2013-12

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レンダリングが商用利用可能の3dフィギア。【有料&無料】

↑こういう、高精細な背景などが、レンダリングなら商用利用可能のアイテム販売サイト。 Daz3D ↓こんな美女フィギアも、使いたい放題です♪(有料) 【DAZ特集】基本人体フィギア | Create3D 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studioをインストールする【最初の一歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio(無料)やPoser(有料)というソフトで使えるアイテムですが OBJやFBX形式で書き出すと、ZBrushやAutodesk Mayaでも使えます。 多分、3DMaxとかでも使える筈。(マックス持ってないので確認不能) Daz Studio→Mayaは、FBXで、フィギアのボーンを保ったまま移植できます。 ライト、カメラ、テクスチャなどもそのままです。 【Autodesk Maya 2014】連携 FBXでやってみた。【Daz Studio4.6】 | Create3D 【Autode...
2019.07.05
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3d で髪を作るにあたって、プロの作品をよく見てみよう!

いまさらか! とりあえず、マウスが選んだコレ。 Elven Hair Genesis用と第四世代用、両方買っとった…… $1.99製品一気に買ったときに、気付かずに買ったんだろうな。 超リアルな髪。 それもそのはず。 ものすごいポリゴン使った髪だもの。 昔の髪だけれど、ZBrushのファイバーメッシュで作ったんか、ってレベル。 ↓Genesisのポリゴンに比べてこんだけ黒い。 耳から前に下がっている部分の一房がこんな感じ。 このショートヘアで15万ポリゴン。 Paxton Hairを見てみよう。 Young Teens 5 Pro Bundleに同梱されていた,Dazオリジナルの髪だ。   ポリゴンは23000。 Victoria 6 Pro Bundleに同梱の Udane Hair ポリゴンは四万。Paxton Hairの倍。 髪の長さも倍なので、妥当なんだろう。 OBJで書き出したら四メガちょっと。 こういうのは、ポリゴンが多いから悪い、少ない...
2019.07.05
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【Autodesk Maya 2014】OBJでのインポート、エキスポートの方法。

Mayaの初期設定では、OBJ出力は表示されない。 ただ、プラグインは入っているので、それをオンにすれば、今すぐOBJ出力を使える。 ウインドウ-設定・プリファレンス-プラグインマネージャ を開く。 ↓OBJのチェックが入っていない。 ↓チェックを入れて閉じる。 再起動の必要は無い。 ↓出力メニューにOBJが追加されている。 Enjoy!&Thank you♪ 2013_12_12(木) am06:10 Autodesk Maya本のトップ10♪ Amazonアフィリエイトリンク作成ツール
2019.07.05
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【Autodesk Maya 2014】立方体を破壊する方法【初歩】1分でできる。

Mayaで破壊をシミュレーションする、一番簡単で見栄え(笑)のする方法。(多分) 一つ一つのツールの使い方はここでは説明していません。 Mayaで立方体を破壊する手順。 動画で説明。 テキストで説明。 プリミティブの立方体を作成。 ↓ポリゴン-フェースのカットツールで切り刻む。 ↑エッジツールで全部を選択して、 ポリゴン→コンポーネントのデタッチ↓ これで、エッジごとにフェイスが別れる。 ここで、球で押しつぶすと…… ぐしゃっとつぶれるだけで飛散しない。 空き缶とかを踏みつぶすのならこれでOKですね♪ 切り裂いた立方体を、オブジェクトツールで選択して、 ポリゴン→分離。 アウトライナで、立方体の中にあるポリゴンを全部選択して、 nClothタブ-nClothにする。 メニューだと、nダイナミクス-nメッシュ-nClothの作成。 上に球を、下にプレインを設置し、両方に衝突設定(パッシブ コライダ)をつける。 nダイナミクス-nメッシュ-パッシブコライダ 球で立...
2019.07.05
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【Daz Studio4.6】いろいろな目のテクスチャを組み合わせる方法。

