2013-05

3Dいじり

検証 モーフ速成方法。【 Shade & Daz Studio4.5 】

検証 ディスプレイメント対ポリゴン | Create3D この検証の続き。 Shadeで、 上記の縁付き板ポリゴン(以下『まっすぐ』)を 板部分 16×16 縁部分 16×16 で作った。 上記をOBJで書き出してDaz Studio4.5で読み込む。 それを複製してShadeで下記のように変形させ、同じ数値で書き出す。(以下『ぐにゃり』) 『まっすぐ』に『ぐにゃり』をモーフローダーで読み込む。   ポリゴン数は同じだから成功する。 モーフを動かす。 ぐにょーん♪ モーフ読み込み成功♪ (サイズが違うのは、読み込む時にサイズを間違えたから) やった! 前からこれが気になってたんだよ。 スカートとか、Shadeで作ったなら、モーフもShadeで作れば超早いのに なんでHexagon2.5でしなきゃならないのかと思ってた。 いや、Hexagonもソフトブラシで一気に流線作れるから、難しい訳じゃないんだけど (超好きな作業だし) 【Shade】スカイハイぐるみ作成【メイキング】 | Create3D...
2014.05.10
3Dいじり

【Shade12】螺旋階段を作る。テキストとスクショで説明。【動画説明】

Shadeで螺旋階段を作る参考動画↓ この動画は私が作ったんじゃないです。感謝です。 この動画が、はやくて何しているのかわからない、というかたへ、テキストとスクショで説明します。 Shadeで階段の一段を作成する。 理屈。 閉じた線形状で円盤を作る。 その円盤を部分的に切り取って一段にする。 さぁ始めましょう。 上面図でゼロ地点をクリック。 これで、他の図面を使うと、XZ軸のゼロを維持できます。 線形状を作成。 正面図で、零地点から右に離れた場所から右下にドラッグ。 長方形を作ります。 リターンキーを押して、形状編集モードから抜けると マニピュレーター(矢印の集まり)が表示されます。 その状態で、『一般-立体化』から真ん中の筒状のを選択。 動画でやっているように、正面図のYゼロ地点で上下に線を引いてください。 先程の四角がその線を中心にして円盤ができます。 このとき、先程と同じように上面図でゼロ地点をクリックしてください。 ゼロ地点をクリックしないで立体化作業をしたらこうなります。 ↓上面図で...
2014.05.10
3Dいじり

出血には見えないですが、研究中。【Shade】

とりあえず、Shadeだけでこんなんできました。 今は、これが突然見えなくなったので、どうなっているのか解析中。 液体楽しい♪ これでできたとして これを動いているオブジェクトとして書き出しができるのかどうかだ。 Blenderの方ではできるのかな。 Daz Studioに持ってこれれば一番いいんですが できなければ、Daz Studioで作ったシーンをShadeに読み込むか 動画を別々に撮影してPhotoshopCS6で動画を合成するしかない。 最終的には、ヒトコマずつOBJで書き出して、Daz Studioでヒトコマずつ配置するけどさ。 研究中 2013_05_27(月) am06:09
2014.05.10
3Dいじり

ハイぐるみにボーンを入れる。1【Shade→Daz Studio4.5】

以前、Shadeで作っていたハイぐるみ。 お披露目はこちら 「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 ボーンを入れられるようになったので、髪の毛より先にこの子を動かしたい! ということで、足と裾をまっすぐにする。 ただ立たせただけだと、なんとも内股な女の子立ち。 というか、座ってるときは気づかなかったけど、足長いな。 四頭身ある。三等親のつもりで作ったんだけどな。 足長いのはいいけど、膝が汚い。 ヌイグルミなら、これぐらいの頭身でもいんだよね。 ブーツとフィンを大きくして、接合部を隠した。 それと、ブーツの上を丸く作ってたんだけど、それを平坦にした。 Daz Studio4.5では、Genesisのボーンをそのまま借りようと思っている。 スカート。 縁取りとフチを削除して作り直す。 スカートは別にボーンを入れなきゃいけないと思うんだけど、 上半身からつなげて作っていた。 スカートだけ別に読み込んで、スカートのボーン入れた方がよさ気な気がする。 Genesisのボーン...
2014.05.10
3d 他ソフト

