2015-01

3Dいじり

Marvelous Designer 4とDaz Studio4.7の連携での注意点?

Marvelous Designer 4でモーフターゲットを使って気づいたこと。 ↓モーフターゲットで手を上から下、下から上、とか大きく動かしたとき なぜか、手の末端が縮小される。 ↓DAZでは手は小さくなっていない。 逆に、シェイプで手のひらを大きくしている。 ↓これも、左のポーズから左手を下げ、右手を上げる時に、手の末端が小さくなってる。 ↓手を曲げたときに末端が小さくなったから  袖が手を抜けてしまい、 ポーズが終わったときに袖が無茶苦茶になった。 ↑修正が面倒くさかったので、ゼロポーズからやりなおした。 ↓これも、末端が小さくなってる。 それでナニカ引っかけたのか↓服の袖の黒いフチ部分が正常にならなかった。 これも、ゼロポーズからやりなおした。 上記画像でわかるように Daz Studio4.7で『シェイプ』で操作すると、 Marvelous Design...
2019.10.19
3Dいじり

【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】

Poserには初期装備の顔カメラとハンドカメラをDaz Studio4.10でも作ってしまいましょう。 (Daz Studio4.7の時に作った記事です。使用方法は同じです) 画像は、リンクになっています。 クリックしてごらんください。 顔カメラの見本。 右上のウインドウが顔カメラ。 メインカメラが動いても、ずっと顔を真正面から撮ってる。便利♪ ■顔カメラの作り方。 ↓顔を真正面にとらえたカメラをheadにポイントアットして、ヘッドにペアレンツさせるだけ。 ↑このライアンは、髪とかピアスやサングラスを 『ヘッドアクセサリー』でグループ化しているので そこに顔カメラをほおりこみました。 静止画レンダリングなら、 最終レンダリングの時に 新カメラを作成、顔に照準を合わせるだけでいいです。 顔にペアレンツするのは、動画とかで威力を発揮します。 もうちょっとかみ砕いて説明します。 カメラ設定をステップバイステップで説明。 ニューカメラを出します。 カメラの名前は『顔カメラ』でも『Face Camera』でも 今...
2019.10.13
未分類

Firefoxの常駐アドオン(情報収集に特化)

Firefoxで私が使っているアドオンの一覧と、その簡単な使い方。 小説家たるもの、ネット上の情報収集は素早く行わなければならない♪ ------------------------ ------------------------ ■AutoCopy 2 :: Add-ons for Firefox オートコピー。 ------------------------ その名前の通り、自動でコピーしてくれる機能。 ↓こんな風に、ブラウザ上でテキストを選択したら コントロール+C のショートカットを押さなくてもコピーされている。 設定で↓『中クリックで貼り付け』にしておくと コントロール+V のショートカットを押さなくても貼り付けできる。 まぁ、私のパソコンだと、中クリック貼り付けきかないことが多いので あんまり使わないけど。 慣れてしまうと、他のテキストエディタとかでも同じ動作をして コピペできないっ! とか焦る(笑) ↑の『テキストボックス内で有効にする』は外した方が無難。 ブラウザ上でテキストを書いて↓間違えたから書き...
2019.08.24
エラー

【Daz Studio4.7】連続レンダリングできない【エラー&強引乗り切り】

Daz Studio4.7で連続レンダリングできないエラーになったので 『TinyTask(無料ソフト)』でマウスの動きを記憶させて、自動でレンダリングしてもらった話。 【Daz Studio4.7】ToonyCamでシリーズレンダリングができないよ【エラー】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なので、Daz Studio4.7のエラーは解除されてません。 そして、このエラーは私の環境でだけ発生しているらしいです(T_T)なぜだよー。 いろは雑記のすいさんが、Daz Studio4.7(最新版)でも ToonyCamで連続レンダリングができることを確認してくださいました。 いつもありがとうございます!(土下座) どーせ、私が変なことしてるからエラーになるのさー、そうさー……(⊃д⊂) 連続レンダリングは↓この設定でできます。 アニメーションをしないとしても 一つのシーンをぐるっと視点を変えてレンダリングしたいときとかに、 カメラの位置をタイムラインでアニメーションさせると 自動でその角度から撮ってくれます! 便利! ...
2018.05.20
3Dいじり

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪ 今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪ 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着...
2018.04.27
3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。12【服の着せ直し】

前回 【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事のまとめ。 服を作り直したので、着せ替えた。 ブーツを修正した。 前回、服モーフを取得したので、Daz Studio4.7に適用していく。 見ている限り、ズボンのモーフは殆どいらないかな、と思った。 ↓どうせ真っ黒で、細かいしわなんて見えない。 サスペンダーの動きがいるところだけつけよう。 現時点で、ライアンファイルは↓こうなってる。(上が新しい) 下二つが、ポーズを取得するために以前に作ったファイルを持ってきたもの。 ナニカするたびに別名保存してる。 『aniBlocksにする』が、タイムラインだけで作っているものの一番新しいものなので これに服モーフを追加。 服を整えたあと、 眼球の位置を整えて(ライ...
2018.04.27
作業記録

