2013-11

3Dいじり

【Daz3D】Dazサイトのカテゴリを日本語にしてみたよ♪【使ってね♪】

 Dazサイトの『ショップ』をポイント(マウスを置きっぱなし)にすると こういうカテゴリが出てきます。 これが、Dazアイテムの大きなカテゴリ分けです。 私なりに翻訳してみました。 右と左でフォントが違っててごめんなさい。 ↑クリックすると大きな画像になりますので、ダウンロードするなり、ウインドウを並べるなりして 使ってください♪ Dazサイトは楽しいので、めいっぱい遊んで下さい♪ 私はもう、潜りすぎて水面が見えない…………(ブクブクブク……) 【DAZ】 プラチナクラブ入会方法 & 更新方法 & 買い物の仕方 | Create3D ------------------------ 日記 なんか今日、ずーーーーっと、サイト更新してる(笑) 予約投稿(ル・アを作る)も含めて、6記事アップしてるよ……なぜだ私。 おーちゃんさんにシマシマ消す方法を教えていただいて それを実践しながら、サイズ変更したら消えたから 【Daz Studio4.6】第六世代の腕のシマシマについて。【解決方法】 | Create3D ...
2019.08.06
3Dいじり

【Maya】ル・アの髪を生やしてみた【nhair】3D髪の毛作成

Mayaの公式チュートリアルを上からやると、次はアニメーションのIKなんだけど すっ飛ばしてnHairをやってみた。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) しかも、ル・アさんで。 いまだに、Daz StudioとMayaの間で FBXで授受したときのサイズ変換がわからないので、ル・アさんは巨大で読み込まれてる。 Daz Studio4.6で、全体を選択して10%にパラメータで縮小して書き出すと ボーンが50%、ポリゴンが10%でMayaに読み込まれる。 100パーセントでMayaに読み込んで、 Mayaのチャネルで10%に縮小しても結果は同じ。 ポリゴンとボーンが同じ縮小率になってくれない。 とりあえず髪を生やす。 選択したじゃんっ! あれ? このチュートリアル、間違いなく、Autodesk Maya2014なのに うちのAutodesk Maya 2014とメニューが違う。 プリミティブの球では、選択範囲だけ生えてる。 Mayaを再起動させてみた。 Ma...
2019.07.30
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。32 完結【Daz3D&PhotoshopCS6】

巨人の最終記事、作ってませんでした。(笑) 仕上がった瞬間屍になって、忘れてました。 このシリーズ最初の記事↓ 【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ------------------------ Daz Studioで↓ここまで作って、フォトショで仕あげる。 前記事。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】 | Create3D Daz Studioで↓人物などを配置。 ライトでここまで変える。 巨人のテクスチャも、筋肉部分を赤くしてあります。 この状態でPhotoshopCS6作業に移行。 作業を動画で撮影してました。 いつものように、Making記事としてはまとめていません。 なにも編集していない、撮りっぱなし動画です。全部で二時間13分あります。 最初のほうが、Daz Studio作業入ってます。 途中に、ZBrushでジャケットなどを作った作業工程も入っています。 再生...
2019.07.05
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 2(ハマリポイント)

前回 【Maya 初心者チートリアル中】メモ(ハマリポイント) | Create3D 現時点で悩んでいても仕方ないので、昨日私が作ったファイルで続きをする。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) ↑この赤枠のポリゴンを消したい。 とりあえず、ブリッジが終わってるので、顔面ポリゴンを追加するところからやる。 インタラクティブ分割ツールを終わったと思ったら、メッシュがこんなことになってた(笑) アペンドで間違えてたんだよね? きっと。 もちろん、取り消してやり直した。できたできた♪ ↑しかし、このはぐれポリゴン気になる。削除したい。 インタラクティブ選択ツールで顔面の部分を二分割。 そのままメットの後ろまで分割する。 ↑aポイントから、いきなりbポイントは選択できない。 多分、鋭角過ぎるんだろう。 cポイントを先に選択してから、bポイントを選択するとできる。 移動ツール(Move Tool)を使用してエッジに沿って頂点を移動するには って凄いねぇ! さすが高いソフトだねぇっ!(興奮...
2019.07.05
3Dいじり

【Maya 初心者チュートリアル中】メモ(ハマリポイント)

とにかく何か『できない!』と思ったら、『Q』を押してその時のモードを抜ければいいんだな。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) ポリゴン作成を失敗したので削除しようとしたら 境界エッジが削除できない。 境界エッジは削除できないらしいので、フェースにしたりエッジにしたり、いろいろしたけど解決策が見つけられなかった。  ------------------------ 2013_11_11(月) am11:03 追加 kasugaさんに教えていただきました。 オブジェクトモードにしたら、削除できました♪ kasugaさん、ありがとうございます! ------------------------ 2013_11_08(金) am08:50 ブリッジ作成ではまった。 なんでだようっ、昨日はできたのに! 昨日のファイルは、↑の通り、削除できないポリゴンがあるので、 チュートリアル用のファイルを開いてやってるんだけど…… 境界エッジの選択ツールを選択 ぷリッジをかけたい部分を選択。 ブリッジ...
2019.07.05
Daz Studio

