2015-12

3Dいじり

【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。 ↑堀川君用に作ったジャージ。 【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 これをこの人用に改変する。 192センチ、御手杵(おてぎね)さん。 【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、 【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記 直にキャラモーフを作成する。 メッシュも変えていく。 服とは関係ないけど この人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。 上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。 下は球から髪の毛を切り出してるから、 短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。 一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。 球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、 縦選択、押し出し、オフセット↓ ↑こんな感じに基本球を作って、ここ...
2019.12.29
3Dいじり

【Daz Studio4】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】

で、特定のキャラクターをフィギアとして使いたいから、自分で作りたい、という人へ。 『マイキャラ』を作る、ということですね。 Daz Studioの公式チュートリアル(動画、英語) Help - Daz 3D Video Tutorials | 3D Models and 3D Software by Daz 3D 全部の機能について、細かく動画が上がっています。 ちょっと古いものもありますが、『これどう使うの?』と思ったときは その機能名で検索してください。 英語がわからなくても、Daz Studioを直接いじっているので 使い方は推測してください。 ↓ こちらをご一読いただけると、のフィギアまわりがわかりやすいと思います。 【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これをごらんになったという前提で、下記説明を続けます。 Dazのフィギア。 には ↓ これら二体の男女モデルが無料標準添付になっています。 左が 『Genesis 2 male (ジェネシス2メー...
2019.10.25
3Dいじり

【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。 完成  図 公式、小夜左文字 Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース) 同田貫正国の顔を改変する。 以前に作っていた同田貫正国。 子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。 テクスチャは和泉ちゃんの顔。 ここでZBrushに持っていくんだけど、 問題が勃発。 顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、 子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。 なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。 なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。 ほっっそいからね、この子は。 どこの座敷童やねん。 絶対、脱がせられない。 Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。 これでも腰回りと足が太いねん。 ZBrushで改変しちゃえば簡...
2019.10.25
3Dいじり

【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。   陸奥用浴衣作成。 以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。 山伏国広用浴衣作成。 帯に兵児帯はついてません(笑)  長曽祢に浴衣を着せる。 長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをO...
2019.10.19
3Dいじり

【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】

Daz Studio4.11で、人間よりはるかに大きいものを扱うさいの簡単な方法。   グループ機能と、nullを使います。 初めてこの機能を聞いた人でも大丈夫! ステップバイステップで説明しています!   この記事で説明していること。 nullを使って、フォーカスポイントを作る。 グループ機能を使って、アイテムの『ゼロ位置』を調節する。 こういうのを使ってこの動画を作りました。 ライアンプロモーション音入れ完了 - YouTube 動画の長さ15秒。  ↑ このビデオを作る作業工程はこちら。 ↓  ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 用例 ↑六メートルの槍。   自作アイテムなので、 マテリアルを付けないといけないのだけれど カメラをフォーカスさせるのも大変。   これはこの先、手に持たせてアングルをとるためにも 今、ここで設定をしておかないと、この先ずっと大変になります。 最初にやっちゃいましょう♪   カメラでアップにする部分を先に決め...
2019.09.15
3Dいじり

【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】

【Autodesk Maya 2014】で長髪を作成する。 基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記   天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)   髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記     ↓この方法で髪を作ったけどちょっと問題が出てた。 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 その解決方法を思いついたので、実践しておく。   ↑この方法だと↓つむじの頂点から全部作る必要がある。   ↓こういう髪を作る場合↑これだと困るのね。 多分、短髪の時も困ってたんだけど、解決方法が思いつかなかった。   頂点を二つ作ればいいんだよ。 って、目覚めたときに思いついた。   球を割って、間...
2019.07.05
ダウンロード

【配布】UVテクスチャ確認用チェッカー 2018/09/26 更新

UVテクスチャの確認用チェッカーテクスチャです。 正式に配布していなかったので、記事を作りました。 4096pixel。 ↓これをダウンロードしてください。  マイクロソフトのOneDriveからダウンロードできます。 ↓ダウンロードアドレス↓ あけましておめでとうございます。 ことしもよろしくお願い申し上げます。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/01/01  5:50 】 【この記事を書いた日 2018/09/26 9:23 】 Twitterにリンクしていたのですが、Twitterの画像が簡単にダウンロードできなくなっていたので OneDriveからのリンクに変更しました。
2018.09.26
2Dいじり

【PS】ファイル名を取得する【スクリプト、アクション】

ファイル名を取得して時間情報を付加して新規ファイルのファイル名にして保存したい。 作りたいスクリプト、アクション。 元画像で選択範囲を作成その選択範囲のサイズで新規ファイルを作成。(ここまではアクションでできる)その新規ファイルに、『元画像のファイル名 時間』をファイル名にして保存する。 作りたい理由。 ↓コマワリ漫画を作るときに、先にコマを設定して 3dソフトで画像を作成する。 【D|S】バックドロップの画像に、レンダリングサイズを合わせる。【五秒でできます】 ↑上記方法で、このコマのサイズをアスペクトフレームにしてレンダリングするために 一つ一つのコマのサイズを別画像にして書き出す。 一番簡単なのは、 コマを選択する。選択範囲を塗りつぶしそれをコピーして、新規ファイルをクリップボードから作成。保存 すると、簡単に、コマサイズの画像は取得できるんだけど ファイル名を毎回つける必要がある。 先にレイヤー名をコピーしても 選択範囲をコピーしてクリップボードから新規書き出しをする際に レイヤー名をコピーしたのは上書きで消えるので ファ...
2018.09.23
2Dいじり

