2014-05

3Dいじり

【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】

Daz Studio4.6で漫画用レンダリングがお手軽にできるカメラセット♪ 【この追記をした日 2020/01/16 7:50 】開始 これは、DAZの最新バージョンでは使えないことを確認しています。 漫画レンダリングしやすいツール。 絶対に『カメラ』です。 なぜなら、カメラは、フォトリアルキャラクターでも 一回のレンダリングで漫画にしますが シェーダーだと、全部のアイテムに、漫画シェーダーをつけないといけません。 大規模シーンになると目眩がします。 それに、一度、シェーダーを適用しているので、 そのシーンをフォトリアルで使いたいと思ったら また、色替えで、全部のマテリアルを針名生死しないといけません。 現状、このカメラがない限りは、シェーダーで対応しないといけないのですね。 私はZBrushを持っているので ZBrush2020で強化された、漫画用レンダリングを使ってみようと思っています。 あと、3Delightでレンダリングして Photoshopで『輪郭線を描く』のフィルタを使うのも一つの手です...
2020.01.16
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】DAZのGenesisでアバターを作る

CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル オンラインに公式マニュアルがあるんだけど、これ『2』であって『3』じゃないんだよね。 ソフトのヘルプの『オンラインチュートリアル』でこれに飛ばされる。 すでにメニューの配置とかアイコンが違う…… 公式サイトのチュートリアルは動画で判りやすい。 こっちは『3』 Lessons とりあえず、Genesisをアバターとして読み込むことには成功した。 けど、Genesisではあらゆる設定が無いので、チュートリアルができない(笑) 普通の女の子でチュートリアルを進める。 初期アバターだと、表示次第でこんなことになる。 ↑と同じモードにしても Genesisだとこうなる。↓ ↑紫の点は、アバターを動かすときの腰のポイント。 独自アバターを読み込むと、これらの設定を全部自分でしなければならない。 私は今後もGenesisを使う予定だったんだけど、 Marvelous Designer 3で作った服をGenesisとフィギアに合わせて二つ作るのも面倒くさい。 最初からGenesi...
2019.12.29
チュートリアル

ネット上に無料で画像をアップロードして、人に見てもらう方法。【パソコンの使い方 初歩】

ネットでしか会ったことの無い人に、スクリーンショット付きで説明したい。 友人になりたての人に、一枚だけネットを通じて写真を送りたい。 でもメアド教えたくない。 そんな場合に、簡単にネット上で画像を共有できるのが マイクロソフトが運営する『スカイドライブ』。   画像共有意外にも色々なことに使えるので、これが一番お得かな、と思います。   Microsoft OneDrive   私が↓この記事で配布しているアイテムも、スカイドライブを使っています。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】  パソコンの画面を撮影する方法は下記記事で。↓ パソコンの画面を記録する方法(スクリーンショットを撮る)【パソコン初心者】無料 | Create3D-3dCG制作作業日記 スカイドライブでファイルを公開する手順。 スカイドライブに無料登録する。 共有用フォルダをセッティングする。 共有用フォルダに画像をアップロードする。 その画像のアドレスを取得する。   これだけです。 簡単簡単♪ ...
2019.12.26
チュートリアル

パソコンの画面を記録する方法(スクリーンショットを撮る)【パソコン初心者】無料

パソコンの画面を記録すると、色々はかどります。 エラーダイアログが出た場合、それを撮影して、詳しいひとに事情を聞く。 ということが簡単にできるようになります。 Win10 での使い方です。 スクリーンショットを撮影するアプリ。 スクリーンショットを撮影する機能は、無料ソフトが色々でていますが Windowsに標準でついています。 エラーが出たときにしか使わないなら、専用ソフトは必要ありません。 よく使うようになったら専用ソフトを使うとはかどります。 その場合、『WinShot(無料)』がおすすめです。 私はこれでスクリーンショットを撮っています。 Windows標準添付の、スクリーンショットの撮影方法。 キーボードの右上の方に、 『print screen(プリントスクリーン)』と書いてあるキーがあります。 それをポチ、と押してください。 これで、今、表示されているウインドウの状況を撮影しました。 これは、現在『コピー』する場所でパソコンが覚えている状態なので 何かにペーストしないと見られません。 ここは無料添...
2019.12.26
3Dいじり

【Daz Studio4.6.2】モザイクをレンダリングする。【成人指定】

↑この服の作り方は↓この記事で。 【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓毎回、裸画像でこんなふうにモザイクをいれるのがめんどい。 以前、BLゲームを作ったときに、ゲーム画像、1000枚超、全部手作業でモザイク入れたんだ…… 大変だった……(笑) 朝っぱらモザイク入れていると、私はこんな罰を受ける何をしたんだろう、とか自分の過去を振り返っていた。 結果的に、一枚7秒でモザイク入れられるスキルを入手したけれど(笑) しないですむならしたくない。 PhotoshopCS6でモザイクを手早くかけるためのアクション。 【孤独】牛空ゲームの絵修正 2【BLエロ絵】 | BL作家 晶山嵐の日記 千枚もモザイクかけたら、Photoshopスキルも上がるって、そりゃ…… Daz Studioにアクション使えるプラグインが欲しい。 レンダリングのは出てるから、他のも、スクリプトを簡単に作れるようにしてほしい。 そのプラグインに三万円出してもいい。 ...
2019.08.24
その他