Project EYErisの白目に他のテクスチャをつけたい、 という場合を例にします。 デフォルトGenesisに初期添付の、 女の子のマテリアルをつけます。 これも、 たいがい綺麗なテクスチャですよね。 このこの目に、 ↓この目のマテリアルを当てます。 Project EYEris これはかんたんですね♪ マテリアルアイコンをクリックすれば、 目だけ変わります。 白目だけ変えたい場合も、 ↓Sclerasというのが白目です。 ↑右上の血走った白目を当ててみましょう。 青い目と、 血走った白目が同時に表示されました。 ここまでは簡単。 大丈夫ですね♪ 一歩進みましょう。 では、 この眼球に、 V5の目の白目を当てたい、 という場合、 どうしましょう? ↑V5の目は、 白目と光彩に別れてマテリアルが作られていません。 そういうのは、 テクスチャを直接変更すれば大丈夫です! 今回は、 白目の差が判りやすいように↓このマテリアルを使ってみます。 Animeyes for A4 H4 白目がくっきり白いので判りやすいと思...
2017.10.11
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Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】

以前にShadeで作りかけたメイキングが下書きに残っていたので、アップしておきます。 '13の六月1日に作っていたようです。 ------------------------ ↓この人の髪を作ります。 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑の髪は、Pure Hair: Catwalk for Genesisです。 ShadeにGenesisを読み込む。 Shade12があるのにShade10.5を使うのは、12だと、『Ctrl+M』という、 頻繁に使うショートカットが使えないというバグがあるからです。(多分私のマシンだけ) IMEに標準以外を使っているので、それがぶつかっている気がします。 ただ、Shade10.5だと使えるので、モデリング自体はShade10.5でやります。 あと、うちのマシンだと、Shade12でOBJ出力しても、Daz Studioで読み込めません(ノд・。) グスン なので、やはり、Daz Studioに読み込むためのOBJ出力はShade10.5で作...
2017.02.17
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?

3dで髪の毛を作成することについて、下記の記事で長考した。 3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D 結果的に、私はShadeで髪を作っていたので下記の三つの方法が思い浮かんだ。 板ポリゴン。 チューブ型ポリゴン。 山形ポリゴン。 どれも、ブラシを作ればZBrushでできるので、一応全部やってみようと思った矢先、 ZBrushにはZSphereがあることを思いついた。 3dで髪の毛を作成することについて何が大変かと言えば もちろん、ゼロから髪の毛を作り出すことも大変だけれど そのあと、動画で使うのなら、モーフが確実に必要。 静止画でも、モーフはあった方がいい。 Shadeで髪の毛を作って、ポリゴンで書き出しHexagonで修正していたところで気力が費えた(笑) モーフ作成までまだ行ったことは無い。 とりあえず、だましだまし使って絵を作っていた。 ↑これらを作ったころはZBrush4R6を買っていなかった。 ShadeとHexagonだけだと、一杯一杯で放置。 ...
2017.02.17
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2

ZBrushのZSphereで髪の毛を作ってみた。 前記事。 【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D 前日の作業記録を朝読み返して、昨日の反省と今日の予定とたてる。 読み返していて気付いた。 ZSphereって、ひっついてるチューブ部分って、くっついてメッシュになるんだよね…… それでは彫刻以外の髪は作れない。 とりあえずメッシュは作ってみるけれど、 これは、Daz Studioで使える髪には使えないだろうという予想が今、立ってしまった。 やっぱりインサートマルチチューブでやってみよう。 大問題発生。 昨日から作ってた、このZSphereのファイル、ドキュメントから保存してたし、CtrlSでも保存していたのに、見つからない…… クイックセーブから出したけど、何か、保存方法を間違えている模様。 クイックセーブから救出すると、ヒストリーが無くなってるのね。 Daz Studioでも保存方法がわからなくて右往左往したことがあるので なんか、ここらへんは私が抜けてるんだ...
2017.02.17
3Dいじり

