラを用意します。 今回はレンダリング有りきなので、先にカメラを出します。 真ん中のチェックをつけると、プレビューのカメラ位置が ニューカメラの位置になります。 すかさず、カメラ目線に変えておきましょう。 私はここでよく、プレビューでカメラを決めてしまい、 カメラを作り直します。(笑) ポーズをいじくります。 明暗の激しいステージで映えるように。 【DAZ】ポートレートを作る。その2 完成 | Create3D ↑で書いたように、...
2019.08.24
3Dいじり

マテリアル設定を保存する。【Daz Studio4.6】

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑で作った刀のマテリアルを保存します。 刀だけレンダリングするとこんな感じ。 ここで先に必要な知識。 マテリアルの登録には二種類あります。 厳密には他にも有りますが、とりあえずこの二種類が基本。 マテリアルプリセット。 シェーダープリセット。 二つの違い。 マテリアル → アイテム全部の色やテクスチャを保存できる。 シェーダー → 一つの色やテクスチャを保存できる。 今回ですと、刀ですね。 シーンタブで刀を選択。 サーフェイスタブを選択。 サーフェイスタブが出ていない場合は、ここから表示させてください。 ↓こういうのが表示されます。 上から、柄、鎬、留め具、鍔、塚尻、刃。 それぞれ色が違いますので、オブジェを作るときに色分けをしてDaz Studioに読み込みます。 超簡単に言うと、 水色枠がマテリアルプリセットで保存するもの。 緑枠がシェーダープリ...
2019.08.24
3Dいじり

金属の映り込みを表現する。【Daz Studio4.5 ベータ】

金属は、まわりの色が映り込んでやっと、『メタル』である『感』が上がる。 こういう刀の刃に、映り込みを設定してみよう。 別に、刀でなくても、コップでも鏡でも『目』でも、同じ方法で映り込みを作成できる。 メタルにしたいものを用意。 スペキュラカラー2(1では駄目)のテクスチャ欄をクリック。 ブラウズ。 好きな写真を選択。 今回はこんなものを使ってみた。 当家の昨晩の夕食である。 レンダリングすると、見事に映り込んでいる。(何かはわからないけれど) 基盤。 私が撮影した桜の風景。 すいません、上記はHardcore Utility Shaders DSを使ったときの設定でした。 デフォルト設定だと、できません。  ------------------------ 2013_09_14(土) am08:54 追加 現時点では↑の設定では映り込みが反映されません。 Daz Studio4.6で変わったのか、この時の私が間違っていたのかはわかりません...
2019.08.24
Photoshop

【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。 PoserやDaz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第8弾 キースの金髪作成 | Create3D ↓この髪のテクスチャ。超簡単。 Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。 どうせトリムで抜けるんだから 色テクスチャは全面ベタヌリで良くない? これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。 大体、色が気に食わない。 ということで、Photoshop起動。 __________________________ ■Photoshop ・黄色で塗りつぶす。 背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。 フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。 (最初に黄色で塗りつぶす必要なかった) フィルター-ノイズ 髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。 どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。 下も伸ばす。...
2019.08.24
Daz Studio

超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】

そこまでリアルにはこだわらないけど、足元に影は欲しい。 そんなあなたにお送りする、手抜きライト設定♪ 一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3D ↑これを作ったときにふと作ったディスタントライト設定。 私レベルのレンダリングには重宝することに気づいたので、シーンサブセットに保存した。 超簡単ライトの作り方。 ディスタントライトを二つ呼び出す。 一つをパラメータで、X軸を270度に設定。 こうなる。 それだけ。 前からの光と、上からの光がさすので、 足元に影ができて、顔も明るく見える。 あとは、明るくしたい方向に各ライトの角度を変えるといいですね。 そして、ライト二つしか使ってないので、レンダリングが速い。 ものすごいリアルレンダを目指さない方には、ちょうど良いライトかなと思います。 影を落としたいときには、ライトを選択して、シャドウマップを有効にしましょう。 ↑両方のディスタントライトのシャドウを有効にしてからシーンサブセットで保存します。 シーンサブ...
2019.07.05
3d 他ソフト

Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。

Blender2.6で最速で流体を作る方法。(多分) 動画を作ってみました。 Blender2.6で簡単に流体を作る方法。テキストでの説明。 Blenderの新規ファイルを作成。 最初からあるキューブを流体のドメイン(入れ物)に流用します。 このキューブの中に球を作るので、見やすいようにワイヤーフレームにします。 見やすくなりました。 追加→メッシュ→ICO球 を作成。 デフォルトで、キューブの中に出現します。 このままレンダリングすると、ちょっとはみ出すので、少し小さくします。 プロパティウインドウの『物理演算』アイコンをクリック。 流体をクリック。 なし、をクリック。 『流体』を選択。 これで、球を液体に設定できました。 ブラウザでキューブを選択。 先程と同じように『流体』を選択。 今度は『ドメイン』を選択。 これで、キューブを液体の入れ物に設定できました。 ベイク(演算開始)をクリック。 数分かかります。 シミュレーショ...
2019.07.05
3Dいじり

【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】

明るい画像から明るいライトが差す。暗い画像からは暗いライトが差す。ということだね。 判ったことは人に話すと覚えやすい。 ということで、IBL講義開始! こないだパノラマ写真を作ってから、ずーーーーっと、なんか捜してた。 HDRを私なりに説明できる方法を。 パノラマ背景でレンダリングしてみた。【Daz Studio4.5】 | Create3D Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】 | Create3D 理屈はいらない、実例を見せろ、という方はこちら。↓ 【Daz Studio4.6】HDR ProSets Yosemite Packを使ってみた【背景ライト】 | Create3D IBLとは。 (DazStudio4.5のライティングで使う場合) 環境光を模したライティングです。 3dレンダリングでは、とてもリアルなライティングとなります。 その分、難しいっぽい。 環境光とは。 光を発する物体(電球とか太陽とか)から反射された光のことです。 実際にはそれは周り中に反射してい...
2019.07.05
作品制作以外

ブルーライトカットグラスに反射防止スプレーを塗ってみてはどうか?

ブルーライトカット眼鏡に関する他の記事。 モニタがまぶしい!→ブルーライトカット眼鏡買った。| Create3D 買って三日目の朝、プラシーボかもしれないが 『瞳の奥に来る頭痛』はまったくない。 それは快適。頭痛が無い状態ってのは楽しい♪ 逆に、目がしょぼしょぼする。 夜になると目を開けるのに苦労するほど目がしょぼしょぼする。 夕食のあとはモニタ見たくないぐらい、しょぼしょぼする。 これは今までに無い状態で、明らかにこのグラスのせいだろうと思う。 最初に書いた『反射がスゴイ』ために、目の前がちらついて疲れるんじゃないだろうか。 掛けているとなれてしまうので、反射については、心理的にはどうでもいいんだけれど 目は悲鳴を上げているらしい。 この眼鏡を外すと、そのチラつきが無くなるので、ものすごい解放感がある。 気分爽快になるほどの解放感だ(笑) そこで考慮時間。 使用をやめる。 反射防止に細工する。 最初から『反射』に関してはわかっていた製品なので、頭痛が軽減しなければ使用をやめる気でいた。 けれど、一応思...
2019.07.05
他のソフト

PCDファイルをJPEGに変換する方法。【Windows7 64bit】

.wlEmoticon { behavior: url(#default#.WLEMOTICON_WRITER_BEHAVIOR) } img { behavior: url(#default#IMG_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterEditableSmartContent { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterSmartContent, .wlWriterPreserve { behavior: url(#default#.WLWRITERSMARTCONTENT,.WLWRITERPRESERVE_WRITER_BEHAVIOR) } .wlWriterEditableSmartContent > .wlEditField { behavior: url(#default#.WLWRITEREDITABLESMARTCONTENT>_.WLEDITFIELD_WRITER_BEHAVIOR) } blockquote ...
2019.07.05
3Dいじり

