2014-04

3Dいじり

Marvelous Designer 3とDaz Studio4のCollada連携。

Marvelous DesignerにGenesisをアバターで読み込み、それを初期設定にする。 Marvelous Designerでアバターを書き出す。 Marvelous Designerアバターの女の子をOBJで出力。 『DAZ』設定で書き出す。 Daz Studio4でアバターを読み込む。 Genesisなど、服を作りたいフィギアをロード。 Marvelous Designerアバターと、同じポーズにする。 Colladaで書き出し。 設定はテキトーです。 また、不具合が出たら直します。 Marvelous Designerに GenesisアバターをColladaでインポート。 関節を表示させると、 ちゃんと、ポイントが緑になっています。 ポイントをクリックするとギズモが出てきてポーズを取らせることができます。↑ Marvelous Designerにアバターとして保存。 このGenesisをアバターとして保存。 Genesisを読み込んだだけの この空っぽ(パターンの無い)ファ...
2019.12.29
3Dいじり

【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07

【Daz Studio4.6】で説明していますが、でも操作は一緒です。 【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑この説明を動画でしましょう。 テキストで説明を打ち込みながらの、撮りっぱなし動画です。 テキストで見てるだけだとチンプンカンプンだと思います。 ↑のテキストをごらんになってから↓この動画をごらんになると、 とても判りやすいと思います。 動画の中で、Michael 6がいなかったのは、Genesis 2 Femaleを見ていたからでした。 Genesisの癖で、男女が一覧できると勘違いしていたもよう。 この、メニュー登録などは、アイテムだけではなく、シーンファイルでもできます。 ポートレート用にセットアップしたシーンとか、 いつも呼び出す家をセッティングしたシーンとか そのシーンに対してカスタムアクションを設定して、 同じようにメニューに追加すると便利ですね♪ メニューにつけるアイコンも、自分で作れ...
2019.10.07
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】nClothの高度なテクニック。【ラップでラックラク♪nCloth♪】

mayanclothadvancedtechnique2012jpn.pdf - Google 検索 『nClothの高度なテクニック。』(日本語) ↑どこからたどり着いたのか忘れたけど、このチュートリアルをする。 高度と言いながら、かなり初歩から教えてくれるので優しい♪   nCloth の高度なテクニック – Autodesk   チュートリアル用ファイルは↓のアドレスの一番上。 Autodesk - Autodesk Maya サービス & サポート - Autodesk Maya 2009 チュートリアル この頁のチュートリアルガイドは英語。   日本語ガイドがどこにリンクされているのか、本当に疑問。   しかも、このガイドで『これはできていないのでこう修正しましょう』って部分が すでに、ファイルでは全部修正済(笑)   え? なんでできないって書いてあるの? と最初戸惑った。 タイムスライダのどこからシミュレーションを開始するかの設定。 オブジェクトのセンチメートルと、シミュレーションのセンチメートルを合わせる。   ...
2019.07.30
2Dいじり

【3dフィギア】人物の皮膚テクスチャの作り方について【概要】

Daz StudioでのGenesisなどのフィギアに使うための、 リアル人物の皮膚テクスチャの作成方法。 他の3dソフトで使う皮膚テクスチャも、作り方としては一緒だと思います。 メールで質問をいただきました。 メールだけで答えるのは大変なので、記事にさせていただきました。     基本的に、このブログは初心者のかたに向けて作っておりますので 初歩的な説明もしています。 上級者のかたには遠回りかもしれませんが、その点ご了承ください。   私もリアル肌を作成したことはないので、概要だけ羅列します。 フィギアのテクスチャがある場所。 Genesis 2 Femaleの顔テクスチャを変えたい場合は、 下記のパスにあるフォルダを開けてください。 マイドキュメント\DAZ 3D\Studio\My Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis2\BaseFemale (フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit |) ↑上...
2019.07.30
3Dいじり

【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープする エッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。 しかも、あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。   これで何がいい、って、 もとメッシュに短冊がくっついていること。   MayaでnClothをするのに何が大変って 結合していても、接続していないメッシュはコンストレインしないと ↓のようにシミュレーションでバラッとなる。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓プロファイルで短冊を生やすと nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。 ↑はもう一つプリミティブの球体を0.999倍で作成し、 それを衝突設定にして 外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。 たくさん短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。 しかも、カーブでラインを調節できる。   ただ、UVの展開が大変(笑) スタイルやモー...
2019.07.05
3Dいじり

【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】

↑暫時完成図。 ポリゴンの習作他の記事。 ポリゴン習熟 | Create3D-3DCG制作作業日記 今回は、ラベルとかも作ってみる。 お風呂でふと、作り方を思いついた。 立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。 ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。 これをディスプレイメントで書きだすので、 その時に直線に描き変えることにする。 と思ったけど、Mayaでねじ作った。 ペットボトルを四分の一に割る。 注ぎ口をインタラクティブで分割。 インタラクティブで斜めに分割。 水平線を削除。 ネジ山ポイントを拡大。 端っこを揃える。 ネジ山の角度が…… 横からしか見て作ってなかったから、角度が変わってる…… ZBrushでやってみようかといかイロイロ考えたけど ディスプレイメントで作ることにする。 なので、UV処理に入る。 底がちょっとシャープすぎるかな。 Dazで見るとこうなる。 不格好だなぁ。 ど...
2019.07.05
3Dいじり

