2016-03

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【D|S、PS】湯屋5-10 【コマワリ漫画を作る】レンダリング完了。

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-9 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 毎回、オブジェが変な方向を向いてるのはなんだろう。 ↓このシーンを開けるといつも↓歌仙さんが右を向いてる。 他のコマに行って戻ると↓ちゃんとこっち向いてるし、後ろに蜻蛉さんがいる。 ヒトコマ戻すとこうなっててた↓(5フレームずつポーズつけてる) この二人は『シーンのマージ』で読み込んだので このポーズの前のポーズが表示されてるらしいっぽい。 多分↓この問題の関係だと思う。 【Daz Studio4.6】レンダリングするとアイテムが位置移動する【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記 もう、今は完璧にメモライズリストアしてるから大丈夫! 【Daz Studio...
2018.09.23
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【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 プロットをPhotoshopに転記する。 相変わらず文字数が多い。 コマ数を増やして、台詞を先送りにしたらいいんだけど その増やしたコマの絵が浮かばないから、それに踏み切れない。 絵がなくていいなら小説で書くんだから 絵が浮かんだまま、コマ割りしたい。 そのうち、適正になっていくと思う。 まだ四作目だからね。 ↓この文字数の差。 なんとか、枠に入るように整えて 枠を引いて絵を入れてみる。 青いラインはマウスで描いてる。 ↑和泉、堀川、大和、加州、浦島がプロットにはいたんだけど、台詞だけでよくない? と思って主要人物以外消した。 というか、それらの絵を作るのが面倒くさかった…… これで一ページ減った...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【PS】 湯屋5-1 【プロットを清書する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマを作成する。 プロットのコマ枠を正規のコマにするのに、 8ページ56コマ分で35分。 途中、アクションをいじってたりしたけど、 それでも、一コマ41秒でできるってことだね。 Daz Studio4.8で絵を作っていく。 まだ蜻蛉切に服を着せた物を作っていないので それからする。 内番服を完成させた↓ 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 タスキが最初に考えていたより妙に面倒でした。 蜻蛉切さんの正座ポーズを作る。 ↑服を作ったからといって、こんな着物はジャージみたいにそのまま使えないので ちょっと手間が必要。 ...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-3 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ページング間違えてて惨劇が発生……(T_T) ↓ファイルナンバーが『ページ コマ数』なんだけど プロットと違うことに気付いた。 ↓3ページが無い! 3ページを4ページと間違えてネーミングしたために アスペクトフレーム用のコマファイル名が全部ずれてる…… 紙のプロットの方は、そのまま、3ページがある。 1,2ページしか今やってなかったから気付かなかったw ファイルのプロットの名前を変えるのは簡単だけれど、 アスペクトフレーム用ファイルは↓水色部分全部替えなきゃいけないので 今回は頭の中で変換して対応することにする(T_T) ファイル名はちゃんとつけよう!(あたりまえ) ファイル...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-2 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 台詞ごとスクショするとちょっと面白い。 アスペクトフレーム用の画像を↓フォトショのこまから直接とってたので 普通はファイルの大きさしか無くて、中に文字が書いてない。 今回、それに抜けがあったので、↓プロットのスクショから アスペクトフレームを取った。 ↑すでにテキストが入っている。 ↓それをバックドロップにすると、テキストがDAZ上で表示されたw いるものいらないもの。 ↓こんだけの画像を取る間に、服モーフを取りに行くだろうと思ってた。 このシーンに必用なフィギアは二体。↓服モーフ取得用のフィギアが四体。 ↓こんだけ画像取る間、一度も服モーフ取りに行かなかったから...
2018.04.20
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【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。

