2015-09

3Dいじり

【Daz Studio4】美容整形を直接全部3Dソフトでする。【20180216更新】

Daz Studio4のGenesis 2 Maleを、シェイプを何も使わず、ZBrushで直接全部整形します。 3dソフトに慣れていれば、Dazの顔シェイプを使うより、こっちの方が簡単で短時間でできます♪ 今回はZBrush 4R7を使いましたが マヤでも、ヘキサゴンでも、メタセコでも、blenderでもできます。 他の、3dで頂点をいじれるソフトでもできると思います。 重要なのは Dazからベースで書き出すこと。←これが一番重要。 頂点を増減させないこと。(モーフとして読み込めない) 頂点の順番を変えないこと。(モーフとして読み込めるけど破綻する) これだけです。 特に頂点の順番は、blenderが特に注意。 書き出すときに『頂点の順番を変えない』系のチェックを入れてください。 それだけで大丈夫! あと、細かいこととしては、できたら『実寸(100%)』での読み込みを推薦します。 なぜなら、やたらめったら確認のために、 OBJを書き出して、DAZに読み込んで、……するので 100%以外にしていると面倒臭いからです。 ...
2019.11.03
3Dいじり

【Daz Studio】可動部を動かせるようにする。【10分でできます】

Daz Studio4.8で開くドアを作る。 別メッシュで作った部分を、Dazで動かせるようにします。 Daz標準機能の『グループ』を使います。 可動部を動かせるようにする。 可動部をグループにいれて動くようにします。 ↓今回の、車の扉をグループ化して零地点変更する動画。 動画概要アイテムを出す。グループを出す。グループのマニピュレータを動かしたい起点に移動させる。動かしたいものをグループに入れる。 これだけです。 これだけで、動かなかったアイテムが動くようになります♪ あとは、グループのゼロポーズと、扉を開けるポーズをポーズ登録しておけば、パッと開きます。 普通はもうちょっと斜め上に上がると思うので、その方向に上げて、ポーズ作っちゃいましょう。 勿論、動画でも使えます♪ もっとスムーズに動かしたい場合 ドアをOBJで書き出して読み込み、同じ方法で扉を動かし、扉を開いたポーズでOBJ書き出し。閉じたドアにモーフとして読み込めば、 スムーズに開く開閉モーフができます。 直線移動するようなものは、グループで動かしちゃっていい...
2017.08.18
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 MD4で髪作るの大変、と思ったけど、コンセプトを変えてもう一度トライ! 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 風シミュレーションで確認。 キレイキレイ♪ 前側際の髪を設置。 ここでふと気づいた。 透明度で毛先を抜くなら、毛先をメッシュで尖らせなくていいんじゃないのか? 収拾がつかなくなったので、コンセプトを変えて作り直した。 髪を作るコンセプト。 レンダリング画像をPhotoshopでいじるときに、最低限だけ追加すれば良いようにする。 現時点で↓ここまではレンダリングだけでできてる。 【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記 現状だと↑頭が白いので、レンダリング画像だけでは完成画像にでき...
2017.02.17
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 和泉ちゃんの後ろ髪現状 毛先はテクスチャで抜いてる。 水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。 リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど 一つ、設置のしかたを思いついた。 髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。 Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。 髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと ↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。 ↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い...
2017.02.17
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ リボンをつける。 これが、前回すっっっっごい大変だった。 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。 で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。 だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけど ふと、解決策思いついた。 緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。 それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。 リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。 かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど ↓上が、正規のリボン結び。 ...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪のモーションを作成。 風邪で髪を浮かせる。 前の三つ編みはピンで前に浮かせる。 服をOBJで読み込む。 前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。 服に合わせてアバターをモーションさせる。 以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。 風をオンオフして最適な髪を探す。 Dazに読み込むとこうなる。 Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。 うーん…… 修正は最小限になると思ったけど…… 手で描いた方が綺麗だな。 リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。 やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。 ↓こんなふうにほぼ棒立ちの時...
2017.02.17
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓ 公式歌仙さん。↓ いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。 ZBrushのチューブブラシで作ってみようかと思ったんだけど 前回の、堀川君の髪の作り方を覚え込んでしまいたいので 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 球から作ることにする。 その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。 堀川君の髪は、Dazでサブデビジョンかけたら分かれ目の辺りが丸くなったので やっぱり最初から毛先は分轄多めにしておく。 前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。 あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。 歌仙さんはつむじが前から見て見えてる(笑) のでぐりっと前に回す。 それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。 基礎完成。 分轄を入れていく。 毛先を尖らせてみた。 今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。 グリ...
2017.02.17
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓ 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな? 法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら? 最初からZプラスの方を表にする設定とか。 パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。 やっぱり、パスですると凄く綺麗♪ この人の前髪は目にばっちりかかる。 原作では、髪の下に目のラインを描いている。 黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ! Dazでテストレンダ。 ↓黄色い部分に濃い紫を当てる。 ↓濃い部分を透明にする。 ↑この角度ならいいけど ↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前...
2017.02.17
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓ 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 毛先だけ分轄を上げる。 ↓エッジフローで挿入にししておくと。 ↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利! 分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。 これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。 【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。 だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。 けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いて それからは便利に使ってる♪ 今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけど ...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓ 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を太くしていく。 テーパー掛けると、どうしても全体的に細くなるので、 頂点を選択して地肌の方に引っ張る。 ↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。 バランスがとれてないのはわかるんだけど、何をどうしたらいいのか全然思いつかないので ミラーにして様子を見る。 ミラーする。 この、ミラーした最初の間抜けさって私の技術が上がったらなくなるのかな? アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。 その部分だけ別メッシュにして、左右対称モーフ作ったら 動画でも使える真ん中髪が出来るんじゃない? 突然、マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。 襟足のボリュームが足りないので一本太くした。 どうだ。 つ...
2017.02.17
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓ 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前はこれでいい……かな? 髪の先端を鋭角にしよう。 あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。 大きく影になるのもどうにかできないかな。 ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった! 忘れてた。 ↓別にpwToonつけなくても。 シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。 肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。 歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。 団子ッぽなみたい。 あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。 正面図にすると↓こうなるんだよね。 ↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。 んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。 めっ...
2017.02.17
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この服で最初にしたかった着付けシーンは↓できた。 和泉守兼定の着付けシーン捏造。 by 晶山嵐 on pixiv なので、今度は、『正装だったから』外した部分を作り込んでいく。 具体的に言うと、 腰飾りをつけるから手を抜いた袴。 袴をつけるから削除した赤いうわっぱり。 同じ理由で作らなかった一文字帯。 上着を着るから襟元しか作っていない黒いインナー。 ここら辺を単品でレンダリングするために詰めていく。 正装はなんちゃって着物だけど、 ここらへんは『和装』の基礎だから、このあと他のキャラでも他の話でも派手に使い回しができる。 赤い上着の作り直し。 何回見ても、187センチの細身だから、みっともない(T_T) あとちょっとサイズ直しする。 袂の内側と帯が離れ...
2016.11.15
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。27