【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。1

3dでダイヤモンド。 【Shade】宝石を撮影する【輝かせたい!】 | Create3D   ↑以前、このダイヤをshadeで作ったんですが もうちょっとカット面の多いものが作りたくなりました。   このダイヤモンドはこちらのサイトのまま、作ったものです。 宝石のモデリング   でも、これでも作るのめんどかったのに、これ以上って……と思ってふと ZBrushでハードサーフェイス用ブラシで切り出していけばいいんじゃないの? と気づきました。     Blenderでダイヤモンドを作りたい方はこちら。 なにかつくってひまつぶし:ブレンダーで数学的多面体作りの研究(シュリンクラップ活用)       ------------------------   宝石のモデリング ↑このサイトのブリリアントカットが最終形態だったので 図面を探しているうちにヤルキを無くした。(笑) ブリリアントカット - ブリリアントジュエリー   ダイヤモンドの4Cとグレード | ABOUT TASAKI | TASAKI いろいろなダイヤモンドの図面があります。 天板は八角形が絶対らしい。 ジュエ...
2019.07.05
3Dいじり

shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。

3Dで髪の毛を作成する | Create3D ↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。 ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。 それもまだ修正でききっていないけれど↓ キースの金髪作成 | Create3D←↑の髪のメイキング。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D 今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。 なれたらサクサク短冊を植えていけるし Shadeからポリゴン→Daz Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。 でも、できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。 タイトルにある通り shade12の『ヘアーサロン』で大雑把に髪の毛ポリゴンを生やし それをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。 Maya作業 ヘアーサロンは、一つのメッシュに対して生やした方がらくなので 頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。 Shade作業。 ヘアーサロンに入る...
2017.02.17
2Dいじり

Daz Studio4.5でLook At My Hair使って犬を書き出し。

大昔の作業記録発掘中。 2012/12/25の記事です。 ------------------------ Daz Studio4.5でLook At My Hair使って犬を書き出し。 Photoshopでそれを調節して絵に仕上げる。 それと、選択範囲の調節をちょっといじってみた。    ---------------------------------   悪評ばかり聞いたシヴィ5が、ダウンロード825円になってたので買ってみる。 Sid Meier's Civilization(R) V   アマゾンのレビューに『Steam』『Steam』って書いてあって そんなにダウンロードに難があるのかと驚いた。 以前、RPGツクールVXAce体験版を落としたときはなんの苦労も無かったのに。   一時間近く掛かるだけじゃないか。三ギガあるんだし当たり前。 でも、光でその時間だから、光じゃなかったら数時間かかるんだろうな。   昨晩から、ピカサとBridgeがHDDをイン...
2016.05.06
2Dいじり

Photoshop 写真家向けプログラム。四月も継続中。アマゾンで高騰。

3dでアイテムを作ったときのテクスチャとか、ポストワークとかに必須のPhotoshop。   Photoshop 写真家向けプログラム | 検索結果: | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑の記事でも書いた、Photoshopクラウド移行サービス。 三月三一日締め切りと言っていたのに 四月三日の今日も、まだページが残ってます。   広告はやめたようですが、実質まだサービスはやってるんですね。    私はPhotoshopCS6Extendedをすでに持っているので クラウド移行をどうしようか悩んでいましたが 私のマシンでPhotoshopCS6Extendedが使えなくなるまで使ってから (Windows9まで使えるんじゃないかと思ってます。 多分、パソコンを次の次に買い換えしたときにつかえなくなるのではないかと) また、こういうサービスをしている時にクラウドに移行します。   多分、またこのサービスを随時してくれると信じてます♪    ただ、Photosh...
2016.05.06
3Dいじり

【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。2

  ↓こちらのサイトから、図面をいただいてきました。 ジュエリー制作ノート   8方位のシンメトリで一気に削り込む予定。   図面の水平垂直が狂っていたので、PhotoshopCS6の定規ツールで修正します。     ここまで来たら、シャドーボックスでやろうかと、テクスチャを作って 並べ方を間違えていたことに気付く(笑)   そして、並べ直そうと思ったら…… とりあえず、水編の部分を全部水平にしてシャドーボックスに送りました。    今度こそ間違いなく!(笑)   BLESTAR ZBrush ベーシックの、シャドーボックスの単元の、12分ぐらいの所に 塗り潰した三面図から一気にマスクを作る方法があります。    できたできた♪   ポリッシュブラシで磨いていく。 ゜ Y軸四ポイント対象で磨いたら……   ↓全方面に入らない。 中心軸がずれて...
2016.05.06
未分類

