2016-04

Maya

【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】

Autodesk Maya 2014で、ホットキーの設定をしなおす。 結論。 C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\startup\hotkeySetup.mel ↑該当コマンドをコピー。 ↓ユーザーホットキーファイルに追加。 マイドキュメント\maya\2014-x64\ja_JP\prefs\userHotkeys.mel Mayaを再起動。 (とりあえず)オーケー!ヽ(´▽`)ノ ここにいたった紆余曲折。 うっかり、Mayaのホットキーにいろいろ設定してて 『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。 『y』一番大事だろっ! 何やってんだ私! 元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。 やりなおししようにも、 左のバーのアイコンで『さっき使ったツール』を選択しても、スクリプトが出ないよ(T_T) Last とか final とかで検索しても出て来ないので Mayaのシステムファイルを覗いてみた。 ↓ C:\Program Files\Autodesk\Ma...
2016.10.04
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ラインストーンを作る。 ↓ヒトサマのブーツのラインストーン。 右側が、私が作ったラインストーン。↑ こんなんはプリミティブから一分ぐらいでできる。 ZBrushで保存を間違えて横に並んだw やり直し! キャーッ♪ こんな簡単にラインストーンが設置できるなんて!ヽ(´▽`)ノ すばらしいっ! シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ また私の未来が開けたよ! アクセサリが作りたい放題♪ カラス族の私歓喜♪ヽ(´▽`)ノ 股間のメッシュを整える。 ZBrushで細分化しように...
2016.05.06
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 4

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 UV展開はあとまわし。 UVを割ろうかと思ったけど、またなおすかもしれないしあとまわし。 あとすること。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 Mayaでメッシュを整える。 MayaでUV展開する。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 これでいこう。 今のままだと、ストラップの太さが一定になってないので修正するんだけど ZBrushでどうせまた細くな...
2016.05.06
3Dいじり

【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5 メッシュ完成。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaにショートカットをつくる。 #MayaのUVレイアウト  今までとは雲泥の差で簡単にできる方法見つけたっ! 最初に正面図でUVをとってから、平面で取得できる部分にわけてエッジを切り離して、個別のUVを選択、削除、平面で取得、してレイアウトしたらいいんだ! pic.twitter.com/qyjByrBE3F— 天川和香 (@amakawawaka) 2016年3月9日 ↑こういう方法を見つけたので、『UVの削除』をシェルフに入れるためのショートカットをつくる。 UVを削除するときのスクリプト DeleteUVs Polygon UV...
2016.05.06
3Dいじり

【MD5.5】バージョンアップ検証♪

Marvelous Designer 5.5(MD5)でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 今回のバージョンアップの新機能動画説明。→MarvelousDesigner Marvelous Designer、サイトのページタイトルは記事タイトルつけようよ。 マージ 多分今回の目玉機能だよね。   これもいいけど、左右対称編集を導入してほしい。(要望送付済み) 一枚の型紙の左右対称編集できないなら、 修正するときは左右わかれてないと左右対称編集できないから マージすることってわたしはないんだよね。 一枚の型紙の左右対称編集が欲しい。 ヒストリー ヒストリーってPhotoshopで搭載されたときも 最初は意味がわからなかったけど使ってみたら超便利だったので、 MD5でも便利だとは思う。 ただ、それで重くなるようなら、 差分保存して読み込み直すかもしれない。 テストでやってるぶんには、かなり早い。 Photoshopと同じに、『スナップショット』機能が欲しいなw 『選択』もヒストリーに入ってるから、100...
2016.04.23
Daz Studio

【D|S】カテゴリに入れると表示されないアイテムがある。【解決策求む】

Daz Studio4.9でカテゴリ表示がおかしくなっている件。 【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この二つのシェーダー。普通にコンテンツランブラリでは表示されてるし使える。 カテゴリに入れると表示されない。 何回削除して再起動してカテゴリに入れても表示されない。 ↓他のはちゃんと表示されてる。 <p>&nbsp;</p> <p>シェーダーからは不自由無く使える。</p> <p>&nbsp;</p> <p>------------------------</p> <p>今回表示されていないアイテム。</p> <p><a href=""><img alt="3dArtist" src="" height="171"> <a href=""><img alt="3dArtist" src="" heig...
3Dいじり

【D|S】SimTenero Particle Physicsの使い方【物理演算】

Daz Studio4.9のSimTenero Particle Physicsの使い方。 一分でできます♪ SimTenero Particle Physics - The Complete Bundle チュートリアルありましたが、まだ読んでません。 とりあえず、初歩的使い方を動画で撮影しました。 超簡単! Daz Studio 物理演算プラグイン使い方初歩 – YouTube 今から他の使い方を確認して、またレポートします。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2016/04/14 19:29 】 新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。 Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記 過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。 ↓特に、女性のセクシー服一覧。 セクシー | DAZカテゴリ一覧 フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64...
3Dいじり

【D|Sエラー】カテゴリフォルダの機能不全問題。

Daz Studio4.9にバージョンアップしてから、使えなくなったカテゴリについて。 解決方法ご存じのかたは是非教えてください! 前提 バージョンアップしたからつかえなくなったのかどうかは不明。 バージョンアップの前後から、カテゴリを使った覚えが無いから。 ↓よくつかうアイテムを『カテゴリ → 1』に入れてた。このフォルダのかなりに渡ってアイコンが表示されない。(全部ではない) リフレッシュ。 Dazの再起動 パソコンの再起動 をしても、見えないアイテムはランダムに変わらない。 ↓『デフォルト』以外は私が作ったフォルダ。 ↑アイテム欄が空っぽ。 ↓見えるフォルダもある。 同じ大カテゴリの中でも見えないフォルダもある。 やったこと。 とりあえず、Hardcore Utility Shaders DSが大事なので、これを表示させたい。 カテゴリのHardcore Utility Shaders DSを削除。 MyLibraryからもう一度Hardcore Utility Shaders DSをカテゴリに『サブフォ...
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