2013-07

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【Daz Studio4 はじめの一歩】フィギアが出て来ない。【どこにあるの?】

Daz Studio4でフィギアが出て来ない原因が4つ有ります。   ですが、それよりさきに、これを確認してください。 【Daz Studio4】フィギアが無い場合の確認方法。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 そのあと、下記の方法を確認してください。 インストールを失敗してプログラムが壊れている。 →再インストール。 フィギアそのもののデータが無い。 →【Daz Studio】defaultが表示されない→アイテムが無いからです。【エラー&解決】 フィギアのデータはあるけれど、出し方がわからない。 →【DAZStudio4】Genesisが表示されない!【初心者】 第四世代以下のフィギアが出て来ない →【Daz Studio4.6】第四世代のフィギアがロードできない。【解決?】(2014_07_30追加) まず、データがあるかどうか見てみましょう。 ↑ここにジェネシスのアイコンがあれば、 データはあなたのハードディスクにあります。...
2019.12.26
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ル・アの刀を作る。4 ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 刃部分のポリゴン化確定。 映り込みを入れるとこんな感じ↓ 他の部分もサクッとポリゴン化していく。 ●峰を疑似ポリゴンにする。 ここは凹凸が全くないので 端のラインを残して、間を全部削除。 峰の横のラインは、刃と同じラインだけ残してあとは削除。 刃と違うラインを残すと、微妙にカーブの形が変わるため。 刃と峰をポリゴンにしたので 上のパートごと一つのポリゴンにする。 Shadeでレンダリングしたらこんなことになったけれど(びっくりした) Daz Studioでは変わりなかったのでこのまま進める。 ●塚を疑似ポリゴンにする。 牙の部分をポリゴン化する。 刀と同じように、自由曲面パートを選択。 今回は『細かい』で行く。 ここまで減らしてDAZに送る。 DAZではこんな感じになる。 別にこんな所アップにしないと思うのでどうでもいいのだけれど 万が一アップにした時のために、その方法も考えておく。...
2019.08.24
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ル・アの刀を作る。3  疑似ポリゴン変換。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 前の記事。 ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D ル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】 | Create3D ------------------------ 刀の仕上げに掛かる。 峰を着ける。 最終チェック。 疑似ポリゴンに変換。 ラインを減らす。 ポリゴンに変換。 OBJに書き出し。 Hexagonでサーフェイスに名前をつける。 Daz Studio4.5に読み込む。 マテリアルをつける。 悦に入る。 どうしても、赤枠の部分が上に膨れているように見える……錯覚? 刀の峰を着ける。 自由曲面パートを用意。 刃から峰のラインをコピーして入れる。 ↓刃の一番上のラインが峰になる。 コピーした峰のラインを『峰』パートに入れる。 それをコピーで増やす。 鎬のラインのために、膨らんでいるので、それを一直線上に並べる。 ムーブの数値入力をクリック。 ...
2019.08.24
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【DAZ】3Dでグロやりたい人向け特集【残虐・猟奇・血みどろ・拷問】

DAZStudio4を使って グロシーン作りたい人向けアイテム一覧。   2はこちら↓ 【DAZ】3Dでグロやりたい人向け特集 2【残虐・猟奇・血みどろ・拷問】 2016/08/05以降 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回の新商品にとんでもないの来たー!(狂喜乱舞)←グロ好き ので、ちょっとそこらへん網羅してみる。 Poserでも使えます♪ 残酷表現多発のため、成人指定記事。
2019.07.05
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【Daz3D】Victoria6の女性器にマテリアルを設定する方法。【Daz Studio4.6】

Shape Shift Bundle で体型変更中です。 ↑のVictoria6に性器をつけます。 ------------------------ 女性器が必要な方はVictoria 6 Pro Bundleをお求めください。 starterとか、Victoria6単体では性器はついていません。 ------------------------ 性器は マイライブラリ→ピープル→Genesis 2 Female→アナトミィ にあります。 シーンでVictoria6を選択して、↑のピンクのアイコンでロードしてください。 こういうふうにロードされます↓ シーンで性器を選択した状態で、サーフェイスタブを開きます。 ↓ここでも性器を選択して、 Victoria6のマテリアルをロード。 シームレスに、性器部分にVictoria6のマテリアルがつきます。 Shape Shift Bundle ↑を買うと、ここらへんの設定も変更できます。 ↓ピンクの部分が全部、女性器の位置設定などになります。 En...
2019.07.05
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Poserフィギア開いてみた。2【Daz Studio4.6】性器について。

