2015-08

3Dいじり

【Daz】モーフローダープロの使い方【初歩】一分でできる。

Daz Studio4.8での、Morph Loader Proの使い方。 モーフの削除方法も書いていますので、取り消しはいつでもできます。 力を抜いて挑戦してください♪ 一度知ったら本当に簡単なことですから♪ ------------------------ 私の環境だとGoZが巧く働かないため、OBJで授受しています。 GoZが巧く使える人はこの記事自体が必要ありません。 ------------------------ モーフローダープロとは何ができるツールか。 既存のメッシュに、そのメッシュを変形させたものを追加して、簡単に変形させることができます。 Genesis↓を、Victoria 5にできるのも、『モーフ』のおかげです。 この二つ、↑カタチはまったく違いますが 『メッシュの数』は一緒なのです。 モーフローダープロの掟 『メッシュの数』を変更させてはいけない。 モーフ作成がまず失敗する。 『メッシュの頂点』の順番を変えるととんでもないことになる。 モーフは作成できるけれど、適用後のメッシュ...
2019.12.29
3Dいじり

【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服を Genesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。   このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。 Marvelous Designer 4ゼロポーズ服を DAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。   DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DA...
2019.12.29
3Dいじり

Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。【更新 2018/04/27 】

MD4で服を三着作って、そのたびに手順漏れなどがあったので、 チェックシートを残しておく。 使用先は、Daz Studio限定。 Marvelous Designer 5移行でも、基本的には一緒です。 こんな服作ったよ↓ プロジェクトフォルダを作成する。 適当フォルダで始めない。 ↓お気に入りにフォルダを追加。 ファイル名は、 作業中は『アイテム名 日付け』 『Ryan jupon 20150614_100300』 完成品は『アイテム名』もしくは『アイテム名 フィギア名』 『RyanJupon』 『RyanJupon G2M』 【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記 フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記 アバターの選択。 キャラクター服を作成する場合はキャラクターのアバターを出す。 基本服を作成...
2019.12.29
3Dいじり

【Daz Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。【まとめ】2019/07/24更新

2019/07/24更新  日本人が使いたい! 日本のアニメに出てくるような、顎の細い女の子を使いたい! daz studioの欧米顔がいま一つで日本人顔にしたい というあなたへ、漫画キャラ、可愛い系キャラを作るための一式をご紹介します DAZ3Dのお約束。 DAZ3Dサイトで販売しているものは一律『2Dにレンダリングすれば商用可能』です。 動画も、2Dの集まりなので、商用可能です。 Unityなどの、『3dメッシュを取り出せる』状態で頒布されるゲームなど。それに使う場合は別途ライセンスが必要です。 マーチャントリソース(再販売権利付き)の販売も有りますので、自作派もこぞってどうぞ! レンダリングしたものを ブログに掲載し、広告を貼っても大丈夫 商業誌に使っても大丈夫! そのレンダリングを販売しても大丈夫! DAZ3Dに上納する必要も、許可申請をする必要もありません。 Shad...
2019.11.14
3Dいじり

【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。【Iray】

Daz Studio4.8にIrayが標準搭載され、 3Delightよりさらにリアルなレンダリングができるようになりました。 しかも無料初期プラグインです!   ↓私が作った牡丹の花っぽいものをIrayと3Delightでレンダリングしたものです。  数秒 七分弱 ここまで差があると思ってなかった。眼から鱗! というか、3Delightでレンダリングすると本当にメッシュの悪さが際立つけど Irayって、難を隠してくれすぎ! 小躍りしましたよ。 私のメッシュがこんな綺麗にレンダリングできるなんて! って。 シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ 【この記事に追加した日 2016/12/30  8:41 】 他にもレンダリングしたので画像追加します。 Irayの方は最後までレンダリングしていませんが、色味はわかっていただけるかと。 ここまで26分、ここから完成まで二時間以上かかります。 3Delightのほうは数秒です。   Irayマテリアルではないですが、Iray用にテクスチャやマテリアルを作っているので 3Delight用に作れば、3Delightももう...
2019.07.05
2Dいじり