【Blender】第一歩 ダウンロード&インストール&日本語化

Blender.jp - Blender Japanese Website ↑初めての方はこちらをクリック。 ダウンロードとインストール をクリック。 Blender.jp - Blenderの利用ガイド ↓赤枠をクリック。 あなたの対応OSの赤枠をクリック。(インストーラー版の方です) 自分でインストールできる人は赤枠の右側をクリック。 インストール方法は先程のページに書いてあります。↓ Blender.jp - リリースノート-Blenderのインストール お疲れさまでした。 Blenderを日本語化する方法。 Blender.jp - Blenderの利用ガイド ファイル→ユーザープレファランス を選択。 上のタブで『システム』を選択。 右下のチェックを着ける。 チェックを入れるとメニューが出てくるのでクリック。 日本語を選択。 メニュー以外の所をクリックして、メニューを閉じる。 スクロールバーで一番下までスクロール。 先程選択したメニューの下に、三つのタブがある...
2014.05.10
3d 他ソフト

【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。1

流体(Fluid)シミュレーションでまずは、血しぶきを作る。 とっととシミュレーションがしたいかたはこの記事をどうぞ。 Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3D ここから下は、そこにたどり着くまでの紆余曲折です。 ちなみに、Blenderは先日インストールしたばかりで、チュートリアルサイトを拝見しただけで、一度も操作したことありません。 Blenderジャパン公式サイト。 Blender.jp - Blender Japanese Website ↑からリンクされていた初心者用、日本語チュートリアルサイト。 WBS+(Web/Blender Studio+) そして、流体(Fluid)シミュレーションの解説サイト。 Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid – BlenderWiki Blenderで3DCG制作日記 流体シミュレーションを試す とりあえず、流体シミュレーションしたいよ! と、上記サイトを拝見したけれど 作業の流れ 基本的に、以下のような手順を踏みます...
2014.05.10
3d 他ソフト

Blender覚書 【Blender リンク】

Blender覚書 ちょー、ワカリヤスイ、Blender解説。 Blender2.6の『流体』は、こちらのサイトが無ければたどり着けませんでした。 Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3D Poser覚書といい、お世話になっております。(土下座) Carrara覚書までありました♪ 読み込んできましょう♪ 2013_05_30(木) am07:43
2014.05.10
3d 他ソフト

Carraraチュートリアル。日本語があった……♪

Carraraって5までは、イーフロンティアが発売してたんだね。 3DCG | CARRARシリーズ | イーフロンティア もう販売中止になってるから、何も残ってないけど…… DAZの製品では無かったの? 今はDAZのマークが入ってるよね。 買い取ったのかな。 3DCG | CARRARシリーズ | CARRARA 5 | イーフロンティア こういうソフトなんですよ、って言うのが判りやすい日本語の説明ページ。 バージョン5ね。今は8。 HELLO! CARRARA - Hexagon and other ダイナミックヘアーで芝生を生やす。HELLO! CARRARA - フォーラム » CarraraのバージョンにあわせたTips | D-KAGA(6まで) » Hair 髪型を作る(1) | D-KAGA ダイナミックヘアーで髪の毛を生やす。 日本語チュートリアルを見つけたら、ここに追加していきます。 < p>2013_05_04(土) am07:37
2014.03.15
3d 他ソフト