【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?4

前回 【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3 | Create3D テクスチャでこんな苦労をするぐらいなら、 Shadeでポリゴン貼った方が簡単。 という結論に至った(笑) ↑ぐらいの太い髪の束でも、23本ある。 これを万が一細かくしたいと思うと、50本以上になる。 それ全部、一つ一つUV開くとか、冗談じゃない。 ポリゴン自体は簡単に作れるので、テクスチャが必要ない髪の毛ならすぐに作れるんだ。 フィギアっぽい髪の毛とか、最初からプラスチックで作った、あの太い感じのならね。 Shadeの10分の一ぐらいの時間で作れると思う。 ただ、テクスチャを貼るとなると、 『すでに作られたポリゴン』をUVで開くことになる。 それが大変。 Shadeで板ポリから作ったら、 最初に真っ直ぐの板ポリに普通にテクスチャを張って、それをはっ付けていけばできる。 多分、これ、Shadeの凄い所の一つなんだと思うけど 線形状でテクスチャを貼ったら、それをどんな数のポリゴンに変換しようと、テクスチャの...
2017.02.17
3Dいじり

【ZBrush4R6】テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる?【検証】

疑問 テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる? 結論。 テクスチャもUVも、ツールをカットしても外れない。(テクスチャもカットされる) ブラシで縮めることも可能。 結論に至る紆余曲折。 ZBrush4R6で髪を作成するにあたり、 ↓こういうのは10分ぐらいでできるようになった。 問題は、これのスタイリング。 これをファイバーメッシュで下ろすか、他のソフトでソフトボディーを使って下ろすかの検証はこれからだけれど 髪の毛を作るには『スタイリング』が絶対に必要になる。 この方法を使うと、テクスチャを先につける。これ絶対。 でも、ポリゴンをカットとかすると、UVが外れてテクスチャも無くなる。 これを防ぐためにはどうしたらいいか。 ZBrushで『縮める』ことができれば一番いいんだ。 ZBrushで伸ばすことはできても縮めるのってできる? ダイナメッシュやクリップブラシを使って好きに整形して、あとでプロジェクトする。 この二点かなぁ。 この細かいのをプロジェクトってめっちゃ大...
2017.02.17
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。

ZBrush4R6のファイバーメッシュで、この頭に髪の毛をはやしてみよう。 もちろん、このチュートリアルくびっぴきである♪ ------------------------ ZBrushが簡単に使えるようになるビデオチュートリアル♪ これがあると無いとじゃ、ZBrushを買ったあとのスタートダッシュが違います♪ 基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。 ------------------------ BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る Daz Studio4.6のGenesisの頭部を読み込み、髪を生やす部分はすでにサブツールで別れています。 この状態で『ツール→ファイバーメッシュ』を開き、『プレビュー』をクリックするだけで ふさっ♪ ファイバーをチューブ状にするパラメータ。『プロファイル』『カバレッジ』 赤枠が『リボルブ(回転)』 水色枠が『ツイスト』 これらを使う...
2017.02.17
3Dいじり

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。2

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D 前回、ファイバーメッシュのダイアルで、最高にしてもこんな髪になった。 いじった部分 グラビデ 長さ 太さ 横からみると、後頭部の髪が、グラビデ仕切れてない。 これから先はスタイリングしかないのかと思った。 この頭部は、Daz StudioのGenesisを使っている。 ZBrushに1000パーセントで書き出していた。 なら、1%で書き出したら、ファイバーメッシュは相対的に『太く』『長く』できるんじゃない? それで言うと、グラビデはもっとできなくなるんだろうけど。 実験。 結果。 Genesisの大きさを変えても、ほぼ一緒だった。 髪がよりしなって見えるのは、セグメントが、以前12で今回30だから。 BPR。 髪が肌に突き刺さっているのは、 髪の生える部分だけスプリットしてサブツールにわけたから。 肩とか額にかからないようにするためには、 スプリットするんじゃなく、マスクだけして髪を生やさないと...
2017.02.17
3d 他ソフト

