2015-10

未分類

【Daz】お買物♪

今日の新製品を 2個買ったら 指定カテゴリアイテムが  55% オフ 3個以上買ったら 指定カテゴリアイテムが  75% オフ 新製品三つ買ったら ↓指定カテゴリアイテムが75%引き♪ PC Plus Sale Featured Scared to Death | 3D Models and 3D Software by Daz 3D ↑これは、『LoRez』シリーズの、低ポリゴン動物。 画面にたくさん出してもメモリをそんなに消費しません。 化物群♪ 月クーポン使えます。 PAクーポン使って、$37.79♪ こないだの20%引きに買ったギフトカードを使うので、さらに価格としては二割引♪ 楽しく買物いたしましょう♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/10/28 18:50 】
2019.08.07
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】7

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。 まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。 ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。 前の記事↓ 【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 玄関前の和泉ちゃんを完成させる。 ↓この絵に、前に立っている六人の影を入れる。 人影を作る。 自分で作るの邪魔臭いので、 Genesisを呼び出し、 ライトをロード。 ライトを不可視にして レンダリング で、真っ黒くろすけを取得。 フォトショで、輪郭を書き加えてぼかす。 これなら別にレンダリングで取得しなくて良かっただろう私。 Dazのジェルライトで照らす。 ↓このライト、どの商品かわからないけど、とにかくジェルライトに↑影の画像を設置して照らす。 Xmas Light Gels for DS | 3D Models...
2018.04.20
2Dいじり

【Photoshopだけで】コマワリ漫画をするっと作成する。【まとめ】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 このシリーズの一覧記事。↓ コマワリ漫画を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.8で絵を取得。 3dでキャラクターを作る方法はこちら↓ 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 山伏国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作...
2018.04.20
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。 まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。 ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。 前の記事↓ 【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 武家屋敷の玄関作った。 ラストシーンに豪華な背景が欲しくて↓これ作った。玄関と、衝立。 【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2 | Create3D-3dCG制作作業日記 こんなことしてるから、一つの作品が仕上がらないんだよ(笑) ↓次やることリストが、空白が埋まらないのに、末尾に増殖してる。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 ...
2018.02.17
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。 ポーズと服モーフを作って、Dazに設置したので、レンダリングしていく。 表情もこの時に作る。 かわいい♪ 前の記事↓ 【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】4 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙さんのカメラテスト。 顔は、輪郭があってもいいと思うんだけど ↓全身だと、輪郭があった方が汚い。 色は3dのおかげでくっきりしてるんだから、ロングの場合は輪郭線を入れないようにしようかな。 諦める前に、でかいサイズでレンダリングしてみた。 #歌仙さん 輪郭線が汚くて使い物にならないと思ったけど、 縦2000ピクセルでレンダリングしたら綺麗になった。 一枚目が縦2000、二枚目が縦1000。 レンダ時間も数秒長いだけだから、許容範囲内かな。 pic.twitter.com/oZ5mutD96n — 天川...
2018.02.17
3Dいじり

【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】1

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。 今回は簡単に、pixiv用の縦に長いのを作ってみる。 このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記 作業の流れ。 Dazで、タイムライン上でポーズを作る。 動画をつくるわけではなく、ポーズプールとしてタイムラインを使う。 10ショットぐらいなら、1シーンずつファイルを使ってもいい。 漫画だとシーンがかさばってくる。 前のシーンを使いたいことも出てくる。 一回に作る漫画のシーンをタイムラインで管理した方が楽。 場所が変わるたびにシーンを作って、タイムラインで管理。 カメラとライトを設置して角度を確実に決める。ライトはあとでもいい。 DazでポーズをOBJで書き出す。 MD4でポーズに合わせて服モーフを作り、OBJで書き出す。 Dazでタイムラインに服モーフを設置していく。 Dazで各ショットをレンダリング。 ...
2018.02.17
3Dいじり

【Daz】自作髪のセッティング方法

Daz Studio4.8での自作髪のセッティング方法。 ↑こういう髪を自作で作ったとする。↓メイキングはこちら↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この子の髪を作ったときは、プロップのまま、ヘッドに設置してるだけだった。  それでも何も支障は無い。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 でも、プロップのままだと↓『髪属性』がつかないのね。 ↓この『ヘアー』ってアイコンを着けたいんだけど、未だに方法がわからない。 髪属性なくても支障ないからいいんだけど、長髪では髪属性無いと困るので、見つけないといけない。 ↑これはまだできていないけれど、トランスファーユーティリティした時の注意点を書いとく。 ←歌仙さん。 Dazで髪をセッティングする。 スクショないので、文字だけ。 『Genesis 2 Male改変歌仙さん』に着せる手順。 歌仙さんの身長で髪の毛を作っている場合、 『歌仙さんヘアOBJ』 『歌仙さんヘアOBJ』をDazにインポート。 Gene...
2017.02.17
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【Maya】押し出しとエヌクロスで髪を作るための検証

