2013-05

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ドリームホームを全部出す 2【Daz Studio4.5】

アイテムを全部出すのが目的ではなくて そのあと撮影する時の使い勝手が良いように配置するのが目的。 メディアルームの家具を読み込んだら。 普通にずらっと表示された…… こんなのは使い勝手悪いどころの話ではないので、 とりあえずグループに入れてしまう。 ダイニングの家具は、すでにダイニングルームが出ているので 部屋グループの中に家具を入れる。 Dream Homeにはカメラがすでにセットされているけれど どうも、私の環境ではずれているようなので自分で作っていく。 と思ったけど、全部出してからまとめてやった方が早そうだし 今やると二度手間になりそうなので、 家具と家を全部出して、庭を設置し、細かいアイテムを置いていく。 とりあえず、家自体を『家グループ』にいれて、 他の部屋も、その部屋のグループに入れる。 家具も、ひとまとめにグループに入れて、部屋グループにいれる。 これで、上のディレクトリを不可視にすると、下が全部不可視になる。 グループにいれたいアイテムを選択した状態で ...
2018.03.20
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ドリームホームを全部出す。3 【Daz Studio4.5】

前回の反省を踏まえ、まず、ドリームホームの外面を整えていく。 構造体を呼び出しただけでは軽かったので、それに多少植物が入っても、 大丈夫……かもしれない。 ↑に、Materials: “Moyra:Eclectic_DreamHome”のエレクティクマテリアルを適用。 変わらない…… Daz Studio4.5で色を変える、↓こっちじゃないといけないらしい。 最初に、「読み込めないよぉ」と私が泣いていたのはここにつながったようだ。 全部適用したら確かに色が変わった。 変わったが…… 全部無いっぽい。 特に、一番欲しかった屋根が無い。 Dream Home Eclectic Roof Decor - Documentation Center Product Information Required Products: Dream Home Roof Notes from the artist: You can find new icons for loading this product in th...
2018.03.20
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【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】

GenesisでaniBlocksを使うと爪先があがる これを解消する方法。 Genesis-Offset.zipのダウンロード先。 DAZ Discussion Forum | HU for the AniMate2 plugin!:-) 上記フォーラムの DAZ Discussion Forum | Report Reply このレス↑に、Genesisでアニメイトを使ったときの、爪先が上がる問題を解決するファイルを 作成者のかたがリンクしてくださっています。 (無料バージョンアップですね) とうふさんに教えていただきました。感謝です! ------------------------ 【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】開始 HU for the AniMate2 plugin!:-) - Daz 3D Forums ↑この記事の↓真ん中あたりのこのスレッドです。 (投稿者アイコンは変わっている可能性があります) 【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】終了 ---------...
2018.03.17
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一つのアイテムを増殖させて大群にする『インスタンス』【Daz Studio4.5】

超詳しい話は 操・活・解 インスタンスを使ってオブジェクトを複製する こちらで。 ドリームホームを全部出す 1【Daz Studio4.5】 | Create3D ドリームhomeのこの植え込みに植物をインスタンスで植えたい。 これがいいかな。 ↓これについている花です。 The Faveral Village Bundle インスタンスの使い方。 シーンで花を選択します。 create-ニュー ノード インスタンス。 OK。 ノードインスタンス1が作成されました。 ほぼ重なっていますので ずらします。 実験。 インスタンス元を置き換えたら、インスタンスはどうなる? 花壇をインスタンスで作った場合 花を変える場合に、インスタンス元を変更するだけでいいのか インスタンス配置から全部やり直さなくてはいけないのかの実証です。 多分無理だろうな。 インスタンス元を選択して 別の花をマージ。 別の花が重なって...
2018.03.04
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ライトプリセットの保存方法。【Daz Studio4.6】

試行錯誤したライトはすぐ保存! 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D このライトセッティングいいなぁ、と思ったとき、 細かい設定は次の絵に合わせて変えるとしても、このままぽん、と全部出てきてくれたら楽だよなァ、と思ったら保存! ↑の絵だと↓六つがライト。 基本は、ライトプリセットに最初からある Genesisのこの最初からあるのって、たいがい全然使ってないんですが このライトだけは最初から使いまくっていました。 前回千枚レンダリングしたときも、使ったライトはこれ。 この、燃える感じで明るくなるのが私は大好き♪ Daz Studio4.6でのライトの保存方法。 ファイル→セーブアス→ライトプリセット。 私は、新規に保存は全部私のフォルダにするので、こちらを選択しましたが 普通はこのフォルダが開きます。 好きなフォルダを選択してください。 名前をつける。 炎のような六灯のライト、という意味で着けました。 ↓ダイアログは普通は触らずにア...
2018.02.25
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プリセット保存の方法について。【Daz Studio4.6】【更新した日 2018/02/25】