ヤマトかっこいい!【Daz Studio4.5 ベータ】宇宙戦闘シーンメイキング

テレビ欄の深夜に『宇宙戦艦ヤマト』の文字があったので、 ドラマかアニメかわからなかったけれど、とりあえず録画してみた。 現代版ヤマトだったよ! 超カッコイイ! だがしかしっ、5話! うぉおおおおおおおおおっっっ! ヤマトって歌だけは歌えるんだけど(カラオケで友人とよく歌ったから。あの歌大好き♪ あと、銀河鉄道999とね) アニメ本編ってまったく知らないのね。 で、今回のアニメでようやくヤマトが地球を旅立った理由はわかったけど 地球が来年滅びるってっオイッ! その理由がわからへんっ! しかも今回、ヤマト、冥王星?の海に沈んじゃったよっ! そして、来週の同じ日にヤマトやってないっ! ので、『ヤマト』でキーワード予約録画をしてみた。 無重力になった瞬間、ボインがふわりと浮いたり ビーム放った瞬間、地面が凍ったりと、細かい! とくに、戦艦から空軍が出て行くときの仕組みがカッコイイ! イケイケいけーっ! って握り拳作ってた♪ なので、『戦艦』は持ってないっぽかったけど、宇宙船で捜してレンダリングしてみた。 とりあえずこれ使...
2018.09.24
3Dいじり

ドリームホームを全部出す 1【Daz Studio4.5】

Dream Home この、ドリームホームのセットをこないだ全部買ったんですが、全然出す機会がありませんでした。 夕食まであと二時間。Look At My Hairを使うのも飽きたので、ちょっと寄り道してみます。 リードミーもDocumentation Centerも検索に上がってこない…… ファイル名で検索しても出て来ない…… (これだから、今まで使えなかったんだけど) DAZ Install Managerで検索したら 間違いなく入ってるけど、スマートコンテンツに入ってるのは少ない。 DAZ Install Managerの『インストールファイル』の下段の方をクリックすると インストールファイルが一覧され、リンクされてる。 フォルダが開く♪ ここにあった。 My Library\Props\Architecture\Dream Home 操・活・解 Dream Homeシリーズ その1 操・活・解 Dream Homeシリーズ その2 全部そろってんのかな、とりあえず出してみよう。 ...
2018.03.20
3Dいじり

ドリームホームを全部出す 2【Daz Studio4.5】

アイテムを全部出すのが目的ではなくて そのあと撮影する時の使い勝手が良いように配置するのが目的。 メディアルームの家具を読み込んだら。 普通にずらっと表示された…… こんなのは使い勝手悪いどころの話ではないので、 とりあえずグループに入れてしまう。 ダイニングの家具は、すでにダイニングルームが出ているので 部屋グループの中に家具を入れる。 Dream Homeにはカメラがすでにセットされているけれど どうも、私の環境ではずれているようなので自分で作っていく。 と思ったけど、全部出してからまとめてやった方が早そうだし 今やると二度手間になりそうなので、 家具と家を全部出して、庭を設置し、細かいアイテムを置いていく。 とりあえず、家自体を『家グループ』にいれて、 他の部屋も、その部屋のグループに入れる。 家具も、ひとまとめにグループに入れて、部屋グループにいれる。 これで、上のディレクトリを不可視にすると、下が全部不可視になる。 グループにいれたいアイテムを選択した状態で ...
2018.03.20
3Dいじり

ドリームホームを全部出す。3 【Daz Studio4.5】

前回の反省を踏まえ、まず、ドリームホームの外面を整えていく。 構造体を呼び出しただけでは軽かったので、それに多少植物が入っても、 大丈夫……かもしれない。 ↑に、Materials: “Moyra:Eclectic_DreamHome”のエレクティクマテリアルを適用。 変わらない…… Daz Studio4.5で色を変える、↓こっちじゃないといけないらしい。 最初に、「読み込めないよぉ」と私が泣いていたのはここにつながったようだ。 全部適用したら確かに色が変わった。 変わったが…… 全部無いっぽい。 特に、一番欲しかった屋根が無い。 Dream Home Eclectic Roof Decor - Documentation Center Product Information Required Products: Dream Home Roof Notes from the artist: You can find new icons for loading this product in th...
2018.03.20
3Dいじり

【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】

GenesisでaniBlocksを使うと爪先があがる これを解消する方法。 Genesis-Offset.zipのダウンロード先。 DAZ Discussion Forum | HU for the AniMate2 plugin!:-) 上記フォーラムの DAZ Discussion Forum | Report Reply このレス↑に、Genesisでアニメイトを使ったときの、爪先が上がる問題を解決するファイルを 作成者のかたがリンクしてくださっています。 (無料バージョンアップですね) とうふさんに教えていただきました。感謝です! ------------------------ 【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】開始 HU for the AniMate2 plugin!:-) - Daz 3D Forums ↑この記事の↓真ん中あたりのこのスレッドです。 (投稿者アイコンは変わっている可能性があります) 【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】終了 ---------...
2018.03.17
Translate »