2016-02

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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7 ↓公式、蜻蛉切 とんぼきり 槍の写真から梵字を転写。 ZBrushでスポットライト転写 なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて 実際、フチドリでしか転写されない。 なぜ? 梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。 これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけど スポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるので とりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。 ぼけるんだけど。 この大きさなら気にならない。 縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけど この大きさになると、あまり気にならない。 大体、あとで作り直す予定があるのだから ここでは手間を掛けないでおく。 作り直す予定なので、テクスチャ...
2019.09.21
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【PS】 湯屋4-1【ごたく】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前回の反省と、今回の進行方法の考察だけになってしまった。 前記事↓ 【PS】湯屋16 【漫画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 前回の反省の一つ。 見開きで作ってしまうと閲覧しにくい。 「【刀剣乱舞】お風呂事情 勇者狸2」/「晶山嵐」のイラスト それと、別に見開き独特のコマワリをしないのに見開きであることも鬱陶しいし ↓こういうページの場合 右ページ1コマ目より ↓左ページ上のコマの方が目立つ。 このページを開けた瞬間、左上を見られると思うの。 コマワリ漫画において、『順当に』コマを見てもらえないと、 作者の意図としては困るわけ。 モノクロ漫画とは、目立つコマが違うのよ↓ 勿論、それを考えずに、書き文字に赤を使ったからだけど。 今度は黒を使おうかな。 閲覧したときに、↓これだけしか表示され...
2018.04.20
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【PS】 湯屋4-2 【D|S】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 PhotoshopCS6の前準備。 今回は、見開きでページを作って、 pixivにupするときに一ページごとに分離させる。 ↓最初から、真ん中にガイドを引いてあるので スライスツールで ↓ガイドにそってスライス 『image』ってフォルダに勝手に『ファイル名 連番』で書き出されるので ↓アクションを作ってワンタッチにする。 これで、見開きページを単ページに出力する準備は完了。 タイトルをいれる 前回使ったタイトルを持ってくるんだけど 面倒なので、これをレイヤーフォルダごと別ファイルにしてテンプレにする。 こ...
2018.04.20
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【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 まだ三作目なので、必要アクションを随時作ってる状態。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-2 【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopCS6で、レイヤーを全部表示させるアクションを作成する。 ↓こういうグループが入り組んでいるところで レイヤー2をAltクリックすると、他のレイヤーが全部非表示になる。 この状態で、レイヤー2を削除すると ワンタッチでは非表示を戻せなくなる(T_T) シフトを押したまま、目玉部分を上からドラッグすれば、 開いているグループ内と、グループは表示されるけれど、 その時に閉じていたグループの中は非表示のまま。 ...
2018.04.20
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【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使って、ストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 タブレット使って、吹き出しと、簡単な下絵を作る。 前回、セリフとコマを入れたページに、テキトーなアタリをいれる。 マウスでぺぺいっと一分ぐらいで。 流れが変なので ↓前回二コマ使っていたところを統合する。 このあとは、コマ修正が面倒になるので、再確認。 Daz Studio4.8で絵を作っていく。 今回は、全部湯船だし、全裸なので、早い。筈。 長曽祢のアップだけ先に撮ってしまおうとして 長曽祢の顔テクスチャが行方不明…… 探し回った挙げ句、 作ってなかった こと...
2018.04.20
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【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】 湯屋4-4 絵を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 問題勃発。 風呂場で長曽祢が歌仙さんの前までざばざば来て 歌仙さんの肩を押さえ込むシーン。 ざばざばきて、押さえ込む。 プロットだと隣に小夜チャンがいなかったけど、つい配置しちゃったら こうなるよね。 こうなると、小夜チャンの短刀を作りたくなってくるよね。 歌仙さんだって、普通に押さえ込まれてるわけないんだよね。 プロットは随分前に描いたものなんだ。 湯屋1~3を作った間に歌仙さんの性格が確立されて、 問答無用で報復する人になってるからw↓ ↓こんなことされて黙ってるわきゃないんだよ...
2018.04.20
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【D|S】湯屋4-6  【シーン作成】カメラ焦点距離修正

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 体型の作り直し。 燭台切の体型をちょっとマッチョに作り直した。 三人、左から、和泉、燭台切、長曽祢。 作ったときは木にしてなかったんだけど、燭台切って、太刀の中で打撃力ナンバーワンだった。 真ん中あたりなら、刀種別能力と言えるけど 刀種中一位ってのは『怪力』と設定していいとおもう。 服を作るときは、御手杵のように、↓着痩せをメインにしようかと思ってたけど 【MD5】ジャージを着回す。御手杵の服作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ウエストシェイプで、ぱっつんで、でも...
2018.04.20
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【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】