私のお買い物セット♪

並べてみた。 基本的には、髪の毛中心。 髪と靴は残さず買う予定。 そして、今日の新作、オトコの体毛セット♪ REAL Hairy Item Sku Qty Subtotal Artik X 12400 1 $3.19 Delira Dress 12658 1 $4.99 Delicious Delira 12659 1 $1.99 Scorpion God 16125 1 $5.99 Celestial Armor 9958 1 $2.96 M4 Metro Hair 8428 1 $1.54 Riae Hair 11630 1 $3.22 Duchesse Hair 10613 1 $2.57 Serenade Hair 11065 1 $1.93 Formal 11268 1 $1.67 ...
2019.08.06
Daz Studio

Daz Studio4.6をインストールしたあとで、MyLibraryの場所を変えることはできないの?【解決】

この前パソコンを修理に出したあと、今まで使っていたEドライブが故障寸前ということで Dドライブを作業ドライブに変えたわけだけど MyLibraryの移動をまだしてなかった。   今、昨日作ったファイルを読み出そうとしたら、テンポラリファイルが無いとかで正常に読み込めていない。 そのテンポラリはファイルはEドライブに作っていたので、Eドライブの故障に巻き込まれている可能性がある。   そして、今、MyLibraryをコピーしてるんだけど そういえば、Daz Studio4.6にもMyLibraryのパス変更しなきゃいけないじゃん? と思ったら、指定場所が見つからない。   ↑はテンポラリファイルとcacheファイルであって、マイライブラリパスの指定ではない。   マイライブラリの場所を変更するのはどうしたらいいんでしょうかね。 最悪、Daz Studio4.6を上書きインストールして、その時にマイライブラリの場所を書き換える、ってのはあるんですけど。   とりあえず、マイライブラリのコピーが終わってから考えます。 とうふさん が教えて下さいました♪ いつもありがとうございます。 ...
2019.07.05
3Dいじり

【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。 男の裸ばっかりならびますよ。   【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、 これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。 ↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス) ↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、 ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。 というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、 ↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か? 真ん中は結構マッチョだけど、右端細い! どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。 真ん中で作ろう。 両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。 膝を潰さないとこの細さが出ないから。 ↓前回作ったときにわかってたんだけど、 今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。...
2018.04.27
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。

Marvelous Designer 3を知ってから、『型紙』に気がいって仕方ない(笑) 先日、WBSで男性下着の型紙を披露してくれて、ちょっと小躍りした♪ もう、前身頃後ろ身頃とかって作らないんだな。 ライアンって↓この真ん中の黄色い人。 倍速できなかったので、撮りっぱなし動画。 とりあえず、こんな感じのしわがついたカーゴパンツの基礎。を作成。 ライアンのズボンってカーゴパンツってほどじゃない感じだけど。 オーバーオールだし。 これに、ポケットをつける。 ポケットの布を硬くして、エッジを効かせたい。 CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル ↑このウインドウがどこにあるのかがわからない。   布のシミュレーション厚さを調整する パターンを選択し、ウィンドウの"Etc"の"厚さ(シミュレーション)"の値を調整します。     これじゃないのよ。 これでもないのよ。 いや、↑の↓ここだった。 パーティクルディスタンス。 ------------------------ 2014_...
2018.04.27
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。 前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。 サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑)  布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ ポケットとかは簡単につけられたので、 いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれど サスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。 足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。 腹布にサスペンダーの紐を縫合する。 斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。 サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけど どうしたらいいんだろう。 ------------------------ シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は...
2018.04.27
3Dを自作する

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。 型紙作り始めてから一分だからね。 シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T) なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑) 新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。 首回りが左右対称にならない…… 引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。 あとはメッシュでする。 ZBrushで四角メッシュに変更。 Mayaで色分け。 肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。 おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている…… 別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。 ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。 ま、いいや。 メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。 でも、テキトーで、いいや、と思ってる。 だって、すでに、メッシュ...
2018.04.27
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↑前の記事。 ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。 胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。   基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服) とりあえず、Genesisでつくって、ジャンニモーフ作る。 ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。 六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。 虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。 今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。 かわいいけどさ。 編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど 見当たらなかったので作ることにする。 スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。 編み上げを入れるために、エッジを切った。 ------------------------ 次 ...
2018.04.27
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。   リングをつける部分を別マテリアルにする。 全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。 リングをテクスチャで張り付ける。 靴紐をどうしようかなぁ。 実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから 紐も立体で作ってもいいんだけど。 別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。 とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。 リングも一緒に作ってしまえば、いいね。 リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くモーフを作ればいい。 つか、リボンもテクスチャでもいい。 なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。 全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし)   もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。 修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。 さて……カーブってどうやって作るんだっけ? Maya ユーザ ガイド: カーブの描画 透視図で作ったら、いやんなことになっとる。 正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、...
2018.04.27
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。 ------------------------ ベ...
2018.04.27
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回 【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記   前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。 Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど 思いついたことがあるのでやってみる。 ------------------------ 前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。 それを修正するのにZBrushでボタン一発。 けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。 当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。 テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど 今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうが Daz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので 金色なんてテ...
2018.04.27
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------ とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、 整頓した。 シミュ直後。 肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。 ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。 とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。 おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。 ------------------------ まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれど とりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。 メッシュの細かさを調節できないんかね。 上のベルトが無駄に細かい。 とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。 これで、ハードコアユーティリティを使えば レンダリングがこうなるわけですよ。 どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ 黒い布地はコレ。 金色...
2018.04.27
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