2014-02

3Dいじり

【Daz Studio4.6】ポーズを左右対象にする方法。【一分でできます♪】

ポーズを左右対称にする方法は、Daz Studio4.6の基本機能の一つです。ポーズの一部だけを適用したりが、初期機能としてできますので、部分ポーズを買う必要はありません。
2019.11.04
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【Daz Studio4】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】

Daz Studio4の第四世代で説明していますが、D-Formerの機能自体は dForceも導入されたので、使う機会は減ったと思いますが 細かい修正はこちらの方がしやすいです。 もちろん、3D作成ソフトノほうが、1000倍早いです。 更新した日 2019/09/30 D-Formerの概要。 ← D-Formerで改変した見本です。 上記は『M4の服』をV5に着せたものです。 マイケル4用の無料素材をいただいてきて D-Formerでヴィクトリア5用に改変しました。 このハーネスは↓こちらで無料でダウンロードできます。使用制限無しのアイテムです。 ↓『Usage Rights: Unrestricted use』 Unrestricted useと書いてあるのが、使用制限無しです。 商用で使おうがなにに使おうがかまいません、って感じのアイテムです。 ログインしないとダウンロードできませんので、無料会員になってください。 無料会員登録方法は↓これと似たようなものです。 レンダロシティでのアカウントの作り方。...
2019.09.30
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【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。

Daz Studio4.6用に服を作ってGenesisに着せてみよう♪ (Genesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleでも基本的には一緒です) 基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。 そりゃもう簡単! 服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。 設定だけなら、一分でできます。 ただし、 Genesisではなく、V5の服を作りたいとか、キャラクターモーフ対象の場合でも、 Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。 応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。 基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。 私は、それに気付かずキャラクターモーフに合わせて服を作ってしまったので、泣きを見ました(笑) (【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D) 今回はブーツで説明。 Genes...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪

ヒールがある靴を、Genesisの『服』として設定する。 ↓今回は、ゼロポーズでこんだけ指先が出るブーツ。 この記事を読むだけだと面倒臭そうに思うでしょうが やってみると数分で済む簡単なことです♪ ポーズをつけた脚に合わせて靴を作った場合の方法です。 メッシュを靴にするための手順箇条書き 『ブーツOBJ』を読み込む。 『ブーツOBJ』に合わせて、Genesisの足ポーズ(『ブーツポーズ』)を作る。 『ブーツOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに服設定する。 『ブーツポーズ』を適用。ブーツが歪む。 この状態で、モーフローダープロで『ブーツOBJ』をモーフとして読み込む。 Genesisをゼロポーズにする。 『ブーツOBJ』をOBJで書きだす。 『ブーツモーフOBJ』 『ブーツOBJ』を削除か不可視にする。 『ブーツモーフOBJ』を読み込む。 『ブーツモーフOBJ』をトランスファーユーティリティーでGenesisに合わせる。 完成。 スク...
2018.10.19
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スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 ポーズをつけた靴のメッシュ変更をDaz Studio4.6のD-Formerでしようとしたけれど ↓こういう方法を確立していたじゃないか私。 モーフ作成で、ポーズを保ったまま、書き出し、読み込みする方法。 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D 前回、ブーツを作っていてゲシュタルト崩壊を起こした原因がこれだ。(笑) D-Formerでチクチクメッシュをいじってて あれ? ポーズを保ったままOBJで出し入れできるんだから、GenesisごとMayaに書きだして Mayaでやれば早いんじゃないの? と、思いついた瞬間、なにやってるのかわからなくなった(笑) 思い出した思い出した。 今、体調悪いから、あまり考えたくないんだけど、 こう、脳がずるっとずれた感じで、一秒前に考えてたことがまったく頭から無くなって呆然としてたんだ。 前回、そこらへんの記事を書いてて、...
2018.03.01
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【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D 前回、靴の衣服設定が完了した。 でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓ この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、 膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。 (邪魔だろうなぁ……と思うけど) これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。 その前にポリゴングループを見たら、 膝当てが脛と 膝のグループに別れていた。 フェイスグループをまとめる。 メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。 ツールセッティングの、左脛を右クリック。 アサイン セレクト フェイス ツー グループ で、選択範囲を脛のパートに割り当てる。 ↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。 でも動きは変わらない。 ウェイトマップ...
2018.03.01
3Dいじり