Daz Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-5 プロット書き直し(T_T) 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 確認不足で凄く悔しい……(T_T) 必死で手首をつかませたら、 カメラアングルからはそこが一切見えなかったという悲劇……(T_T) こんなピンポイントで見えないことってある?! 先にカメラで確認して、必要なとこだけポーズつけないと時間の無駄だよ!(T_T) 正反対から撮ると面白い絵になったので、二枚とも使うことにする。 にしても、やっぱり、 3dで人と背景を配置してから、新しい構図が浮かぶことがあるんだよね。 先にプロットをフォトショでかためてしまうと 修正が大変な...
2018.04.20
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【PS】湯屋4-8 【シーン作成】完成

フォトショでコマワリ漫画を作る。 前記事↓ 【D|S】湯屋4-7 【シーン作成】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 絵を、コマテンプレに配置していく。 【PS】 湯屋4-3 ひたすらアクションを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前回作っていたフォトショのコマワリに絵を配置する。 ↓これの『絵』というレイヤーを選択してレンダリングしたのをドロップしていく。 選択したレイヤーの上にドロップが配置される。 グループを選択してドロップすると、グループの上に配置される。 グループの一番下に配置することはできないっぽい。 一枚ものは直接拡縮していく。 『編集-拡縮』なんかは、アクションに入れてしまえば一発でできる。 レイヤーをリンクして拡縮...
2018.04.20
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 写真資料 蜻蛉切 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋 柄の長さ2丈(約606cm)青貝螺鈿の槍太さは? 刃部分平三角造(ひらさんかくづくり)の大笹穂、長さ1尺4寸4分5厘(43.7cm)茎の長さ1尺8寸3分5厘(55.6cm)3dではいらない数値。元幅8分(2.4cm) ← 刃の根元部分の幅重ね3分5厘(1cm)広いところで幅1寸2分5厘(3.8cm) ← 分厚さ首は六角、 DAZでサイズテンプレートを作成。 DAZで、各サイズをキューブで取得、OBJ書き出し、Mayaでテンプレして使う。 ↓今回、↑を一つのOBJでまとめて書き出してMayaで分離したんだけど DAZから一個ず...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 先にUVを展開しておく 槍部分は、八角柱にしたあと編集しないので、四角柱の時にUVを作成する。 プリミティブのUVをそのまま使おうと思ったらこんなことになっている。 シーンでエッジを選択して、 UVエッジのカット 刃をくっつける方の軸はキャップが要らないので削除 自動マッピングするとこうなる。 回転で垂直にする。 シーンでエッジを選択して となりになるように並べ、UVエッジの縫合。 これで、軸部分と、蓋が綺麗に別れた。 スムーズを掛けるので、エッジを追加。 UVでも支障なし。 スムーズを掛けても支障なし。 ただし、↓キャッ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓ (槍見えてないけど) 元幅のラインを引き直す。 刃部分の、クリース用エッジを挿れるために外側を四角にしていたけれど クリース用エッジを挿れたのでラインを取り直す。 うーん三角がいっぱいできたけど、どうしようかな。 左下に三角が三つあるけど、放置する。 立体にしていく。 ↓一㎝キューブを表示させて、正面図で高さを出す。 ン? 日本刀みたいに刃部分を蛤にするつもりで赤いラインを挿れたんだけど 降り幅が急すぎて意味が無いっぽいので削除。 この間必死でスクショ撮って無かった。 なんだこのくぼみ。 ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) DAZで確認 エッジはクリースのために二重にしてあるので ついでに、ハイライトを確実に挿れるために、サーフェイスを分けた。 Hardcore Utility Shaders DSで、似たような色でも ↓質感を変えることで、ライトの試行錯誤無しにハイライトや、アンビエントをつける。 ライトの試行錯誤が、なんといっても一番の時間の無駄。 今回の教訓。 サーフェイスの設定を確認してから色をつけよう! 確認が甘くて、サーフェイスが綺麗に別れていないのに 名前をつけて色を設定してしまい Mayaからサーフェイス...
2018.02.17
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参...
2017.12.23
3Dいじり

【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。 使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7 公式画像が見つからなかったので、 日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。 長曽祢から改変する。187㎝。 マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。 今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して ゼロフィギア これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。 ここから整形する。 目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。 表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓ ...
2017.02.17
3Dいじり

【D|S】ド派手効果の挿れ方♪【レンダリング】一分でできる【有料】

Daz Studio4.9でレンダリングした画像をより派手に仕上げる最短の方法♪ Photoshop無くてもできます。 Daz Studioだけでできます。 張りぼてエフェクトの決定版!Iray対応! アクションしたいなら超便利!張りぼてに エフェクト画像を 張り付けてあるだけ なので 超軽い!Photoshopで効果をいれるより、角度を決めて一気につけられるから簡単♪ Jepe's Z-Bundle IV 同梱アイテムJepe's FlameZ III DFJepe's PlateZJepe's PlateZ IIJepe's PlateZ III Jepes Z-Bundle III 同梱アイテムJepe's GraphicZJepe's GraphicZ IIJepe's GraphicZ III - GreenZJepe's ElementZ IIJepe's FlameZ II Jepe's Z-Bundle同梱アイテムJepe's SteamZjepes-flamezJepe's ElementZJepe's DragonFire 私...
2017.01.16
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