【Daz Studio4.6】背景に絵を表示させる。【バックドロップ】一分でできます。

寂しい背景を、一発でにぎやかにしてくれるバックドロップを使ってみましょう。 2014/11/30 10:44 追加 Daz Studio4.7のバージョンアップに伴って、バックドロップの位置が変わりました。 【Daz Studio4.7】backdropどこいった! | Create3D-3dCG制作作業日記 【2018/09/24 Daz Studio4.10のバージョンでも↑この位置です 】 事前準備。 背景に表示させたい写真や絵を用意する。 複数用意しておいた方が選択しやすいです。 ↑こんなふうに複製して、デスクトップにおいとけばいいです。 マイライブラリ内に入れる必要はありません。 (レンダリングしたあとは削除して大丈夫) ただし、ファイル名は半角英数字にしてください。 Daz Studio4.6は英語ソフトです。日本語は理解できません。 画像の大きさも、レンダリングサイズに合わせた方がいいですが どんなものでも大丈夫です。勝手にレンダリングサイズに合わせてDaz Studioが変えてくれます。 実践 ...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.6】Michael6 【レビュー】男性器の使い方。

Michael 6 Pro Bundle まず、初歩の初歩。 M6はここから起動できます。 コンテンツライブラリ。 スマートコンテンツだと……うぉっ! 何も表示されない! 今、ちょっと問題を抱えているので(笑)↓デフォルトのパブリックビルドを起動してます。 【Daz3D】お買物♪ M6~♪ 重度の問題勃発……未解決。 | Create3D 【Daz3D】Daz Studio4.6の表示がおかしくなった。【エラー&未解決】 | Create3D プラグインも設定もゼロなので、使いにくいことこのうえない…… 普通なら、スマートコンテンツのフィギアの欄にもM6は表示されると思います。 普段でも、私は、スマートコンテンツって使いにくくて、コンテンツライブラリの方から使っています。 タブを移動すると、以前選択していたアイコンがしまわれちゃうのがうっとうしくて…… おおーっ! Genesis 2 Femaleでも思ったけど ライト設定無しでこのレンダリングが出るってのが凄いよね! Gene...
2019.07.05
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。【nCloth】

ZBrushで一つずつギャザーを作るのも楽しそうだけど MayaにnClothがあるんだから、ギャザーなんてパソコンにパパッと作ってもらえばいいじゃん? そんで、そのギャザーをペイントエフェクトに登録したら、カーブ一つでいくらでもギャザーが服に設置できる♪   解決しなければならない問題1 ペイントエフェクトブラシの作り方がわからない。 ペイントエフェクトのチュートリアルはたくさんあるけれど ペイントエフェクトブラシの作り方が、チュートリアルでも、ユーザーガイドでも、検索でも見つけられない。   解決しなければならない問題2 nClothでギャザーを作る。   これを今掛かっているわけだけれど。 簡単にはできなかった(笑)   リアルギャザーの作り方。 布の上端を波縫いする。 両端を引っ張って、布を真ん中にキュッと寄せる。   Mayaでするなら? 分割数を上げた板ポリをnClothに設定。 その上部に、糸状のポリゴンで波縫いをして、衝突設定。 糸の両端に衝突物の板を設定。 糸を左右に引っ張りながら、板を中央に向って動かせば、nClothが...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】

Daz Studioのシェイプだけで身体を作った。 今度は指の長い手をつくって保存。 前記事。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。16 ル・アの身体を作る 【Daz3D】 | Create3D 【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】開始 これは、Genesis初代(第五世代)話です。 第6世代でも、指はかなり綺麗になっています。 【この記事を更新した日 2018/04/25 17:46 】終了 ------------------------ ル・アさん作成シリーズの、最初の記事 【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D ------------------------ 足長Genesisを作って 指の長い手をつくって(ル・アさんは指が長い) 節くれだった指を作って 細マッチョを作る。 指を真っ直ぐにしたGenesisの手。 人指し指と小指が曲がっているのが、私は前から気になっていた。 ...
2018.04.25
Daz Studio

MayaとDaz Studio4.6の連携。【できた♪】

Daz Studio4.6で書き出したFBXファイルをMayaで読み込む方法。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) 結論 Daz Studio4.6でFBXで書き出す。 Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。 それだけ。 『インポート』で開くと、いつまでたっても開けない。 アニメーションもつつがなく、Daz StudioからMayaに移植できます♪(感涙) そこにいたるまでの紆余曲折。 Autodesk Maya 2014 Maya ユーザ ガイド: Maya に FBX ファイルを読み込む ↓このエラーが表示されて、ファイルは空っぽ。 // エラー: line 0: ネームスペース名 '1' には正当な文字が含まれていません ↓めっチャ連携している人がいるので、できるのはできる。 ▶ Maya DSF version 0.01-1.flv - YouTube ただ、このかた、設定を何も残して下さっていないので、どうやって読み込んだのかわからな...
2018.02.23
3d 他ソフト