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。

↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。 これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。 肩パッドをこの肩布にペアレンツすれば、 肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。 肩のボーンを選択して、右クリック。 子ボーンを作る。 名前を設定。 ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。 ↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。 ↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。 エンドポイントを所定の位置に移動。 アライン ノードをcheck。 ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。 角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。 Extending the Skeleton with Ghost Bones * - Documentation Center ↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。 ボーンを作っ...
2017.06.20
Daz Studio

【Daz Studio4 6 2】D-Formerの基本的な使い方【七分でわかる♪】

D-Formerの基本的な使い方を動画で説明♪ D-Former楽しいので一杯使いましょう♪ 実際に、服を変形する方法はこちら↓ 【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D    服とかシワとか破れとか、すぐに繕えます♪   そのかわり、ちょっと重たくなるので付けすぎには注意。 ↓でしているように、 【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D D-Formerで変形させたアイテムをOBJで書き出し&読み込みを行うと D-Formerでの変形はそのまま、D-Formerは無くなりますので 軽いアイテムになります。    Enjoy!&Thank you♪ 2014_02_28(金) pm00:02
2017.02.28
3Dいじり

【Daz家族】家族の日常 ジャスティンは見た【ギャラリー】

Dazファミリーを家族に模して漫画を作ってみました。 私のDaz家族の家族構成。 年齢順に フリーク、ヴィクトリア、マイケル、ジャスティン、ジュリー。 今日も今日とて、仲のよいDaz家族は 兄弟揃ってリビングでくつろいでいます。 ジャスティンとジュリーはタブレットを間に、宿題で喧々囂々。 マイケルはノートパソコンで何やらカチャカチャ。 フリークはテレビの野球に熱狂しています。 そこへ帰ってくるヴィクトリア。 フリークは、野球に熱中していて ヴィクトリアの帰宅に気付いていません。 マイケルは、した二人なら無視するのですが ヴィクトリアを無視するとあとで痛い目に合うので ちゃんと挨拶をします。 年子の弟に人権はありません。 ヴィクトリア 「そういえば今日、仕事であんたの好きな子にあったわよ」 ジュリー 「誰? しょうくん? 山P?」 ヴィクトリア 「ああ、そっちのほう」 ジュリー 「えーっ! いいなーっ! サインは? サインは??」 モデルをしているヴィクトリアは、最近バラエティ番組にも呼ばれるようになったのです。 ヴィクト...
2016.11.02
3Dいじり