【Marvelous Designer 3】服を作る。【一着目】

↓これを作りたい♪ 【TIGER & BUNNY 劇場版 風】【Ryan Goldsmith◆ライアン・ゴールドスミス 風】 コスプレ衣装 コスチューム アニメ専線 (女性LLサイズ) まぁ、またタイバニの映画キャラクターだけど♪ 今、突然はまったので、熱いうちに作っておく。 公式アニメだとこんなひと。 ライアン・ゴールドスミス 公式 - Google 検索 まず、ズボンの縫い方を確認。(ソコカラ!) 絶対簡単に出来るゴムパンツ!型紙いらずのザクザク切って縫うだけであなたもロングパンツがが絶対作れます! 型紙を丸写しするわけじゃなければ、こういう検索でいいんだ。 オーバーオール 型紙 - Google 検索 どんな形をしているのか大雑把に判ればいいんだから。 ただ、パターンだけ直接見たって、どこがどう縫製されるのかわかんないとどうしようもないからね。 実践! こんなんを作って、増殖! 縫合して ポイントに配置して、シミュレーション。 ああ、縫う先を間違えてる。 修正して、シ...
2016.05.06
3Dいじり

【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。2『machanic surface part』2【初心者向け】

ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。 やってみるついでに、テキストに起こしていきます。 最初の記事はこちら↓ 【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。『machanic surface part』【初心者向け】 | Create3D   前回ここまでやりました。↓ ここで、上下対象モードにします。   私も、下記のようにカスタマイズしていますので、部分アップで説明しています。 『Ctrl+シフト+Alt』とで選択表示します。 インフレイト→『Ctrl+E(エッジループ)』で↓ この先、この段差が一定の方がいいと思うので 私は、インフレイトの値を『4』にします。 いちいちタブを開くのがめんどいので、インフレイトとグループヴィジブルを配置しました。 ZBrushをカスタマイズする方法はこちら↓ 【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】 | Create3D ↓紫のグループを『Ctrl+シフト』でクリック。...
2016.05.06
3Dいじり

【Daz Studio4.6】フィギアセットアップツールを以前のバージョンで使って見る。

フィギアセットアップツールが新バージョンのDaz Studio4.6.2で使えないというか 使い勝手が悪すぎるので、以前のバージョンでやったらどうだろう、と 32ビットにDaz Studio4.6をインストールしていたのでSkyhighスカートをいじってみることにした。 その前に、以前フィギアセットアップタブを使ったエクステを全部読み返す。 エクステ作成 1 【Shade】 | Create3D ↑読み返して、スゴイこと気付いた(笑) 私、ウエイトマップとかリギングとかなんにも知らないのに トランスファーユーティリティー使わずに1からリギング作ってる……私スゲー(笑) この時は、リギングとボーンの違いもわからなかったからなにを説明されているのかあやふやだった。 ボーンは骨組みのことで リギングはボーンを動かせる調節のこと。 だよね? まだ間違ってるかな。 思い出した。 メニューのそれっぽいところを全部やったんだ。 成功したっぽい所しか記事にしてないから、なんかするっとやってるように見えるけど 上から下までメニューを総当たりした...
2016.05.06
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。49  今後の方向を確認

Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 スカイハイを仕上げる。48 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D このスーツに必要なモーフを書きだしてみたらこんな感じ。 とりあえず、基本的に必要なものでこれだけいる。 というか、これが無いと、漫画で使えない。 今回はスカイハイのコートの裾や肩まわりのために作ろうとしているモーフだけれど ロングスカートとか、ロングコートを作るなら、これと同じ手間が毎回必要になるので 今、作り方のテンプレを作っていく。 ここでちょっと、Genesisから離れて、キースさん体型にしてみた……ら かなり不格好になることに気付いた。 頭は勿論はみ出すのでGenesisを不可視にしてある。 袖が縦に面積を増やしたので、相対的に足が短く見える。 基本的に、M5hero体型を当てているので、足が短いわけではないのだけれど…… キースさんは、175センチ、Genesisは180センチ。 つ...
2016.05.06
2dソフト他

【アナログ】私はこんなふうに人体描いてます。

コミスタ 使ってみた | BL作家 晶山嵐の日記 ↑この記事に、↓があったのでペタリ。 ポーズ決めて 鎖骨 胸筋 腹筋 足 腕 と描いてますね。 足の長さも相変わらずインフレ。   太い筋肉を描いてから細くする。 細い筋肉を描くのは難しい(笑)   漫画を描き始めた最初の頃 筋肉が描けなくて、解剖図を丸写しして、ようやく筋肉のカタチがわかった。 その時の財産(笑)   なんでも『基礎』は『最初にやるべき』だと、本当に思う。 ヘタはヘタだけど、忘れないもんな。 とりあえず、3dで絵を作るようになっても、最初のプロットとかは手描きだから そういう時に、このレベルでも描けるとラク♪   動画のプロットはマルカイテチョンでいいんだけど 服のデザインとかは体がいるから。 テレビ見ながらスケッチする分にはこれでいいんだ。 (と、逃げ口上を口にするから余計に上手くならないんだけどね)    ↓はすでにPoserで絵を作って数年経ったものなので 顔の...
2016.05.06
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