プリセット保存の方法は二つあります。 『ファイル→セーブアス』から保存する方法と、 コンテンツライブラリから直接指定フォルダに保存する方法です。 赤枠のプラスをクリック。 『ファイル→セーブアス』をしたのと同じメニューが出てきます。 こちらで保存する利点は、 『保存フォルダの選択』が必要ない、ということです。 コンテンツライブラリで、保存したい場所を開いて、この保存をすると その開いている場所に登録されます。 つまりは、フォルダの選択を先にするかあとにするかだけの違いですが 場合によっては便利なので活用してください♪ プリセット保存の方法は二つ。 ファイル→セーブアスから。 コンテンツライブラリから。 Enjoy! 2013_05_20(月) am07:36 【この記事を更新した日 2018/02/25 17:51 】 最新DAZでまとめました。 ↑この記事の、フォルダで直接保存する方法です。 【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。 |...
2018.02.25
このサイトについて

天川和香とは。【このサイトオーナー】更新 2018/01/24

オーナー 天川和香 アマカワ ワカ  Waka Amaakwa 別ペンネーム。晶山嵐(晶山嵐子) しょうやまらん しょうやまらんこ BL小説家です。 『BL びーえる』とは。男性同性愛表現のある作品のことです。 著作は下記でお求めになれます。 Amazon.co.jp: 晶山 嵐子:作品一覧、著者略歴 【晶山嵐子】の検索結果 - 電子書店パピレス GIREN-1 (旧:義恋-GIREN-)の作品一覧 ←ただいまDaz Studio4.5で作った3d作品販売中。 BL以外の、こういう3D制作用に『天川和香』のペンネームを作りました。 天川の名前では率先してBL発言はしませんが、BL作品の作業風景や、アイテム使用などで記事を作ることがあります。 記事冒頭に『成人指定』や『男性同性愛表現有り』と書いてありますので、苦手な人は回避ください。 そのうち、男女エロ絵も出てくると思います。 まだ、Daz Studio4.5のソフト自体を使いこなすのに必死で、最近全然作品を作っていません。 使用ツール Daz Studi...
2018.01.24
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【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】

Genesis and V5 Walk Aniblocks 見本にこの商品を使っていますが、aniMateのアニブロックの一番簡単な使い方です。 歩く見本については、商品ページのこちら。 このかたのYouTubeに上がっていた過去の動画。 Cyborgs 4.0でも、この動きができるわけですね♪ 簡単な使い方を動画にしてみました。 胸とお尻が揺れるウォーキングは右側のアイコンです。 ↑これぐらいの大きさでは揺れているのがあまりわかりませんので、 胸のアップでウハウハしてください♪ aniBlocksの詳細な使い方は、作成者のかたのチャンネルでどうぞ。 これ以上にわかりやすいビデオは無いです。 Videos of GoFigure's aniMate2 2013_05_08(水) am08:12
2017.12.13
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【作業記録】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。  ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D 刀ができたので、派手な絵を一枚ぶちかましてみた♪ Long Sword Poses for Michael 5 - Now With Deathblowsでポーズをつけて持たせました。 刀の切っ先をカメラの方に向けました。 サブデビジョン掛けるとこんなことに…… 何かが零地点に残っているらしい。 あとで作り直します。  ------------------------ 2014_02_01(土) am08:32 追加 法線が裏返っていたからっぽい。↓検証記事。 スカイハイを仕上げる。12 スカートを作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D ------------------------ なんか、刃先が、ティッシュも切れなさそうな感じしない? どうせなら、ル・アさんに持たせて上げよう(肌はMichael5です。またテクスチャ作ってない) Princess ...
2017.08.30
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キースの髪のポリゴン。

トリムがかなり大きいので、↑の見た目よりも短冊が詰まっています。 こんな感じ。 多いのか少ないのかわからないけれど これ以上荒くしたらカクカクが出るので我慢できない。 特に前髪は、顔に掛かるので多くした。 髪の毛作るの楽しい♪
2017.02.17
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Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】

昨日は動画で作業を撮影していたので、メイキング記事自体は一切書いてなかった。 その分作業がはかどるかとおもったら、かなり迷走したので(笑) やっぱりちゃんと立ち止まって振り返ることが大事だと実感した。 前 Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D 作業動画は作業動画として、やっぱりメイキングは必要。 というか『テキスト化』することで私の頭が整理されることが必要。 現時点での設定を残しておく。↑の設定。 左端の赤い囲みが『アホ毛』のパラメータ。 ゼロだと、あちこちにランダム毛が出てまとまりがつかない。 Tweakは全然いじっていないので、スクショしていません。 ↓これは前回長髪を作ったときの設定。Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3D Amount ガイドヘアーに対する毛髪の本数。増やすとレンダ時間アップ。 Seed 生え方のランダム性 Base 根元の太さ。これを太くして本数を少なくなると、...
2017.02.17
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Garibaldiで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