Blenderで髪の毛作成【カーブオブジェクト】

Blenderってこういうのも対応してるんだね。   カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング - ニコニコ動画:GINZA ニコニコ動画より。        Enjoy!&Thank you♪ < p>2013_11_03(日) am07:51
2017.02.17
3Dいじり

3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】

3dのポリゴンで髪を作るのは次で6回目。 初めての髪作成。 Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2 | Create3D 二回目 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D 三回目 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3D ↑の髪を↓この頁で配布しています。貰ってやってくださいませ~♪ 使って使って~♪ 【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】 | Create3D ここまでは、3dで普通にレンダリングするためのもの。 というか、何も考えずに作ってた。 GaribaldiとかLook At My Hairとかで作った髪。(未完成) Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3D Look At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3D LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studi...
2017.02.17
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】

nCloth(ダイナミッククロス)を試してみようとして、 DAZから書き出したら正常に読み込めなかったので、タイトルを連携に変えた。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) 髪の毛からやろうかと思ったけど、先に服を着せてあげようと思った。 ロングスカートの方がいいので、コレ。 Defiant for Genesis 剣を出したら位置が違うのね。 ル・アさん体型だからだわ、と細マッチョをゼロにしたら ぴったり。 剣ベルトにペアレントしてるので、Genesisを動かすとついてきてくれるけど Genesisを細マッチョにシェイプすると、服はついてきてくれるけど、剣がついてきてくれない(ノд・。) グスン そして、腰回りが、ル・アさん、Genesisより細いために 剣ベルトの剣をホールドする部分も細くなってしまっている……(笑) ああそっか、体型変えるとそういう問題がついてくるのか…… 剣は位置モーフがついているのでそれで合わせる。 ホールド部が小さいのは、今回は眼を瞑る。 ...
2017.01.15
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。2【Daz Studio4.6】

昨日のこの↑剣だけがふらふらしているの。 Autodesk Maya 2014 体験版(無料) Daz StudioのタイムラインをaniBlocksにしたら、同じ動きをしていた。 タイムラインの再生軸をアニメーションの後ろの方にしてたからみたい。 FBXでまた書き出し。 髪の毛が変なことになっていたので、髪と服を削除してエキスポート。 剣もはずそうかと思ったけど、ペアレンツ外したらもちろん、動いてくれないのでとりあえず一緒に書き出した。 今回だめなら、Genesisだけで書き出して、animationできるか確認。 服とか髪とかは、一つずつ書き出した方がいいんだと思う。 Mayaで着せてしまえばいいことだから。 剣がなければ、アニメーションも完全に移植できる。 Maya→Daz Studio FBXは相変わらず、ボーンとフィギアが離れてる。  ------------------------ 2013_11_24(日) am08:21 追加 Maya使いの友人、Oさんに 「アニメーションを...
2017.01.15
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。29【Daz3D】

ブーツを詰めます。 ------------------------ 前記事。 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。28【Daz3D】 | Create3D ブーリアン演算でブーツをカットしました。 ------------------------ バリはスムーズブラシで綺麗になりました♪ 今回は簡単で良かった♪ ブーリアンでカットしたところとこの緑の断面を同じグルーブにして、膝回りを整えていきます。 ------------------------ クレイビルドアップブラシをサブで使って、ガツガツ下げていきます。 ちょっと、スクリーンショットが前後していますが、内側もスムーズで撫でてこんな感じです。 Genesisの足がほとんど隠してくれるので、見える範囲だけ。 材質は革だろうと思うのでぽってり厚くて大丈夫。 ここからは快適なスカルプト作業ですよ♪ ここまではマウスでやっていましたが、ここでタブレットの登場♪ クレイビルドアップブラシでガツガツシワを...
2016.05.06
3Dいじり

Mayaのチュートリアル。

とりあえず、設定ファイルをどこに作るのか検索したところ MayaはCドライブに置く設定にはなってなかった♪ エライ! Autodesk Maya 2014 体験版(無料) Maya ユーザ ガイド: 設定ファイルを直接変更する (Windows Vista および Windows 7 64 ビット) ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2014-x64¥en_US¥prefs 私が、マイドキュメントをEドライブに置いてるからだけど ZBrushみたいに『C:\Users\Public』に指定されていたら違ってたんだ。 マイドキュメントに保存される分には、Eドライブだから、いくらファイルが増えたっていいんだ♪ あと四ギガあるのに赤くなっちゃうCドライブ。 こんな所にファイル増やしたくないんだよ(T_T) Maya使いの友人からこの本を紹介していただいたので、さっそくポチった。 Maya 3Dスーパーテクニック posted with amazlet at 13.11.03 杉谷 泰...
2016.05.06
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