Daz Studio4.6.2の新機能の一つ。『パラメータのお気に入り』

Daz Studio4.6.2に昨日バージョンアップして、初めて使って気付いた機能。 パラメータのアイコンにハートが追加されている。↓ これをクリックすると、他のパラメータをいじっているときも、白いハートがついている。 ↓そしてメニューで『お気に入り(favorite フェイバリット)』を選択すると ハートをつけたパラメータだけが出てくる♪ これは素晴らしい♪ シェイプとかで、良く使うのだけ登録しておくと イチイチ検索して出さなくても良くなる♪ 素晴らしい♪ Enjoy!&Thank you♪ 2014_02_12(水) am04:47 ただいま↓この服の肩部分のモーフ作成中♪
2016.10.25
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。14  微調整をする。【ZBrush】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 Mayaでここまで作ったので、ZBrushでこまかい部分を仕上げていく。 Mayaでの左右対称が、ミラーカットもジオメトリのミラーもなぜかうまくいかないので ZBrushでするために部分的に書き出す。 左右対称であるアンダースーツ(ボーン抜き)とブーツを選択してOBJ書き出し。 ブーツ以外と、アンダースーツのボーン抜きをOBJで書き出す。 アンダースーツは↓で作ったボディースーツ。 【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。 | Create3D ↑をDaz Studio4.6でトランスファーユーティリティーで『服』にしたものをMayaに読み込んで加工した。 だから、ボーンがはいってる。 そのボーンごとZBrushに読み込むと、なぜかGenesisが出てきてものすごく大変(笑) ↓ZBrush4R6では左をクリック。 Ctrlシフトを押しながら、アンダースーツをクリックで、ブ...
2016.05.06
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。15  一部作り直し。【ZBrush】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。13 袖の機械を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D 胸の三本を伸ばして下げる。 ただ、拡大して位置移動じゃないのよ。 胸の曲線が違うから、ちょっといじらなきゃいけない。 その三本を手袋に複製……しようとして 円柱から作った方が早い気がした。 そして気付いた。 ↓円柱を作る時の『キャップを丸める』オプション。 端っこがまるくなってるーっ! シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ たしか、他のポリゴンソフトでは『カプセル』ってプリミティブでこういうのがあったんだよ。 胸の方、手作業で丸めてた(笑) 下半分を削除して 手の甲の曲線に合わせる。 ぺっとり。 スーツアンダーの紫と同じマテリアルをドロップ。 ここまで来て気付いた。。 手袋には縫い目をつけるんだから、ディスプレイメントが必...
2016.05.06
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。49 裾にボーンを入れる。【Daz Studio4.6.2】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事   モーフ作成に疲れたので、スカイハイスーツのスカートにボーンを入れてみる。   問題発生。 Mayaではマテリアルが表示されているのに、Daz Studio4.6.2ではサーフェイスグループすら表示されない。 と、この記事に書いたら shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D ↑の記事を書いたときに、↓マテリアルのチェックを外したことを思い出した。 チェックをつけて書きだしたら色が再現された。オケオケ♪ スカートにボーンを入れるので、もう一度↓この動画を見直した。 ▶ DAZ 3D - Skeleton Setup Part 1 - www.daz3d.com - YouTube   そういえば、ここら辺は記事にしていた。↓ エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】 | Create3D   それを読み返...
2016.05.06
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。16 微修正。【ZBrush】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事 スカイハイを仕上げる。14 一部作り直し。【ZBrush】 | Create3D  <hr /><p><a href=""><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="スカイハイを仕上げる。15 微修正。【ZBrush】" alt="スカイハイを仕上げる。15 微修正。【ZBrush】" src="" width="404" height="379" /></a></p><p>↑こういう隙間をぴったりフィ...
2016.05.06
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スカイハイを仕上げる。17 微調整をする。【ZBrush】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事 ZBrushでやること。 腕のフィンの根元をぐるぐるにフィットさせる。 足のフィンの根元を膝にフィットさせる。 肩のシワを整える。 アンダーとぐるぐるの根元を整える。 首回りを整える。 すそをヒラヒラにする。   ブーツができたと思ったら、ブーツの底が裏面になってた(T_T)…… 裏面問題、本当どうにかしないと…   と、思ったら、Mayaでも表示されてなかった。 … あー…… これはさっき、この靴底のマテリアル捨てちゃったからかな。 そっか、あの黒いの、靴底のマテリアルだったンか……   以前の保存から開いて、 もう一度、靴底があるメッシュを書き出して、ZBrushで置き換える。 さすがに……なんか、バタバタしたなぁ……   疲れた。(笑) 気付いたこと。   Mayaで↑色分けしていても O...
2016.05.06
2Dいじり

Photoshop買うなら今が好機! Photoshopが月額千円でずっと使えるらしい!2014年3月31日まで

Photoshop 写真家向けプログラム : Adobe Creative Cloud   フォトショ、フォトショ、と私がよく記事にしているので 気になっているかたもいらっしゃると思います。   Photoshopってそもそもなんなんだよ!   Photoshopは、もともとは『カメラマン向け』画像ソフトでした。   だから、基本的には『絵が描けない人』でも使えるソフトです。 『画家のためのソフト』ではないです。   Daz Studioを扱うのに、そんなに絵心はいりませんよね? Photoshopも、ダイヤル操作や、ファイル操作だけで画像を調節できます。     今でもそれは変わりなく、デジタルカメラで撮影した画像などは その画像に、レンズとかカメラのメーカーとか、型番とか、全部埋め込まれています。 (こないだ、父のデジタルカメラの写真をPhotoshopで開いてびっくりしました)   ただ、その『画像処理』能力の高さから、『画家』もかなり利用し...
2016.05.06
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