PhotoshopCS6を使って、Daz Studio4.8でレンダリングした絵でストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-4 【コマワリ漫画を作る】服モーフ最低限でいい | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopでコマワリ漫画を作る方法はこちら↓ 【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙の浴衣の正座モーフを作る。 座ってるシーンで足を出さないなら立ってるシーンのバストupだけでいいやん、と思ったけど 着物なんだから、正座モーフは作っておこうと思った。 正座を作ったら、文机で文を書いてるポーズも欲しいなと思って エンピツを持たせた。 後で筆を こうなると、文机が欲しいじゃないか……ということで、 二月堂を作成。 【Maya】二月堂机を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この歌仙さんは...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-6 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 ↓完成画像 「【刀剣乱腐】御手杵チャレンジ!【おてとん1】」/「晶山嵐」の漫画 前記事↓ 【PS】 湯屋5-5 【コマワリ漫画を作る】歌仙さんの部屋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 アスペクトフレームが役に立たなくなった…… ページングを間違えていたのの派生だと思うけど、 次のコマのアスペクトフレームがどれかわからなくなったw それでプロットの清書からスクショ撮り直したんだけど ↓こういう事態が発生していることに気付いた。 た 斜めのコマだと、アスペクトフレームが機能しない、ということ。 やっぱり、プロットから手作業でスクショするしかないんだ。 それがいやだからフォトショでアクション組んだんだわ。 このアスペクトフレームを取得するアクションに追加するだけでいいかもしれない...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-7 【コマワリ漫画を作る】4.9バージョンアップのエラー

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-6 【コマワリ漫画を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.9バージョンアップのエラー アイコンが表示されるのに、ちょっと間があくな、とは思ってたら ↓種類タグが外れているものが多い(T_T) ↓アイコン壊れてるし…… ↓水色枠が全部カメラなんだけど、一つだけ外れてる。 つまり、種類別に外れてるわけではなくて、ランダムに外れてる。 ↑このフォルダの中は、『カメラ c』って挿れてたから今見分けがついたけど、そうじゃなかったら、なんのファイルだろう……って迷ったなぁ。 まぁ、同じファイル名では登録できないから、登録の種類を末尾に入れるのでどうにか ファイル名からファイルの分類はできるけど バージョンアップでこれが消える可能性...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-8 【コマワリ漫画を作る】服モーフ作成

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 ひたすら服モーフ作ってる。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-7 【コマワリ漫画を作る】4.9バージョンアップのエラー | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 構図をいろいろ考える。 下から煽った方がいいな。 日本刀が真っ黒なので、スポットライトで照らす。 【D|S】スポットライトカメラの便利な使い方。【五秒でできる小技】 | Create3D-3dCG制作作業日記 できればフォトショでできる部分はフォトショでしたいので ライトの試行錯誤はしたくないんだけど、今回は仕方なかった。 フォトショで、しのぎと刃の選択範囲を作るよりは、ライトつけたほうが 精神的に楽。←手間ではなく、気分の問題。 一度の手間でパッとできても、『嫌いな作業』なら 数度の手間が掛かっても『好きな作業』でしたほうが モチベーショ...
2018.04.20
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【D|S、PS】湯屋5-9 【コマワリ漫画を作る】