3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】

前回 3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】 | Create3D 前回↑まで10分。 ここから、髪をスタイリングする。 方法 他のソフトでソフトボディをかけて、とりあえず髪を体に沿わせる。 最初からZBrushで整形する。 とりあえずBlender2.68で読み込んでみたら、でかすぎて不都合なんだけど 入力サイズってどこで変更するの? ZBrushでもサイズ変更できないんだよ? つまりは、Daz Studioから書き出すときに、Blender2.68レベルで書き出す必要があるってこと? Shadeでは、選択形状に自動でビューを合わせる『図面に合わせる』ってのがあるんだけど Blender2.68では無いのかな? これでいいと思うんだけど↓ それよりさきに、さっき縮小したら見えたオブジェが、 再度読み込んだら見つからない。 ↓グループが山ほどあったので、目とか歯とかのオブジェを削除してもう一度書き出したのが表示されてない。 実体が書き出せていないのかと思ったら、Daz ...
2017.02.17
3d 他ソフト

3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】

前記事 3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】 | Create3D Carraraのソフトボディで髪を自然に下ろしてみた。 セルフコリジョンとマージンを入れると なぜか、縮れ毛になった。 ZBrushで作った前髪カバーをつけてシミュレーションする。 ぐっちゃぐちゃ。 セルフコリジョン(自己衝突設定)を入れると 髪のポリゴンに衝突しないようになるので↑のように髪がかさばってる。 髪ポリゴンがたくさんあるので、これは仕方ない。 なので、重なったポリゴンはあとで削除することを前提に セルフコリジョン無しでシミュレーションする。 とりあえず、頭と肩にそって綺麗に降りてくれるだけでいい。 シミュレーションに時間がかかるとは言っても それは他のことができる時間なので、長くても苦ではない。 あとで、重なっている部分をZBrushで削除していくなら 最初から『マイクロメッシュ』を大きくする、というのも手だし、いくつか抜いておくのもい...
2017.02.17
3d 他ソフト

3Dで髪の毛を素早く作るには。4 【ZBrush4R6&Blender2.68、Carrara】

前回 3Dで髪の毛を素早く作るには。3 【ZBrush4R6&Carrara】 | Create3D 傾けても、何をしてもごそっと抜け毛があるので、Blender2.68でやってみる。 なんか止める方法があると思うんだけどな…… CarraraがだめならBlender2.68でしようとしているのだけれど、どうしても読み込めない。 最初に読み込んだときはできたのに、その後、ZBrushでサブツールを統合したりしたあとできなくなった。 なんかが引っかかってる筈なんだけど、改善点を思いつかない。 とりあえず、Carraraでの抜け毛に対して、思うところが一つある。 スカルキャップに対して、めり込んでいるポリゴンが足りないのではないか、ということ。 髪の毛ポリゴンは結構間隔を大きくとっていて、 無駄に髪にめり込むのももったいないかと思って、ちょっとめり込んでるだけなんだ。 ↓これが、ポリゴン一個分ないんじゃないか、という疑問。 ポリゴン一個分めり込んだら、そこでスカルキャップにひっかかってくれないかな。 ↓髪の端のポリゴン一個目...
2017.02.17
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基本ストレート長髪作成 1 【Shade10.5】

ル・アさんの髪を作るに当たって、基本の長髪を作っておこうと思う。 Shadeで、ジェネシスに合わせて基本の髪ポリゴンを作成。 頭皮に沿わせるために、上部にポリゴンを密集させる。 あとは、ZBrushでデバイド掛ける。 ローポリ用はこのままのポリゴンでいいと思う。 真ん中のラインで縦に山形になっています。 下に行く程、三角形が深くなるようにしました。 三角形にすると髪の真ん中に筋が入るんですが アップだと、Daz Studioならサブデビジョン掛けるだろうし 遠景なら気にならないし、ハイポリ用は、ZBrushで一回デバイド掛けたものを出すので これでいいと考えました。 表面材質でテクスチャを貼る。 Shadeのテクスチャ操作で何がいいって 何も考えずにイメージを指定すると 勝手に ←こんな風にラップになってくれる所。 メタセコとか、ZBrushでこれをすると、 テクスチャの大きさでしか貼られないので、 ポリゴンが余ったり足りなかったりする。 これが頭にあったので、ZBrushでテクスチャを貼るのが 凄...
2017.02.17
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