Poserフィギアを開いてみた。【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑で、コウジさんの男性器については言及しましたが、ミキちゃんの女性器はどうなんだろう、と今疑問に思いました。 コウジさんには男性器は別フォルダで大事にしまわれていましたが ミキちゃんには無い様子。 ミキちゃんに女性器は無いっぽいです。 その報告だけです。はい。 2013_06_05(水) am06:15 ------------------------ 2013_07_24(水) am07:11追加。 ミキちゃんにもアルティメットあるそうです。 ↑の真ん中のアイコンがアルティメットですね。多分。 コウジさんはアルティメットが別フォルダになっていたので、ミキちゃんもそうだと思い込んで このアイコン見てませんでした。 今思えば、真ん中アルティメットですね。 誤報流してごめんなさいでした。 Poserフィギアならこれオススメ テライユキちゃん♪ 超かわいい♪ Poser フィギュアパック テライユキ2 posted ...
2018.04.04
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髪の毛作成のための考察。

GaribaldiかLook At My Hairで一房分のストレートの髪の毛を作る。 →レンダリング →→テクスチャ作成。 →→透明度マップ作成。 それをOBJ出力する。 Shade12でそれをノーマルマップにする。 テクスチャにノーマルマップを当てて書き出す。 これで、もっとかみのけの立体ぶりが上がるよね! Shade12でノーマルマップが作れるってのは、最近知った。 2013_06_08(土) pm07:19
2017.02.17
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DAZ サブデビジョンでウエットブラシの変わりになるか。【Daz Studio4.6】

カツラにボーンを入れるときに、一番問題になるのは、ウェットブラシ。 ボーンを自動で入れて、サブデビジョン掛けたらつるっとなるのなら、その手間が不要になる。 検証方法。 15分割のポリゴンを作る。15個のボーンを自動で入れる。そのまま曲げるとカクカク。サブデビジョンを掛けるとどうなるか。 ●15分割のポリゴンを作る。 前に作った髪を使ってもいいんだけれど、今回はプリミティブで円筒を作る。 ●15個のボーンを自動で入れる。 ○OBJで書き出す。 ○フィギアに変換。   ○ジョイントエディターツール ボーンを縦にして、上を始まりにする。     ○フィギアセットアップタブ ボーンを連続追加。 先程書き出したOBJをジオメトリとして読み込み、書き出す。   初期形状は邪魔なので削除。 ○フェイスグループタブ。 フェイスグループを割り当てる。 矩形選択モードにする。 矩形選択して15のフェイスグループを造る。 前は↑のメニューでは作れなかったんだけどな。 今...
2016.09.24
その他

ブログタイトル変えてみた【DAZリンク】成人指定。

ブログタイトル変えてみた DADさんの、超勢いのあるブログ。 ↓私がこれを作ったのは、このかたのレンダリング見たから(笑) 【Daz3D】手ブラ作ってみた【Daz Studio4.6】メイキング&配布。 | Create3D 開けっ広げエロと、考察と、スゴイパワーがあふれています。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_07_05(金) am06:25
2016.06.27
3Dいじり

【Daz3D】ポーズを付けてみた。【BL】【成人指定】

成人指定記事。男性同性愛表現があります。
2016.06.27
Photoshop

【Photoshop】『web用に保存』の使い方。

今回、この記事をピクシブにアップしました。 【Daz Studio4.5】Simple EleganceとSheer Greatnessで豪華ドレスを作る。 | Create3D ピクシブのアップ先はこちら。 その時に、大きな画像を、ウエブ用に『綺麗に』画素数を落とします。 それが、Photoshopは簡単にできます。 たんに画素数を落とすだけならどの画像ソフトでもできますが Photoshopではそれを『簡単』に『綺麗』に落とすことがワンタッチでできます。 ファイル→Web用に保存 を選択。 左が元画像、右が画質を落とした画像です。 右上の赤枠でモードを選択。 したの赤枠で容量の比較ができます。 左右の絵、そんなに変わっていませんが、画像容量は雲泥の差です。 これで画質が気になるようなら、少し上げましょう。 PNG8→PNG24にあげます。 容量は倍になりましたが、元画像よりははるかに小さく、先程より画質は良くなりました。 右上の赤枠に、プリセットが入っていますのでそれを選択するだけ...
2016.05.06
2dソフト他

【Apophysis】背景用のフラクタル絵を簡単に作る。【無料】

Apophysis (あぽふぃじす)とは【ピクシブ百科事典】 無料で簡単に複雑な絵ができる! ↓こんなのは一分で作れます。 『無料』で『簡単』なのに『複雑な結果』 私の大好きなことだ! 冒頭のサイトの通り、β版をダウンロード。 こんな画面が開いて、いきなりフラクタル。 左側にランダムフラクタルが出ているので、それを見ているだけでも楽しい♪ こんなランダムが出ました。 富士山やん。 おーちゃんさんのサイトでも詳細があります♪ Apophysisを使って | おーちゃんのCG工房 参考サイト様。感謝。 Apophysis (あぽふぃじす)とは【ピクシブ百科事典】 Apophysis – 使い方 | MUZU fractal 「【メイキング】フラクタル」/「青井そら」のイラスト 「【メイキング】フラクタル」/「青井そら」のイラスト Apophysis 3D Blooms Tutorial by `lindelokse on deviantART Julia Grand 3D Tutorial by ~neoMWH o...
2014.11.30
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【Daz Studio4.6Pro】インストールしたアイテムのテクスチャが無い!【エラー&解決】