メッシュのエッジを押し出し。 あちこちからエッジを押しだして エヌクロス。 スフィアが頭。押し出しが髪。 巧い具合落ちるようにスフィアを切った張ったする必要はあるけど コンストレインをせずに髪のエヌクロスが一発でできる。 エッジの押し出しだと、スフィアに傷がつかないので、 押しだした部分を削除すればすぐに次のエッジを追加して押しだしたができる上に フェイス押し出しよりメッシュは少なくすむ。 それと多分、スカルキャップがゆがまないので、『やぶれ』が最小限で済む気がする。 テクスチャを貼る場合は、水平に生やした時点でUVを取ってしまえばいいと思う。 問題は、一度押し出しをしてしまうと、スカルキャップ自体をいじるのがたいそう面倒くさそうな感じ。 裏から見れば大丈夫かな? 長髪なら、リアルnClothできるMarvelous Designer 4でしたほうがいいかなと思ったけど ↓一回目は派手に玉砕した。 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
2017.02.17
3Dいじり

【Maya】3dで牡丹の花を作る。

Mayaで基礎を作って、ZBrushで整えた。 #Daz 3Delight(数秒)とIray(7分弱)で普通にレンダリングした結果。そらみんな、Irayに必死になるわ。ちょっと感動した。 pic.twitter.com/bW6vqgYzT6— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 9 牡丹じゃない気もするけど、とりあえず、初めてのお花作成♪ 球から花弁を作成。 この一枚を作り込んで、 くるっとまわして、拡大して重ねたら牡丹ができるんじゃないかと思う。 メッシュの削減で軽くする。 もっと整える。 一枚の花弁完成。 トランスフォームで一気に花にする。 ↓拡大しながらずらして複製。 ↓こうなる。 一番大きいのを選択して、外側を綺麗に覆うために三枚コピー。 Dazでのレンダリング結果。 ↓左がノーマル、右がマンガレンダリング。 検証終了。 花弁を作り込む。 作り込んでやりなおそうとしたけど、 なんでこんな花一輪にごっついメッシュを割かなきゃいけないんだと...
2016.12.16
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 腕具足を作る。 ↓このやり方で作る。 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 指が無いのでもっと簡単。 手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。 アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。 腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。 これはトランスファーユーティリティ...
2016.12.07
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川...
2016.12.07
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 ZBrush 4R7でブーツ改変します。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど 長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら 胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑) 本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。 靴を作る。 以前に作ってたブーツを改変する。 こんなんはZBrushでやった方が早い。 #歌仙さんのブーツを作る 普通ならこのブーツもロングなんだけど、足長フィギアだからハーフブーツになってる(笑) pic.twitter.com/yQ5MGPOTWQ— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 10 マスクしてぐっと伸ばす。 ↓上端がへんだったので、両面...
2016.12.06
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 帯を修正する 帯留が掛かる部分を細くしてたんだけど そうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。 なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。 腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、 ↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。 全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。 手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。 局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと 見てない部分で破綻してくる。 もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。 使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。 下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、 下に向かって...
2016.12.05
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   翻るマントは浪漫だよね♪ 前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 素材をどうするか。 ↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。 サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。 コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、 後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になる サテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。 から゛サテンでいいかな、やっぱり。 マントを作る。 正方形を作って頂点を削除。 円弧にする。 対象コピー。 後ろに持っていく。 フリップ。 型紙が逆になるので整える。 このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。 ...
2016.12.05
3Dいじり

【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式歌仙さん。↓ 袂のテクスチャを入れる。 ↓アタリを作って、位置を確認。 黄色の線より下だった。 テクスチャの大きさ→ 54.47 歌仙さんの袖には金ボタンがついてるんだよね。 丸い立体なので、メッシュで着けたいところだけど MD4で半円なんて作るの大変なので、ディスプレイメントでカタをつけたい。 普通のグラデーションですると円錐になって尖るので グラデの割合を変えられないかとちょっと考えたときに 3dソフトで球体を作って、正面ライトでレンダリングしたものを貼ればいいんじゃん、と思いついた。 大きめに作って、今後のテンプレにすればいい。 Irayでやったらまっしろになったので、3Delightでぱっとレンダリング。 800ピクセル越えてるので、今後...
2016.12.05
3Dいじり

【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】2

ドリームハウスで家を作成、Mayaで分解してメッシュを作り直し、Dazのインスタンスで組み上げる。 前記事↓ 【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 和室六畳間を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本家屋建築参考サイト。 鹿児島木材情報システム かごしま木材ネット 構造材が図示されてて非常にわかりやすい♪ www.k-wood.com/03/tsukau1-2.html 寸法まで書いてある側面図。 「日本家屋構造」の紹介-6・・・・柱杖・尺杖:矩計(かな ばかり) - 建築をめぐる話・・・・つくることの原点を考える                下山眞司         Mayaに書き出す。 【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑六畳間が必要なシーンができたので、とりあえず ドリームハウスから出したのを使おうと思ったけど↓ このままだと、障子開かない。 結局、...
2016.12.01
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