【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】

PhotoshopCS6Extended、Windows7 64bit使用。 髪に入れた輪郭線や後れ毛に、自動でハイライトを入れる。 アクションの中身 輪郭線とか後れ毛だけを透明レイヤーに描く。 そのレイヤーを選択した状態で下記のアクションを実行。 現在のレイヤーを複製(これがハイライトになる)→ハイライトレイヤー。 ハイライトレイヤーを下に移動させる。 ハイライトレイヤーを『フィルタ スクロール』で一ピクセルずつ、右下に動かす。 ハイライトレイヤーにレイヤー効果でカラーオーバーレイの白を掛ける。 ハイライトレイヤーと元レイヤーをグループにして 『髪 k毛輪郭』という名前に変更する。 実行結果は↓こうなります。 【Photoshop】髪の輪郭線をハイライトする。【アクション配布】 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/08/27  8:56 】
2018.02.17
3Dいじり

【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】

3dソフトでマイフィギア用に服を作って、 Daz Studio4.8で基本フィギア用にテキトー服を作る場合のお手軽方法! くるさんが、トランスファーユーティリティの使い方で見つけられた方法です♪ @amakawawaka ちなみに、自分用のメモ書きはこんな感じです pic.twitter.com/xkMHKJxg57— くる@夏イベ完了 (@kuru2401) 2015, 8月 1 ブーツの改変で説明します↓完成図。 → 用意するもの。 マイフィギア基本フィギアマイフィギア用の服 今回は、マイフィギア歌仙さん↑白いフィギア用に作ったブーツを Genesis 2 Male用に改変します。 ↓マイフィギア歌仙さん♪ ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。 ↑Genesis 2 Male改変フィギアで ↓こんだけの身長の差があります。足も超長い! この歌仙さんに合わせて作ったブーツを、自動でGenesis 2 Male用に作り替えます。 Genesis 2 Maleに歌仙さんのモーフを作成。 歌仙さんフィギアをOBJで書き出します。 ...
2017.04.25
3Dいじり

【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。

Daz Studio4.8でマイフィギア用に作成した髪をGenesis 2 Maleでトランスファーユーティリティする。 読んでると長いですが、手順としては数分で終わる作業です。 ↑上がGenesis 2 Male、下がマイフィギアの堀川君。 うっかりMayaで、堀川君の身長に合わせて髪を作成してしまった。 それをGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして、堀川君用モーフを作る方法。 落し穴が何カ所かある(笑) ↓この方法使うと、この記事の手間をかける必要はなくなります。 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑こっち推奨。 以下、↑この方法に気付かなかったときの方法。 堀川君の髪を読み込む。 ↓勿論この高さになる。 髪の高さをGenesis 2 MaleにY移動で合わせる。 やりなおすときのためにこのパラメーターの数値をメモする。 ↑この、11.31をメモするのではなく ↓数字の部分をクリックして↓正確な数値を...
2017.04.25
2Dいじり

【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。

Photoshopでテクスチャを作成する時の小業。 PhotoshopCS6Extendedを私は使っていますが、 大体のPhotoshopには初期設定である機能の筈です。 3dでは『繰り返しパターン』をかなりよく使いますね。 Photoshopでそれを使う方法です。 素材を選択。 ↓今回はこの素材から 和柄パーツ&パターン素材posted with amazlet at 15.06.08成願 義夫 ソーテック社 売り上げランキング: 69,217Amazon.co.jpで詳細を見る  ↓これを選択。 これはパターン素材なので、フォトショでパターンとして登録します。 素材は改変しませんので、Photoshopで開いてください。 Photoshopにパターンを登録する。 全選択(コントロール プラス A)か、↓のメニューからすべてを選択。 この状態で、↓ 『編集 → パターンを定義』を選択。 ↓ファイル名がパターン名に設定されますが、変えたい人は変えてください。 ↓パターンを敷きつめたいファイル...
2017.04.21
3Dいじり

Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】

Daz Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。 他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。 ↓このマントが、表は黒、裏は花柄。 ジオメトリシェルを使う。 Daz標準添付の無料ツールです♪ 裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。 今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。 ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。 シェルを選択。 ↓マント以外をオフにする。 ↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑) 一気に全部オンオフできないのかな。 ここで一分半使う。 シェルは太らせることも痩せさせることもできますが 今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。 シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。 シェルを不可視にするとこうなる↓ シェルをつけると↓こう。 プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますが レンダリング...
2017.02.26
3Dいじり