【Daz Studio4.7】自動で、必ずカメラの方を向くアイテム。【なぜ?】

【Daz3Dアイテム確認】FM Solar Systemを使ってみた。【3Dで宇宙をのぞこう!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この宇宙、星のまわりの『ハロー』が必ずcamera向いてる。 ↓この太陽の『フレア』の部分。右の画像だと真ん中でわっかになってるところ。 → (ライアンのプロモーションビデオを作る。24【動画の背景作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 より) ZBrush 4R6に書きだしてモーフを作ってしまうと、わっかがカメラを向く力がなくなってるっぽい。 ↑なんでモーフ作ったかと言うと。 この太陽を使って↓彗星を作ったから。 デフォルトの状態だと、必ずこの輪郭がカメラを向く。 カメラというか、透視図とかサイドビューでも、必ずそっち側に見えるのが凄い。 ナニカのスクリプト使ってるんだろうけど ハリボテを使うなら、凄く有用な方法だと思う。 遠景に、ハリボテの木を無数に置いた場合、 張りぼての木を作る方法。【Daz Studio4.5 & Photoshop】 | Create3D-3dCG...
2018.01.25
チュートリアル

【Daz Studio4.7】アイテムをエクスポートして他のソフトで使いたい。

エクスポートは↑ここです。 ファイル → エクスポート ↑その上がインポートです。 出力形式は↓こちら。大体はOBJでことたりると思います。 ヘキサゴン、メタセコイア、Maya、ZBrush 4R6、Marvelous Designerのアバター → OBJMayaにモーフやアニメーションシーン全部、Carraraにシーン全部を書き出す。→ FBXアニメーションを書き出す → MDDCarrara → DAE 他は使ったことないのでわからないです。 上記の連携は、このブログの中に記事があります。 『連携 ソフト名』で検索してみてください。 ■Marvelous Designer 4と連携するなら アバターはOBJで書き出しモーフターゲットもOBJで大丈夫。アニメーションはmdd。 ■ZBrush 4R6と連携するなら GoZも使えますが、私はOBJでやりとりしています。ZBrush 4R6にOBJで書き出すと、Surfacesが削除されますのでモーフ以外で使う時はご注意を。モーフとして読み込むときは、元アイテムのSurfacesを受け継...
2016.09.24
3Dいじり

【Daz Studio4.7】DAZで書き出しができない!【エラー&解決】

Daz Studio4で書き出しができない場合。 結論。 保存ルートに日本語が入っているからかもしれません。日本語ファイル名は使えません。dae , cr2 , mdd この三つのファイル形式が、日本語だと保存できません。 ルートを確認してください。 日本語対応していないプラグインは他にもあると思いますが 今回は、エキスポートだけに言及します。 ↑これだけでわからない場合の説明は↓下記をごらんください。 Daz Studio4.7は日本語対応しているので メニューがデフォルトで日本語になってはいませんが シーンやプロパティに日本語を使っても問題なく動作します。 ですが、プラグインまでそれが徹底されていません。 MMD形式などで書き出しができない時は、日本語フォルダになっていないか確認してください。 Daz Studio4.7自体は、日本語ファイル名だろうが、日本語フォルダだろうが保存ロードできますが プラグイン等は日本語を扱えないものもあるようです。 難しい? あとでわかりやすく簡単に説明していますので↓読み進めてください。 ...
2016.09.24
作業記録

2015年。あけましておめでとうございます。【ごたく】

2014年のブログ | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑このブログの一年間のまとめです♪ ありがとうございました♪ ↓毎日投稿したと思ったのに、 最長記録、243日ってことは、どこかupしなかった日があったの? いつっ! 年末から243日前って、五月三日前後なんだけど、投稿してるんだよね。 皆勤したと思ったのにっ! というか、去年やったことが多くてなにをどう振り返っていいのかと(笑) やったことは全部記事になってるから記事を振り返ればいいんだけど ↑上記の通り、去年投稿した記事が800件。 DAZ新商品を毎日upしてたのを外したとしても、444件はなにかした記事をupしてる計算。 全部振り返るとか無理だし…… ↓連続記事の最初の記事だけまとめてるタグ(笑) シリーズ最初 | Create3D-3dCG制作作業日記 これで、去年何したか一覧できそう♪ ああ、ポリゴン習熟とか、棚上げになってるわ。 【Mayaポリゴン習熟】棚を作ってみた。【一個目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MayaとかZBrush 4R6...
2016.05.06
思考