Daz Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。 前記事↓ 【D|S、PS】湯屋5-8 【コマワリ漫画を作る】服モーフ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの一覧記事↓ 湯屋 | Create3D-3dCG制作作業日記 湯屋5 | Create3D-3dCG制作作業日記 服モーフが大活躍! あー……努力が報われた瞬間……♪ できてしまえばなんとも無いことなんだけど つまずくと全部が崩れる、服モーフ地獄にはまってしまってた。 MD5から書き出す時の注意点。体調悪い時は触らない。テクスチャは全部つけた?サーフェスつけなおすと別メッシュになってモーフ全部だめになる。必要ないOBJは全部削除した?使えないOBJはゴミです!さっさと視界から消さないと、使えるのか使えないのかわからなくて時間だけ食います。そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか?そのフィギアは最新ですか? まー、あと一〇〇回やれば慣れるさ♪ 煩雑なだけで困難なこと...
2018.04.20
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 服作成。 たすき掛けの上着は作ってたんだけど、袴を書き出してなかった。 袴の裾にボリュームが欲しかったのでピンで広げた。 横と後ろは見てはいけないw 横から映すときは、横のピンを外して前後に膨らませる。 胸筋でかいから、襟元整えるの大変だった。 破れるので、メッシュを20→15に詰めた。 これでも↓こんぐらいのメッシュなんだよね。 歌仙さん用に作った服を、110%拡大して着せてたから メッシュが大きくなった上に、体の凹凸が大きいから破れたっぽい。 衿が窮屈なので、肩のピンで引っ張る。 あんまりかわらないけど、まぁ、気休め。 襷を衣装として読み込んだら、飛んで行っちゃうのはなぜなんだぜい? 前は、OBJを衣装として読み込んだら、ストーンと落ちたんだけ...
2018.02.17
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2 | Create3D-3dCG制作作業日記 設定し直す。 前回のラストにも書いたように MD5で作った服をZBrushで修正して、そのOBJをDaz Studio4.8に読み込んだために Surfacesが全部ふっとんでいた。 MD5OBJをまずDAZに読み込む。そこに、ZBrushOBJをモーフで設定する。マテリアルを設定する。 この順序を間違えてはいけない。 マイフィギアの服を、『服設定』するのはこの方法が早い↓ 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回引っかかった点があったので、チュートリアル作りました。↓ MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08 | Create3D-3dCG制作作業日記 『湯屋5』を作るために 『湯屋5の...
2018.02.17
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルの整理 MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので ↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて → あらたに全部OBJを書き出し直す。 現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのは DAZのモーフローダープロを使って確認済み。 テクスチャを作成する。 ↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。 ↓このライン。 どうせ、右胸に紋をつけるので、 テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。 ブーツを作る。 袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。 和泉ちゃんのブーツを持ってきた。 どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいい...
2018.02.17
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツによる、破れが発生。 裸足ならこれでも良いので、ブーツモーフ作成するか ブーツモーフの状態をデフォルトにするか。 ↓こういう惨劇が発生。 【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツのちょっとした作り直し。 その前に、Mayaの不具合。 蜻蛉ブーツの破れをおこさせないために。 ↓こういう対処をした。 【MD5】服を小物で突き破らないために | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、いろいろ突き破ってたので、ZBrushで整えた。 元から全部ZBrushでやりゃいいんだけど 純粋に『はみ出した』だけだと、ZBrushでぐりっと『大きめ』にすれば直るけど 『ひっかかった』しわをツルツルにするのは面倒な...
2018.02.17
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑今回は『服設定』したので ↓ポーズによって動く。 けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので ↓こういうのは、服モーフ作るしかない。 うん。 美しい。 MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので 一つ一つ作っていく。 この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているので この袴は違うんだけど スカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。 完成! たすき掛けを作る。 ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。 ↓このポーズね。 体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに! で、胸を張って、両手を開いて持ってる。 で、手の甲が前に向いてる。 ギリギリ、3dでやってこんな感じ。 完成 ...
2018.02.17
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】ごたく&袴作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切(とんぼぎり)さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓槍も作ったよ♪ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右側の内番服は作成済み。 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 5ではなく、なぜMayaで作るのか。 すでに、布シュミレーション専門ソフトである、Marvelous Designer 5(MD5)で 袴を作っているのに、なぜいまさらMayaで袴を作り直すのか。 まずMarvelous Designer 5を知らない方向けに、 MD5の最大の利点をお教えしよう!(えっへん!) MD5は型紙を2Dウインドウで作って、3dウインドウでフィギアに着せていく。 その『型紙』がそのままUVになるために、UV展開が必要ない!(ブラボー) そして、自動布シミュなので、本当にさくっと服ができる。 なのになぜ、いまさら...
2018.02.17
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