【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。 完成図。  髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を作る準備。 以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。 前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、 前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。 レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。 前準備完了 スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら 五角形があることに気づいた。 ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので 五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。 これを先に四角以下にする。 ヘッドキャップをupの形に整える。 ゜ 手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。 お団子を載せる。 生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】堀川君の髪を作成する。1

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式堀川君。 今回は、今までと別の方法でぺらっと髪を作ってみる。 球をかぶせる。 エッジを切って削除。 フェースの一体化のチェックを外して、押し出しで襟足を作成。 全体のシルエットはこんな感じ。 襟足を分けて三角にする。 この時点ですでに左右対称ではなくなってしまった…… この基礎で作れそうな髪がいくつかあるので、 この時点のをショートヘアのテンプレとして別保存。 左右対称じゃないとか嘆く前に半分削除してしまったらいいことを忘れてた。 関連記事 堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Cre...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】堀川君の髪を作成する。2

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 分轄を入れていきます。 ↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。 なんか、とんでもないメッシュになってる。 近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。 どうだっ! DAZで確認。 サブデビジョン無し。 よく使うこの角度↑で目頭が隠れてはいけない。 横顔で目尻が隠れてはいけない。 サブデビジョンあり。 正面でも、よくつかう斜め顔角度でも、目尻が隠れてはいけない。 白目とか光彩に髪がよぎってもいいけど、目尻と目頭と瞳孔は、 顔を隠している人以外は髪で遮ってはいけない。私内不文律。 ここらへんが……DAZとMayaで透視図の感覚が違うから、齟齬がでる。 Mayaの透視図カメラをDAZと一緒にする方法は...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】堀川君の髪を作成する。3

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サブデビジョンでのメッシュの想定外の動き。 なんでボコッと出ているところがあるのかと思ったら サブデビジョン掛けて細かくなった部分があまって持ち上がってるらしい。 後れ毛つけるし、まぁ今回は見逃したろう。 というか、多分、そこ、三角なんだよね。 毛先が丸いと思ったら、肌に刺さってた。 ↓プレビューだと気になるメッシュの合流地点も、レンダリングするとあんまわかんない。 ダメ出し。 毛先が揃いすぎ。 毛先が丸い。 これは、DAZで髪の毛のアウトラインをとらなかったら済むかな。 Mayaでどうにかできることではないので、あとまわし。 あと、テレビ見てて気づいたけど 毛先を三角にしたら、nClothで髪が揺れないんだってばさ。 すっか...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】堀川君の髪を作成する。4 完成

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。 前記事↓ 【Maya】堀川君の髪を作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事。↓ 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 髪の毛をMayaで微調整。 普段はここに、ゼロからここまで作ったのと似た時間を当ててしまっていたけれど 今回はさらっとする。 レンダリングしたあとで不具合があれば直す。 作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。 大体の修正はフォトショでした方が早い。 フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。 DAZで確認。 左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。 完了。 Daz作業。 ↓このチュートリアル通り進める。 【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記   かわいいかわいい♪ ジャージを着せてセットアップ。 ジャージメイキングは↓この記...
2017.02.17
2Dいじり

【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】

PhotoshopCS6Extended 64bit、 Windows7 64bit 使用。 Extended部分は使っていないと思うので、普通の、 CS6以上ならできると思います。   Photoshopを使う理由。 クリップペイントプロ(クリペ)を持っているので、 それで漫画を作ってもいいんだけど まだ動作になれないので、Photoshopを使いたい。   コミックスタジオ(コミスタ)を何度か使ったことがあるので、その便利さはわかっているから コミスタ 使ってみた | BL作家 晶山嵐の日記 さっさとクリペ使えばいいと思うんだけど、 絵自体は3dソフトからレンダリングで持ってきているので 『ペン入れ』とかが関係ないとなると、Photoshopでやった方が色々速いかなぁ、と。   とにかく、コミスタのあの、 コマ扱いの便利さをPhotoshopで再現できないかとやってみた。   全部の方法について、この記事の末尾にてアクションを配布しています。     結論で言えば↓こんな感じ。   なにが便利かというと   レイヤー...
2016.11.15
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