CarraraでGenesisを呼び出す。

CarraraでGenesisを呼び出す方法。 新規ファイルを作成する 何も無いシーンを作る。 ブラウザを表示させる。 スマートコンテンツからGenesisを捜して、ダブルクリック。 Genesisが表示される。 ポーズを着けるのとか自由自在なんだけど 私の環境では『取り消し(Ctrl+Z)』が効かない。 他のCarraraの作業では『取り消し(Ctrl+Z)』は使えるので Daz Studio4.5のアイテムを読み込んだときだけそうなるっぽい。 取り消し効かないのはしんどい。 その上で、こういう状況。 左足しか動かしていないのに、右足も動く。 これ、なんか設定見逃してるのかな? ゼロポーズにする方法が知りたい。 とりあえず、Genesisを読み込むことは標準で可能。 2013_05_04(土) am08:16 ------------------------ 2013_05_04(土) am09:22 アイコ3を呼び出して動かしたら正常に動いた。 < p>Gene...
2014.03.15
3d 他ソフト

CarraraのaniMateでGenesisを動かすには。【未解決】

CarraraでaniMateブロックを使う方法。 | Create3D ↑の記事で、Genesisがアニブロックで動かなかった。 原因がわかった。 アイコちゃんは、ヒップからヘッドまでアニブロックがあるのに対し、 Genesisはヒップから上半身のアニブロックが無い。 これは、アニブロックが第四世代を対象に作られているためで、 第四世代とGenesisはボーンが違うために、 Daz Studio4.5では補完できても、Carraraでは補完できないからこういうことになったんだろう。 aniMateをCarraraとGenesisで使う際のディスカッション。 Genesis and Animate Carrara Information Manual 上記の、aniMate作成者のかたのディスカッションを見ても カラーラにaniMateを読み込んだときのGenesisの問題は『足だけ』ってことになってる。 つまりは、胴体にキーフレームが読み込まれていない私の問題は 私のマシン由来の問題ということになる。(うーむ……) <...
2014.03.15
3d 他ソフト

Carraraのダイナミックヘアーはタイムラインでどう動くのか。

Carraraのダイナミックヘアーを、 キーフレームごとにスタイリングして、それの動きが記録できるなら、 シミュレーションなんて面倒臭いことしなくても、使える。 検証。 ゼロフレームの髪の毛。 ドレープで下ろした髪。 1秒のところで、 顔を逸らす。髪の毛が腹から突き出してくる。 そこでモデルルームに入ったら、髪の毛が元に戻った! もう一度この体勢でドレープを作る。 結果。 ゼロコマもこの髪形になりました。 つまりは、コマごとに手作業でスタイリングしたのでは、使えない、ということ。 ダイナミックヘアーをその都度、オブジェとして書き出すのでもいいんだけどな。 とにかく、タイムラインで使えればいい。 これ、スローで再生しているけれど、メッチャ速い。 そして、この、ものすごく舞い上がる原因は、時間を考えずにポーズをとったからではないかと気づいた。(笑) タイムラインは、↓この範囲で七秒なんだけど 最初のポーズを着けるときに、ゼロコマのすぐ隣の1コマで首を前に傾けさせてしまった。 ...
2014.03.15
3d 他ソフト

ダイナミックヘアで動画を作る方法【Carrara8.5】

Carrara8.5のダイナミックヘアで動画を作る方法。 タイムラインでフィギアの動きを決める。【アッセンブルルーム】タイムライン フィギアに髪を生やす。【モデルルーム】 髪を初期位置にドレープする。【モデルルーム】 髪をシミュレーションする。【モデルルーム】 タイムラインでシーンを施設する。【アッセンブルルーム】タイムライン レンダリングする。【レンダリングルーム】 4と6がわからなくて右往左往したのでメモして置きます。 個々の説明は別のページで。 タイムラインでフィギアの動きを決める。【アッセンブルルーム】タイムライン 今回はGenesisを使います。 タイムラインで、左肩から後ろを振り返るモーションを着けます。 長いシーンを作りたいときは、一回のレンダリング範囲を狭くしておいてください。 シミュレーションでマシンパワーを使い切りますので、 セーブする前にCarraraがフリーズする可能性が高いです。 セーブに時間がかかりますが、1作業終わったら必ずセーブしておきましょう。 フ...
2014.03.15
3d 他ソフト