今年の抱負【ごたく】

去年までの三年を修行の年と決めてやってきた。 今年は作品制作に軸足を置くとはいいながら、何をするかは具体的に決まってなかった。 ツクールでゲームを作ろうと思う。 メインが3dではないけれど、絵はDaz Studio4.7で作るので、こっちのブログに作業記録を書くことにする。 2012年の六月にRPGツクールVX Ace買って、 一本ゲームを半年で作って、 2013年初春に、ゲーム用にシナリオを作った。 いま一つイベントが足りない気がして踏み出せなかったけど 足りないイベントたって、ド素人が作るんだから『作りたいイベント』だけ作ればいいんだよ と、今年というか 昨日、気づいた。 いや、ツクール用にもう一つブログを作ろう。 こっちは絵や動画を作成する部分だけ作業記録あげよう。 ↓こんなんこっちにアップされたって、来てくれる人困るよね。 作業記録 2012_12_12(水) am09:48 | BL作家 晶山嵐の日記 【ツクール】ラスボスを脱がせる♪ | BL作家 晶山嵐の日記 うん。 RPGツクールVX Ace用にもう一つブ...
2016.05.06
3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】

前記事 【ティラノビルダー】ライアンのプロモーションビデオを作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この二つはシーンファイルが残っててポーズが取得できたけど、 ↓これはシーンファイルごと、ポーズの保存も無かった。(T_T) こんだけ決めたシーン捨てるなよ、私ーっ! まったくもー。 タイトル違って見つからないだけかもしれないけど。 中身がわかるファイル名をつける。特にDAZは日本語使えるんだから。 テスト以外のシーンファイルは残しておく! ↑これ、ポーズいろいろいじったから、捨ててる筈無いんだけど、見つからないのは捨ててるのと一緒なんだ。 というか、意味の判らないファイルがあるってことだからタチ悪い。 朝から一時間近くこれずっと探してた。(今、2015/01/05 6:32 ) せっかく今日は四時ごろ起きたから、とっとと作業進めようと思ったのに。 いやもう、愚痴はいいから、やってしまおう。 このポーズを作り直そう。 ↓こういうポーズが残ってたので、これを改変する。 頭の方から撮ってこういう加...
2016.05.06
3Dいじり

【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。 これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。 前記事↓ 【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この脇まわりのしわがとれない。 前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。 できた! 対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。 袖の布が余ってたから暴れてたらしい。 肩パッドが尖ってたので、作り直した。 こういうのは一分でできる♪ DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。 とっととするべき。 なんか、やたらシャツが暴れると思...
2016.05.06
3Dいじり

【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。10【動画作成】

前記事↓ 【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓一連の記事。 ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事に書いてあること。(赤文字以外はごたく) プロジェクト作業日を一週間のばした。 MD4と動画作成大好きだ! 妥協ポイントの見つけ方。 Daz Studio4.7でMMD書き出しできない。 タイムラインからaniBlocksに書き出すときに、ポーズコントロールを使っていたらモーフのチェックも入れる。 最初を間違えた! aniBlocksからタイムラインに変換すると、超重たい。 このプロジェクトですること。 予定は一週間だった。すでに残あと二日。 絵コンテを作る。360コマ Daz Studio4.7でポーズを作る。 ファイル探し 二時間 ←予定外作業 前にポーズつけたファイルを別名保存して持ってくる。 ...
2016.05.06
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの目をくっきりさせる。

  ↑もちろん、順光だと綺麗なんですが ↓逆光だとこうなる。(当然) 逆光って顔に光があたってないから、リアルだと眼も真っ黒で当然なんだけど 漫画でそれは困るんだ。 肌はアンビエントを濃い肌色にしているから逆光でも黒くはならない。 なので、眼もこれに準じた明るさになってほしい。 大体、漫画絵の目なんて、どっち向こうが、ライトがどうだろうが 青なら青、緑なら緑色でいてくれないと困る!(わがまま) ということで↓この記事を読み返して設定し直し。 【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これ自体、私がDazわかんないときにやってるから 説明読み返してもわからないという……(T_T) 白目部分に、 Hardcore Utility Shaders DSの発光白を入れる。 ↓これだけでも目になった♪ 虹彩に蛍光グリーンを入れる。 遠目ならこれでいい。 ただアップにすると化け物目でしかない。 ここからが問題。 ...
2015.11.23
Daz Studio

【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。

前記事 【ZBrush 4R6】ライアンのプロモーションビデオを作る。14【服メッシュ調整】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ■この記事でしてること。 Marvelous Designer 4でDaz用ゼロポーズ服を書き出してみる。MD4はフリーズしてるとメッシュ構造が変わるので、Dazにモーフとして読み込めない。フリーズ解いて書き出せば大丈夫。Marvelous Designer 4で、シュリンクゲージをいじって、ライアン服をGenesis 2 Male用に改変。ズボンの裏面がシャツに触ると暴れる仕様。 フィギアをDaz Studio4.8に登録する。 服調整をする前に、Genesis 2 Maleに服を着せて、ライアン体型にするなら ライアンのモーフ登録が必要だということに今更気づいた。 ライアンはシェイプだけでこの体型を作ってるから Genesis 2 Male用にゼロフィギアにしたら、 一発でシェイプ復活がで...
2015.10.04
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