Dazで買ったアイテムなのに、テクスチャが無いって言われた! 実例) DreamHome: Foyer and Living Room Furniture -- Londonの椅子を出そうとしたら、 テクスチャが無いと言われた。このフォルダにある他の家具も一緒。 ↑のダイアログにあるテクスチャの場所を見てみるも、そのフォルダごと無い。 アイテム自体は呼び出せているので、インストールしていないわけでも無いっぽい。 DAZ Install Managerで DreamHome: Foyer and Living Room Furniture – London を検索しても出て来ないので、『LONDON』で検索する。 とにかく、買ってインストールしてるんだから、DAZ Install Managerにあるはずなので アイテム名のどこか一部を検索してアイテムを出す。 ↑DreamHome: Foyer and Living Room Furniture – Londonが出た。 ロンドンの名前の上で右クリック。 メニューが出るので、...
2014.06.03
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ル・アの刀を作る。1 設定を決める。

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。 剣豪をポーズに作るための、刀を作ります。 aniMateで剣豪ポーズを作る。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D ↑で Merlins Katana この日本刀を使ってポーズをつくろうと思ったんですが、 考えたら、ル・アの刀は日本刀より大きいし、柄がこんな整っていないし、作りも何もかも違うよ…… と今さら気づきました。 ポーズは日本刀で作ったほうが使い回しが効くんで一端、こちらで作りますけど。 小説で書いているだけだったので、具体的に形が浮かんでいるわけではなかったのです。 で、昨晩、ふと寝る前に設計図が浮かんだのでメモしておきました。 キラ・シの刀の鞘 刀身が長いので、日本刀の鞘のように全部くるんでいると抜けないだろうということで 三分の二程開口部を着けました。 鞘の幅は刀身より太く。鞘に入れている限り、刀身がうっかりどこかに触らないように。 ↑鞘の下を巻いている紐の上からが鞘の開口部。 そうすると、帯に鞘を差すと刀が抜けないので、日本...
2014.05.10
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ル・アの刀を作る。2 細部を詰める。【Shade10.5】

Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。  前の記事 ル・アの刀を作る。1 設定を決める。 | Create3D ------------------------ 刀の細部を詰める。 といってもリンクを着けてポリゴンにするぐらいだけれど。 Shade12があるのに、なぜShade10.5を使うのか。 Daz StudioにOBJで読み込んだときに、12だと、サーフェイスの分類が表示されなかったから。 面倒臭くなって、基本的な造形は10.5でやってます。 それと、12はメニューパネルに場所使いすぎでイライラするから(笑) Shadeでポリゴンなんて扱わないよ。 ●牙を作り変える。 今日起きたときにふと 「牙って切り落とさないだろ、抜くだろ。切り口があっちゃだめじゃん」と言うことに気づいた。 熊の牙 - Google 検索 牙が切り落としになっているので、『抜いた』ものに変える。 なんで、何も考えずに『切り落とし』にしたんだろう。 牙の切り落とし部分をプラウザでコピー。 上にずらして縮小する...
2014.05.10
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Shade12で作った血しぶきをDaz Studioに読み込めるか。【Daz Studio4.6】

Shade12で血しぶきを作る。【パーティカルフィジックス】試行錯誤中。 | Create3D Shadeで作った 血しぶきをOBJで書き出す。 読み込めてる節は無いですね。 メタパーティクルそのままだったから、駄目なのはわかってたけど じゃあどうしたらいいんだろう。 ポリゴンに変換できたら、と思ったんだけど、どうやらパーティクルってリンク形状らしい。 実体化したら、メタボールのくにゃっとさがなくなるんじゃないかと思うんだけどどうだろう。 リンク→実体化→ポリゴンメッシュ→ルートの最上層にだす。 これで書き出したらDaz Studioで読み込まれる。 が 飛沫の一個一個がOBJになっているので、サブデビジョンを掛けたら丸くなったけど、 結局は、『球』の集まりなので、液体じゃないんですよね。 ただ、↑の状態のものをDaz Studioに読み込むことはできそう。 使わないのでしないけど。 とりあえず、Blenderの液体作成にかかる。 2013_05_28(火) am05:55 ...
2014.05.10
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