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 兵児帯を作る。 袴、兵児帯の参考動画。 第107回 男の着付け 着物と袴 一文字結びなど - YouTube いま一つ、写真説明を見てもはっきりしなかったのが↑これでくっきりした! 袴を作るには、その下の赤い上着の帯から作る必要がある! 兵児帯もMD4で作ろうかと思ったんだけど どう考えてもメッシュで作った方が早い。 シミュレーションする場合、兵児帯をメッシュで作ってしまうと、 兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。 基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。 兵児帯が見えるところは、メッシュで作った結び目を 帯にペアレンツしてしまえばいい。 という結論に達した。 全部をMD4で作る必要は無い。 それはわかってる...
2016.11.15
3Dいじり

【Maya】足袋を作る。

【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。 脚マネキン作成。 なんで今までつくらなかったのかわからないけど、 右足だけのマネキンを作成。 MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。 以前作っていたブーツから変形することにする。 親指を割って 整える。 底面も整える。 ↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。 こんな所、絶対目立たない。 完成。 ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。 DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。 内側の止め金具はテクスチャで作成。 必要に成ったときに作る。 着付け下着編、完成♪ このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Cre...
2016.05.06
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【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、 アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記     Mayaで下絵を設定する。 Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する ↑これで下絵を表示する。 写真はこちらから借りました↓ 龍馬所持のピストル【1】(模型・寄贈) - 高知県立坂本龍馬記念館|観る|常設展示     この銃を実際に使用している動画。 坂本龍馬の銃 - YouTube   作りたい動機。 この銃が、凄く単純なカタチなので私にもぱっとできるんじゃないかと思った。 漫画レンダリング用なので、シルエットが決まればいい。 ↓陸奥守吉行に持たせたい。 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定...
2016.05.06
3Dいじり

【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 銃身を整える。 銃身の根元に、くっきりとラインが入ってしまってる。   Mayaのレンダリングでもくっきり。 Daz Studio4.8では見えない。 ライトつけても見えない。 漫画レンダリングしても出ない。 なら、これでいいです。 Dazは自動でスムージングが入っているから見えないだけらしいです。 エッジをつける。 Daz Studio4.8で分轄を掛ける予定なので、 エッジ部分を二重にする。 とりあえず、……なにを書こうとしたのか忘れた。 端っこをフェイスで選択して押し出し。...
2016.05.06
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