【PS】湯屋2 【漫画作成】

PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。 前記事↓ 【D|S】湯屋 1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 絵にPhotoshopで手を加えて行く。 今回はレンダリングが一枚分なので、それだけ貼ります。 原画 水面を追加。 腰タオルを追加。 髪の毛を追加。 泡を追加。 これだけです。 完成品↓ 全年齢向け。 【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 by 晶山嵐 on pixiv このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/10/20 10:50 】 関連記事 他の『シーン...
2018.04.20
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【D|S】刀剣乱舞の蜻蛉切を作る。

Daz Studio4.8で蜻蛉切を作る。 前記事↓ シリーズ一覧 公式蜻蛉切 ああ、蜻蛉切カッコイイ♪ヽ(´▽`)ノ 蜻蛉切の顔。 顔に縦筋が入る問題の解決策を見つけなければ。 これは和泉ちゃんテクスチャなので、髪を作ってから、眉毛のテクスチャ造り直す。 目は、上を茶色、下を黄色にしました。 原作は瞳孔が茶色いので、どうしても印象が違うけど仕方ない。 体格を作る。 いずみちゃ体型を、胴体を8割伸ばして足を二割伸ばした。 ↑左が標準フィギアのGenesis 2 Male。180センチ。 でっっっかいなぁっ! これは、よっぽど横を太くしないと釣り合わない。 つか、本当にでかいな蜻蛉切!ヽ(´▽`)ノ 髪の毛を作る。 他のキャラクターを作った記事 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 TIGER&BUNNY ライアン・ゴールドスミス |...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 長曽祢虎徹。ながそね こてつ。 分割を入れてZBrushで調節する。 ここまで二時間二八分 六分でこうなる。 → ↑カーブを付けて、トップとアンダーの髪を複製。 ↓この太い毛束を右に降って左に降ると、細い短冊になる♪ 五四分でこんな感じ。 毛先とかこまかい乱はMayaで修整する。 ちょっとちょっと! ここまで四時間って凄くない?! 髪速成の道筋が見えてきた♪ 調節して一時間半。 合計五時間半でメッシュ完了。 DAZでセッティングする。 Mayaで別々の部品ごとに作ったのを、統合せずに書き出した。 襟足を別にしていると、上を向いたときに、襟足を直接動かせば、モーフ必要ないと思ったから。 ちょっと顔が隠れ...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。 ZBrushでバランスを整える。 Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ! フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、 やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる…… 先端をマスクして、スプリットして、散らす。 ↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。 トップの大きな束もバラバラだったので散らす。 意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。 細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって 細かくなったのは別段かまわないんだ。 Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。 揉み上げが、フェイス一つ一つ全...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 今からすること。 襟足を埋める。 エッジを修整する。 ミラーする。 右前髪とヘッド部分との境目を埋める。 ZBrushで修整する。 Mayaで毛先をグリッドに揃える。 Mayaで細分化する。 今回は、Mayaで細分化せずにZBrushに送って 角度を決めてからMayaで細分化する。 ZBrushから戻してから、Mayaでエッジを削除して細分化し直したことがあるため 二度手間は避ける。 ↓ここに一本ほしいな、と思ったら そのためのフェイスが空いてた。 残してるサイドパス(全部は残さず使い回してる)から近くのを選択...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 前記事↓ 【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 御手杵(おてぎね)さん。 現状。 後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけど ちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。 この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪ 揉み上げを別メッシュにした。 ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。 全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。 ↓右側のがいいよね。 額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。 髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 ...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 公式 御手杵(おてぎね)さん。 御手杵の顔 垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。 改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。 眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の体を作る。 長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった! ↓左から、Genesis 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切 いや、それはやばいっ! いけませんよそれは! でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。 骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。 蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ! おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ! 細く見えるだけ! 着痩せするだけ!(半袖だッつーの) ↓左が御手杵、右が蜻蛉切。 とりあえずこれぐらいにして始める。 御手杵の髪の毛作成...
2018.02.17
3Dいじり

【Maya】短髪(ベリーショート)を作成する

Autodesk Maya 2014で髪の毛を作成。 ショートヘアのテンプレを作って、 ZBrush 4R7でスタイリングした方が早いんじゃないだろうかと思いついた。 左半分完成図。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。 基礎メッシュを作る。 ヘッドキャップを、フェースの一体化の維持のチェックを外して押しだす。 ヘッドキャップは以前に作ったものを流用。 ここからメッシュを押し出して作るので、メッシュが均等に並ばないようにジグザ...
2018.02.17
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