今からすること。 前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。 前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪2左を中央のそれとわける。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 耳まわりに髪を増やし、襟足を横に広げる。 これでとにかく進めていく。 シリーズ最初 Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D 前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。 作ってるシーンを動画にしてみました。↓ ビフォー、アフター。 前髪一段目の位置を下げて生え際を見えなくした。 前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 前髪2左を中央のそれとわける。 もクリア。 前髪二段目の位置も下げて、後ろの髪を見えるようにした。 この方が奥行きが出てかっこいいと思う。 頭全体の高さは後ろ髪の立ち上がりでつける。 水色じゃなく、赤のライン。 2013_04_10(水) am06:29 ポリゴ...
2017.02.17
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髪の毛をボーンで作る。【Daz Studio4.5】

Look At My HairとGaribaldi Express Hair System For DAZ Studio。 髪作成ツールを両方使った。 短髪だけれど、ポリゴンで作ったこともある。 私はかなり髪フェチで、髪だけは綺麗でないと気が済まない。 ↑このレベルの長い髪を綺麗に作ってDaz Studio4.5で使えるものが 私の許容範囲では、無い。 静止画はGaribaldiでも作れる。 でも、アニメーションで↓こういうシーンを作りたいとき。 モーフが作れないGaribaldiやLook At My Hairだと、 一こまごとに髪の流れを作り直さなきゃいけない。 じゃあ、OBJでモーフ作ればいいじゃないか。 Daz Studio4.5で、シーンの中で、シーンになじむように、 シーンの風を感じながら髪をスタイリングしたいんだよっ! 果てに見る夢 表紙メイキング Poser→フォトショップ | Create3Dより これは、フィギアを全裸でポーズをつけ、 レンダリングして、Photoshopで髪と服を着せ、顔を変えた...
2017.02.17
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エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。 なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。 Shade作業。 GenesisをOBJで読み込み。 100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、 一%で読み込む。 エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。 円筒型はポリゴン数が増えすぎるし 板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。 山折りは生え際が面倒臭い。 ということで、板ポリと山折りを合体させ 頭にくっつける部分は板ポリの直線。 毛先は山折りで立体感を出すことにした。 真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、 自由曲面にツッコンで板を作る。 下の方を選択して、↓のように曲げる。 上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。 Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。 なんで長髪から作るのかといつも思うけれど 長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る...
2017.02.17
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エクステ作成 2【Daz Studio4.5】

ル・アさんの髪なので、やはりル・アさんを呼び出す。 ちゅか、早く、このルアさんも完成させて上げたい。 口元と目元の修正だけなんだから、とっととやろう。 とりあえずエクステ。 Shadeから出力したOBJを読み込む。 勿論トリムがはずれているので サーフェイスでオパシティ(透明度)に画像を設定する。 綺麗に抜けてるけど、毛先がとがってると思ったら、 腕に突き刺さってました。 綺麗に抜けました♪ まずは拍手~♪ 前はここまで来るのが凄い大変だったんだよ(笑) 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 | Create3D で。 ここからどうしたらいいんですか。 フィギアセットアップタブを出す。 ジョイントエディターツールを出す。 ツールセッティングタブも出す。 ツールセッティングタブのメニューから 『create チャイルド ボーン』を選択…… グレーですっ! 選択できません先生! ウェイトマップフィギアにすることが先決? とりあえ...
2017.02.17
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エクステ作成 3【Daz Studio4.5】

前回のおさらい。 ボーンのエンドを引っ張ると動く。 でも、中程のボーンのエンドポイントをいじってもこうなんだよね。 スクショを撮ろうとしたら……こんなんになった! スクショを撮るショートカットを『シフト+F1』に設定してるんだけど Daz Studio4.5の表示方法のショートカットと近いらしい。 ビューポートの問題なんだから、ビューポートにメニューがあるはずなんだよ。 前は戻すのに苦労したけど、今回は表示メニュー見つけた。 ココだ。 テクスチャ表示を選択。元に戻る。 ソリッド表示だと、 これになる。 先に進む。 この二つのチェックをつけた状態で。 ここをチェックしていると 2のセンターポイントを動かすとこうなる。 このチェックを外すと、 同じ動作でこうなる。 理解理解。 希望としては、 ここを引っ張ったら、上もずらずらっとついてきてほしい。 けど、それだと、Look At My Hairと同じ動きになるから やっぱり上...
2017.02.17
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