GenesisとaniBlocksをインポートする方法。【Carrara8.5】

aniMate aniBlock Importer for Carraraが必要。 (一応、上記のインポーターを買う前に、下記の手順でやってみて、できなかったら買ってください) 参考動画。 aniBlock Importer for DAZ Carrara by GoFigure Tutorial – YouTube アニブロック作者の、GoFigure3Dさん作成の公式チュートリアルです。 アニブロックをCarraraにコピーする。 Daz Studio4.5のここにあるアニブロックを、 Carraraのここにコピー&ペースト。 動画ではファイルをそのまま入れていましたが、私はその上のフォルダごと入れました。 Carrara8の場合は、↑のCarrara8のフォルダで同じ場所を指定してください。 8.5はもう入手できるのかな? 去年の三月ごろに出た、多分、Carraraを買った人にだけついて来たバージョンアップ? (私はCarraraとDaz Studio4.5は有料で買いました(笑)そのあと無料になった。 BryceとHexagonは無...
2014.03.15
3d 他ソフト

Carraraから、直接Daz Studio4.5のアニブロックを使えるか?【検証&結果】

無理だとは思うけど、使えるならこの後、Carraraにブロックをコピーする必要がないのでらくになる。 (今後、Daz Studio4.5で独自のaniBlocksを作ったときに、いちいちCarraraにコピーしなくてすむ) 勿論、aniMate aniBlock Importer for Carraraがあることが前提。(こないだ定価で買った) 通常の使い方はこちら。↓ GenesisとaniBlocksをインポートする方法。【Carrara8.5】 | Create3D 検証。 インポートするときに、Carraraのフォルダではなくて、Daz Studio4.5のフォルダのファイルを選択。 結果。 普通に使えた。 感想。 なんだ、Carraraのフォルダへのコピーって必要ないんじゃん。 単に選択しやすくするだけなのかな。 Carraraから、直接Daz Studio4.5のアニブロックを使える。 Enjoy! 2013_05_07(火) am08:09
2014.03.15
3d 他ソフト

ル・アを作り直す。【Daz Studio4.6&Hexagon】

ボーンがおかしかったり、目玉がおかしかったりしたので作り直した。 ボーンはまだ修正しようかと思ったけれど、眼球がずれてたからどうしようもなかった。  ------------------------ 最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D ------------------------ これをHexagonに書き出して、Hexagonで修正して モーフローダーに掛けたら…… ポリゴン数が違ってた……(ノд・。) グスン ベースにして書き出すの忘れてたよー! 私が取る手段。 作り直す。 ボーンを入れてフィギアにする。 一瞬、2を考えた。 どうせ、ボーンの取り出し方は覚えなきゃいけないことだし……と思ったけど これは、特殊フィギアじゃなくて、基本フィギアなんだから Genesisじゃないと今後めっちゃ困る。 ということで、作り直しだーっ! ------------------------ 次 【Daz Stud...
2014.03.15
3Dいじり

【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 Shadeで刀を作成しました。 なので、刀に似合うシーンを作ってみたらこんなド派手なことに…… 「俺に刀を向けるのか?」  刀を構えている敵を前に、ル・アはただ、たたずんでいただけだった。  そんな者相手に、彼は自分の刀を抜く気など無かったのだ。  彼の愛する人に、手を掛けられようとするまでは…… 「この国には、地獄という場所があるらしいな」  ル・アのつぶやきと、敵が灯台を蹴り倒したのは、同時。  吹き上がる炎の中、ル・アはただ、舞っているかのようだった。 ---突然小話終了--------------------- とりあえず、刀作成記念に一枚作ってみた。 刀の鍔は動物の牙です。設定は。 ちょっと大きすぎましたね。今気づきました。  ------------------------ ------------------------  2013_09_10(火) am08:00 追加 思考 牙じゃなく、肋とか、骨にしてしまえばいいんだわ。 いくらで...
2014.02.15
Translate »